İçindekiler:

Herkes İçin İlk Java Programı: 10 Adım
Herkes İçin İlk Java Programı: 10 Adım

Video: Herkes İçin İlk Java Programı: 10 Adım

Video: Herkes İçin İlk Java Programı: 10 Adım
Video: ÜCRETSİZ 75+ SAAT JAVA İLK DERS 2024, Kasım
Anonim
Herkes İçin İlk Java Programı
Herkes İçin İlk Java Programı

Bu basit öğreti size programın neye benzediğine hızlı bir bakış sağlayacaktır. Çok basit ve takip etmesi kolay, bu yüzden buna tıklamaktan korkmayın ve biraz öğrenin. Belki bunun sevdiğiniz bir şey olduğunu göreceksiniz!

Adım 1: Bu Web Sitesine Git

Bu Web Sitesine Git
Bu Web Sitesine Git

Genellikle programlamanın çok daha fazlası vardır, ancak başlamanın en basit yolu bir IDE (Entegre geliştirme ortamı) kullanmaktır, bu küçük proje için basit bir çevrimiçi geliştirici kullanacağız.

2. Adım: Sayfa Böyle Görünmeli

Sayfa Böyle Görünmeli
Sayfa Böyle Görünmeli

Bu sayfadaki önemli kısımlar kodlama alanı ve çıktıdır. "Kodunuz" etiketli alan, programı yazdığınız yerdir. Siyah alan konsol olarak bilinir. Programınızın çıktıyı koyacağı yer burasıdır. "Yürüt" yazan mavi düğme derlenecek ve programı çalıştıracak, şimdi basmaktan çekinmeyin ve konsolun çıktısını görün. Çıktının neden böyle olduğunu görebiliyor musunuz?

3. Adım: Merhaba Dünya

Selam Dünya
Selam Dünya

Bu, her programcının yazdığı ilk programdır: ünlü "Merhaba Dünya". Bu program konsola basitçe "Merhaba Dünya" çıktısını verir. Sadece resmimi kod alanına kopyalayın ve çalışırken izleyin. Birkaç şeye işaret edeceğim: System.out.println(string) konsola bir dize yazdırır. Bir dize, sözcükler anlamına gelen bir değişken türüdür; ayrıca tamsayı için "int", Boolean için "bool" (yani doğru veya yanlış) ve diğer birçok değişken türü vardır.

Adım 4: Biraz Daha Ekleme

Biraz Daha Eklemek
Biraz Daha Eklemek

Bu adımda, başka bir dize ekleyerek ve onu çıktıya birleştirerek uğraşacağız. "+" sembolü birleştirmek için kullanılır, system.out.println'de bir string ve iki string değişkeni birleştiriyoruz. Dizeden önceki "\n"ye dikkat edin, buna geri dönüş denir, programa enter tuşuna basıldığında olduğu gibi yeni bir satıra gitmesini söyler.

Adım 5: Sayılar

Sayılar
Sayılar

Bu adımda bir int değişkeni ile uğraşacağız. Int değişkenleri sayıları tutar, değişkeni yazdırmak, kullanıcının tek bir değişkenle birçok farklı şey çıkarmasına olanak tanır. Başka bir system.out.println kullanılması da çıktıyı yeni bir satıra döndürür.

Adım 6: Sayma

sayma
sayma

Şimdi diyelim ki programı 1'den 100'e kadar saymak istedik, bu program bunu yapıyor ama çalıştırdığınızda tek gördüğünüz "100". neden görebiliyor musun? Bunun nedeni, programın önce sayması, ardından değişkenin ne olduğunu vermesi, böylece program x değişkeni 100'e eşit olana kadar döngü yapması ve ardından çıktıyı yazdırmaya devam etmesidir.

Adım 7: Sabit Sayma

Sayma Sabit
Sayma Sabit

Pekala, baskıyı döngüye taşıyalım ve çıktının dolmaması için sadece 10'a kadar sayalım. Şimdi programı çalıştırdığımızda, 2 - 10 arasındaki tüm sayıların 1 eksik çıktığını fark edeceksiniz. Bunun nedeni, x'in çıktıdan önce zaten bir kez artırılmış olmasıdır. Bunu bir sonraki adımda düzeltelim, devam etmeden önce yapıp yapamayacağınızı görmekten çekinmeyin.

Adım 8: 1'den 10'a Sayma

1'den 10'a kadar sayma
1'den 10'a kadar sayma

Bu, programı düzeltmenin yalnızca bir yolunun bir örneğidir. Kendi başınıza çalıştırdıysanız, tebrikler! artırmadan önce yazdırmak, değişkenin 1 olmasına ve yazdırılmasına, ardından artırmaya izin verir. Nerede çalıştıracağınızı, sadece bu değişikliği yaparak çalıştırırsanız, yalnızca 1 - 9 yazdırdığını görürsünüz, bu nedenle while döngüsüne "=" koymak, değişken 10 olduğunda programın son kez 1 çalışmasına izin verir.

9. Adım: If İfadeleri

If İfadeleri
If İfadeleri

Bu değişiklik, programı yalnızca x tek sayı olduğunda yazdırır. Bunun arkasındaki matematik oldukça basittir. Değişkeni alıp mod (%) 2'yi uygulamak, sayı çift ise 0, tek ise 1 döndürür. Bunun nedeni, modun sayıyı bölüp kalanı döndürerek çalışmasıdır, 2'ye böldüğünüz herhangi bir çift sayının kalanı yoktur ve herhangi bir tek sayıdan 1 kalanı olur. Ünlem işareti "!" değil anlamına gelir, bu nedenle != "eşit değil" olarak okunur. Bu nedenle, x mod 2 değişkeni 0 döndürmediğinde veya tek olduğunda, değişkeni yazdırın.

Adım 10: Çıldırın

Bu küçük örnek bu kadar, umarım biraz eğlenceli bulmuşsunuzdur ve hatta belki biraz eğlenmişsinizdir! Anlayacağınız gibi, bu basit programlamadan günlük olarak kullandığımız büyük programlara göre büyük bir fark var. Bu web sitesinde biraz eğlenmekten çekinmeyin, neler yaratabileceğinizi görün ve onunla çıldırın!

Önerilen: