
İçindekiler:
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:13

Fusion 360 Projeleri »
Fusion 360'ta havalı patlatma çizimleri yapmak çok kolay. Sadece birkaç kolay adımda projelerinizin 3B montaj şemalarını ve hatta 3B animasyonları çok kısa sürede oluşturabilirsiniz.

Fusion 360 ücretsizdir ve harikadır. Tasarladığım ve ürettiğim her şey için kullanıyorum. Programı ücretsiz lisansla kurmak için aşağıdaki bağlantılardan birine tıklayın.
Öğrenci / Eğitimci Lisansı (3 yılda bir ücretsiz olarak yenilenir)
Hobbyist / Startup (yıllık ücretsiz yenilenir)
Kendinizinkini modellemek için bu Eğitilebilir Tabloyu takip edin!
Adım 1: Modelinizi Hazırlayın

Parçaları çizimde patlatılacak şekilde konumlandırmak için Animasyon çalışma alanını kullanacağız. Bu işlemin yapılabilmesi için patlatılacak her parçanın bir Bileşen olması gerekmektedir. Tasarımınız bir grup Gövde ise, Tarayıcıda üzerlerine sağ tıklayın ve Bileşen(ler)e Dönüştürün.
Burada kullandığım örnek, önceki bir öğretilebilir dosyadan benim Coin Shuffleboard modelim.
2. Adım: Animasyon Çalışma Alanına Geçin

Açık bir tasarımınız olduğunda, Model çalışma alanı varsayılan olarak seçilecektir. Araç çubuğunun sol tarafındaki MODEL'e tıklayın ve listeden ANİMASYON'u seçin. Araç çubuğu değişmeli ve tuvalin altında bir zaman çizelgesi görmelisiniz.
3. Adım: Parçaları Taşıyın

Alttaki zaman çizelgesinde dikey çizgiyi birkaç saniye sağa hareket ettirin. Yukarıdaki ekran görüntüsünde 4.0'a taşındı.

En üstteki (veya en dıştaki) bileşene tıklayın, ardından açılır menüden Bileşeni Dönüştür'ü seçin. Buradaki fikir, dışarıdaki şeyleri patlatılmış görünümdeki en uzak noktaya taşımak, ardından iç kısımları çizimin merkezine daha yakın olacak şekilde hareket ettirmektir. Nesnenizi parçalara ayırdığınızı ve parçaların sırayla havada yüzmesine izin verdiğinizi hayal edin.

Manipülatör üzerindeki okları sürükleyin ve parçayı, altında gösterilecek bir sonraki parçanın üzerinde olacak şekilde hareket ettirin. Bu durumda, bu Coin Cup'tır (yukarıdaki resimde düğme şeklindeki nesne).

Taşıdığınız ilk bileşeni seçin, ardından kaydırmak+taşımak istediğiniz sonraki bileşeni seçin. Sıradaki ikinci bölümün altında boşluk kalacak şekilde her ikisini de yukarı taşımak için Bileşenleri sağ tıklayın ve Dönüştür'e tıklayın.

Birbirine uyan parçalar arasında boşluk oluşturmak için bu adımı gerektiği kadar tekrarlayın. Örneğimdeki iki ray, modelde zaten birbirinden uzağa yerleştirilmiş, bu yüzden alt kısmı aşağı hareket ettirmek için sadece Bileşenleri seçip Dönüştürmeliyim.

Bu bana iyi bir 3B çizim yapacak görsel bir boşluk veriyor.

NOT: Patlatılmış görünümünüzü sonlandırırken görünümün sağ üst köşedeki görünüm küpünün köşelerinden birine ayarlandığından emin olun. Bundan oluşturacağınız çizim, bu köşelerden birini veya küpün düz bir tarafını kullanmak zorunda kalacak. Örneğimde, ÜST, ÖN ve SAĞ arasındaki köşe olan Ana Sayfayı seçtim (görünüm küpünün üzerindeki küçük ev simgesi).

Animasyonu kontrol etmek için zaman çizelgesinin altındaki kontrolleri kullanın, böylece nasıl hareket ettiğini görebilirsiniz! Muhtemelen kameranın (görüntü) de hareket ettiğini fark edeceksiniz, isterseniz bunu kapatabilirsiniz, ancak buna daha sonra gireceğiz.
Adım 4: Bir Çizim Yapın

Her şeyin son konumundan memnun olduğunuzda, Dosya > Yeni Çizim > Animasyondan'a tıklayın.

Tamam'ı tıklayın.

Varsayılan ayarlar iyidir, ancak isterseniz birimleri, sayfa boyutunu değiştirebilir veya burada bir şablon uygulayabilirsiniz.

Yeni çizim açılacak ve görünümü sayfaya yerleştirmeniz istenecektir. Buradaki Ölçeği kağıda sığacak şekilde değiştirebilirsiniz. Stil, varsayılan olarak Görünür Kenarlardır; bu, size gizli kenarları olmayan siyah beyaz bir çizgi çizimi sağlar. Yönlendirmenin animasyonunuzla eşleştiğinden emin olun (varsayılan olarak Ana Sayfa) ve Tamam'ı tıklayın.

Artık PDF olarak dışa aktarabileceğiniz temiz bir çizgi çiziminiz var! İsterseniz başlık bloğunu silebilirsiniz, genellikle yaparım.
Adım 5: Açıklamalar

Araç çubuğunda METİN > Lider'e gidin, ardından bir belirtme çizgisi oluşturmak için çizimdeki herhangi bir nesne çizgisine tıklayın. Metin ve metin özelliklerini değiştirebilir, ardından Kapat'a tıklayabilirsiniz. Bunları daha sonra çift tıklayarak düzenleyebilirsiniz.

