İçindekiler:
Video: Masa Oyunları için Arduino Zar: 4 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:19
Yazar RoboCircuits_comYazarın daha fazlasını izleyin:
Hakkında: YouTuber, Drone Manufaturer RoboCircuits_com Hakkında Daha Fazla Bilgi »
LUDO ve diğer masa oyunları oynarken bu zarları kullanmış olabilirsiniz. Ancak bir elektronik meraklısı olarak bu trendi değiştirmem gerekiyor.
Bu yüzden elektronik bir Zar yapmaya karar verdim. Arduino'yu amacım için kullandım.
Adım 1: Arduino'yu Kendin Yap
Bu arduino benim tarafımdan bir atmega 328p mikrodenetleyici kullanılarak yapılmıştır. Bunun için PCB, "jlcpcb.com" adresinden sipariş edilir, çünkü bunlar düşük fiyatlara sınıfının en iyisi pcb'leri sağlar. Sonra tüm parçaları lehimledim ve sonunda bu sevimli görünen Arduino UNO'yu aldım.
Tüm Şemalar ve Dosyalar Web Sitemin Makalesinde verilmiştir -
Adım 2: Proje Yapımı
Tamam!!!!
Arduino hakkında yeterli. Şimdi projeyi yapalım. Rastgele değerler için, düğmeye her bastığımda 1'den 6'ya kadar değerler almak için arduino ide'de rastgele işlevi kullandım. Bu projenin nasıl yapıldığını öğrenmek için bu videoyu tam olarak izleyin.
3. Adım: Kodlayın
/* Bu kod RoboCircuits tarafından tasarlanmıştır
Bana youtube https://youtube.com/robocircuits adresinden abone olun veya robocircuits.com adresini ziyaret edin Her zaman kütüphaneyi dahil etmek zorundayız*/
#include "LedControl.h"
/* Şimdi çalışmak için bir LedControl'e ihtiyacımız var. ***** Bu pin numaraları muhtemelen donanımınızla çalışmayacaktır ***** Pin 12 DataIn'e bağlı pin 11 CLK'ye pin 10'a bağlı pin 10 LOAD'a bağlı Elimizde tek bir MAX72XX var. */
LedControl lc=LedControl(12, 11, 10, 1);
/* ekran güncellemeleri arasında her zaman biraz bekleriz */ unsigned long delaytime=500; bayt altı[8]={B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; bayt beş[8]={B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; bayt dört[8]={B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; bayt üç[8]={B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; bayt iki[8]={B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; bayt bir[8]={B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup() { /* MAX72XX başlangıçta güç tasarrufu modunda, bir uyandırma çağrısı yapmamız gerekiyor */ lc.shutdown(0, false); /* Parlaklığı orta değerlere ayarlayın */ lc.setIntensity(0, 8); /* ve ekranı temizle */ lc.clearDisplay(0); }
/* Bu metod karakterleri gösterecektir (tüm karakterleri görebilmek için en az 7x7 led gerekir) */ void one1() { /* karakterlerin verisi burada */ /* şimdi küçük harflerle tek tek göster gecikme */ lc.setRow(0, 0, bir[0]); lc.setRow(0, 1, bir[1]); lc.setRow(0, 2, bir[2]); lc.setRow(0, 3, bir[3]); lc.setRow(0, 4, bir[4]); lc.setRow(0, 5, bir[5]); lc.setRow(0, 6, bir[6]); lc.setRow(0, 7, bir[7]); gecikme (gecikme süresi); } void iki2() { /* karakterlerin verileri burada */ /* şimdi onları küçük bir gecikmeyle tek tek görüntüler */ lc.setRow(0, 0, iki[0]); lc.setRow(0, 1, iki[1]); lc.setRow(0, 2, iki[2]); lc.setRow(0, 3, iki[3]); lc.setRow(0, 4, iki[4]); lc.setRow(0, 5, iki[5]); lc.setRow(0, 6, iki[6]); lc.setRow(0, 7, iki[7]); gecikme (gecikme süresi); } void three3() { /* karakterlerin verileri burada */ /* şimdi onları küçük bir gecikmeyle birer birer gösteriyor */ lc.setRow(0, 0, Three[0]); lc.setRow(0, 1, üç[1]); lc.setRow(0, 2, üç[2]); lc.setRow(0, 3, üç[3]); lc.setRow(0, 4, üç[4]); lc.setRow(0, 5, üç[5]); lc.setRow(0, 