Memnun kaldığınızda, bir çizimi dışa aktarmak için ÇIKTI > PDF'ye tıklayın.
Adım 6: Bonus: Animasyon
Zaten bir animasyon yaptığınıza göre, neden bir videoyu dışa aktarmıyorsunuz? Bunları, küçük bir göz kamaştırıcı eklemek için animasyonlu GIF'ler olarak talimatlarım için kullanıyorum.

Animasyonunuzun siyah beyaz bir çizgi çizimi gibi görünmesini istiyorsanız Kanvas'ın üst kısmındaki Görünüm Kontrolleri'ne gidin ve Görsel Stil > Yalnızca Görünür Kenarlarla Gölgeli'yi seçin.

Animasyon çok uzun veya çok kısaysa, zaman çizelgesindeki tüm öğeleri seçin, ardından gösterildiği gibi fare ile uzatmamızı kısaltın. Kameranın hareket etmesini istemiyorsanız, zaman çizelgesinin üst kısmındaki Görüntüleme izini silebilirsiniz. İmleci zaman çizelgesinde nereye koyarsanız koyun, hareket ettirirseniz görünümün konumunu kaydeder. Görünümün kaydedilmesini istemiyorsanız, kapatmak için tuvalin üst kısmındaki araç çubuğunda bulunan Görünüm düğmesini tıklayın.

Animasyonunuzdan memnun olduğunuzda araç çubuğunda Yayınla'yı tıklayın.

Açılan pencerede beğendiğiniz ayarları seçin. Çizgiler daha temiz olduğundan ve fazla renk olmadığı için dosya boyutu küçük olduğundan, çizimleri daha yüksek çözünürlükle kullanmak daha iyidir.

Animasyonu kaydetmek için bir yer seçin, işte bu kadar!
Adım 7: Patlayın

Yukarıdaki sonsuz döngülü GIF'i elde etmek için GifRocket, iMovie ve Photoshop'un bir kombinasyonunu kullandım. İlkeler, nesne ne kadar karmaşık olursa olsun aynıdır, Para Başlatıcı örneğinde olduğu gibi, nesneleri dikey olarak değil, farklı yönlerde hareket ettirmeniz gerekebilir.

Yukarıdaki çizim doğrudan Fusion'dan çıktı, tek yaptığım Illustrator'da kendi açıklama metinlerimi ve listelerimi yapmaktı (kendi karikatürümsü açıklamalarımı yapmak istedim).
Şimdi sıra sende, bize ne olduğunu göster!
Önerilen:
KOLAY Sonsuz Ayna Küpü Yapın - 3D Baskı YOK ve Programlama YOK: 15 Adım (Resimlerle)

KOLAY Sonsuz Ayna Küpü Yapın | 3D Baskı YOK ve Programlama YOK: Herkes iyi bir sonsuzluk küpünü sever, ancak bunları yapmak zor olacak gibi görünüyor. Bu Eğitilebilirlik için amacım, size adım adım nasıl yapılacağını göstermektir. Sadece bu değil, size verdiğim talimatlarla bir tane yapabileceksiniz
Kolay Adımlar ve Resimlerle Bilgisayar Nasıl Sökülür: 13 Adım (Resimlerle)

Kolay Adımlar ve Resimlerle Bir Bilgisayar Nasıl Sökülür: Bu, bir PC'nin nasıl söküleceği hakkında bir talimattır. Temel bileşenlerin çoğu modülerdir ve kolayca çıkarılabilir. Ancak bu konuda organize olmanız önemlidir. Bu, parçaları kaybetmenize ve aynı zamanda yeniden birleştirmeyi kolaylaştırmaya yardımcı olacaktır
ATMEGA328P-PU'da Çizimler Nasıl Yüklenir: 5 Adım

ATMEGA328P-PU'ya Eskizler Nasıl Yüklenir: ATMEGA328P-PU'ya önyükleyici già preinserito (il caricamento del bootloader è spiegata qui için la procedura per il caricamento del bootloader è spiegata qui) için eskiz yükleme. Bu yazıda ATM'ye nasıl eskiz yükleneceğini tartışacağız
DIY MusiLED, Tek Tıkla Windows ve Linux Uygulaması ile Müzik Senkronize LED'ler (32-bit ve 64-bit). Yeniden Oluşturması Kolay, Kullanımı Kolay, Taşıması Kolay.: 3 Adım

DIY MusiLED, Tek Tıkla Windows ve Linux Uygulaması ile Müzik Senkronize LED'ler (32-bit ve 64-bit). Yeniden Oluşturması Kolay, Kullanımı Kolay, Portu Kolay.: Bu proje, Arduino Board'unuza 18 LED (6 Kırmızı + 6 Mavi + 6 Sarı) bağlamanıza ve bilgisayarınızın Ses Kartının gerçek zamanlı sinyallerini analiz etmenize ve bunları aktarmanıza yardımcı olacaktır. Vuruş efektlerine göre onları aydınlatmak için LED'ler (Snare, High Hat, Kick)
JPEG Olarak Kaydedilen Düzenlenmiş Çizimler: 6 Adım

Düzenlenmiş Çizimler JPEG Olarak Kaydedildi: Bazı güzel şeyler yapan eski, ucuz bir CAD programım var, ancak Instructables ile yükleyebileceğim bir biçimde kaydedemiyor. Bu Eğitilebilir Tablo, çizimlerin herhangi bir çizim programından JPEG formatına nasıl dönüştürüleceğini anlatacaktır. Fotoğrafta siz