6, üç[6]); lc.setRow(0, 7, üç[7]); gecikme (gecikme süresi); } void four4() { /* karakterlerin verileri burada */ /* şimdi onları küçük bir gecikmeyle dörde dörde görüntüler */ lc.setRow(0, 0, four[0]); lc.setRow(0, 1, dört[1]); lc.setRow(0, 2, dört[2]); lc.setRow(0, 3, dört[3]); lc.setRow(0, 4, dört[4]); lc.setRow(0, 5, dört[5]); lc.setRow(0, 6, dört[6]); lc.setRow(0, 7, dört[7]); gecikme (gecikme süresi); } void beş5() { /* karakterlerin verileri burada */ /* şimdi onları küçük bir gecikmeyle beşer beşer gösteriyor */ lc.setRow(0, 0, beş[0]); lc.setRow(0, 1, beş[1]); lc.setRow(0, 2, beş[2]); lc.setRow(0, 3, beş[3]); lc.setRow(0, 4, beş[4]); lc.setRow(0, 5, beş[5]); lc.setRow(0, 6, beş[6]); lc.setRow(0, 7, beş[7]);
gecikme (gecikme süresi); } void six6() { /* karakterlerin verileri burada */ /* şimdi onları küçük bir gecikmeyle altıya altı gösteriyor */ lc.setRow(0, 0, altı[0]); lc.setRow(0, 1, altı[1]); lc.setRow(0, 2, altı[2]); lc.setRow(0, 3, altı[3]); lc.setRow(0, 4, altı[4]); lc.setRow(0, 5, altı[5]); lc.setRow(0, 6, altı[6]); lc.setRow(0, 7, altı[7]); gecikme (gecikme süresi); }
geçersiz döngü() { int x; if(analogRead(A4)==1000) { x = rastgele(1, 6); } switch(x){ durum 1: one1(); kırmak; durum 2: iki2(); kırmak; durum 3: üç3(); kırmak; durum 4: four4(); kırmak; durum 5: beş5(); kırmak; durum 6: altı6(); kırmak;} }
4. Adım: Beğen Paylaş
YouTube'da bize abone olun -
Facebook'ta bizi beğenin -
Ziyaret edin -
Önerilen:
E-zar - Arduino Zar/Zar 1 - 6 Zar + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 ve D30: 6 Adım (Resimlerle)
E-zar - Arduino Kalıp/zar 1 ila 6 Zar + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 ve D30: Bu, elektronik bir kalıp yapmak için basit bir arduino projesidir. 1 ila 6 zar veya 8 özel zardan 1'i seçmek mümkündür. Seçim sadece döner kodlayıcı döndürülerek yapılır. Özellikler: 1 zar: büyük noktaları gösteren 2-6 zar: noktaları gösteren
Kartondan DIY PC Direksiyon ve Pedallar! Yarış Simülatörleri ve Oyunları için (Geri Bildirim, Paddle Shifters, Ekran): 9 Adım
Kartondan DIY PC Direksiyon ve Pedallar! Yarış Simülatörleri ve Oyunlar için (Geri Bildirim, Paddle Shifters, Ekran): Herkese merhaba! Bu sıkıcı zamanlarda, hepimiz yapacak bir şeyler arıyoruz. Gerçek hayattaki yarış etkinlikleri iptal edildi ve yerini simülatörlere bıraktı. Kusursuz çalışan ucuz bir simülatör oluşturmaya karar verdim,
Masa Oyunları için Arduino "İlk Oyuncu": 4 Adım
Masa Oyunları için Arduino "İlk Oyuncu": Bu proje, "ilk oyuncu"dan ilham almıştır. kocam ve benim telefonlarımızda kullandığımız uygulamalar. Masa oyunları oynamayı seviyoruz ve "ilk oyuncu" kimin önce gideceğine karar vermek için uygulamalar. Kendi Arduino versiyonumu yapmaya karar verdim
Snowboard Oyunları için Kontrol Cihazı: 13 Adım
Snowboard Oyunları için Denetleyici: Çevrimiçi snowboard oyunları oynamak için gerçekçi bir denetleyici. Bir snowboardcuysanız ve yaz aylarında parçalamak istiyorsanız, bunu çevrimiçi yapabilirsiniz. Snowboard'u taklit eden birkaç oyun var. Snowboard King bir örnektir. http://www.craz
Yamaç Paraşütü Oyunları için Kendin Yap Kontrolörü: 5 Adım (Resimlerle)
Yamaç Paraşütü Oyunları için Kendin Yap Kontrolörü: Birkaç farklı yamaç paraşütü oyunu oynadım ve her zaman hangi kontrolleri kullandığınızla ilgili sorunu buldum. Yamaç paraşütü uçuşu çok analog olduğu için Fare ve Klavye harika değil. Bir tür uçuş simülatörü veya araba yarışı oyununa benziyor, bir eğlenceye ihtiyacınız var