İçindekiler:

Wolfenstein 3D Gun Sprites Nasıl Düzenlenir (temel bilgiler): 7 Adım
Wolfenstein 3D Gun Sprites Nasıl Düzenlenir (temel bilgiler): 7 Adım

Video: Wolfenstein 3D Gun Sprites Nasıl Düzenlenir (temel bilgiler): 7 Adım

Video: Wolfenstein 3D Gun Sprites Nasıl Düzenlenir (temel bilgiler): 7 Adım
Video: Yine yendi ☺️🤷🏽‍♂️ #yazılı #sınav 2024, Temmuz
Anonim
Wolfenstein 3D Gun Sprites Nasıl Düzenlenir (temel bilgiler)
Wolfenstein 3D Gun Sprites Nasıl Düzenlenir (temel bilgiler)

Bu benim modladığım ilk FPS oyunuydu ve oyunun eski olmasına rağmen yine de eğlenceli bir oyun olduğunu ve kendi yaptığınız silahı yapıp onunla oynamaya başladığınızda her zaman daha da eğlenceli olduğunu söylememe izin verin!

Bulduğum en iyi editörler Chaosedit ve Floedit2'dir, her ikisi de MS boyasından silah duvarı veya düşman resimleri yapabilirsiniz (ve bunu kolaylık ve aşinalık için kullanıyorum) ve anlaşılması ve kullanımı kolaydır * sadece 256 renk kullanın !!!* - ve 256 rengin altında kaydedin (eğer rengini değiştirmek istiyorsa kopyalayın, sonra yapıştırın ve kaydedin) Yine de iyi görünümlü silahlar yapmak biraz pratik, birinci şahıs görünümleri ve metallerin metalik özellikleri hakkında bazı temel bilgiler gerektirir. Bu kılavuzun amacı, umarım bu oyunu denemek ve eğer seviyorsanız, oyunu daha zor, daha gerçekçi hale getirmek veya belki de modern oyunların komik bir kopyası yapmak gibi istediğiniz gibi kontrol edebilmenizdir (halo gördüm modlar ve aslında fena değiller) Ayrıca evet, bunu okulumun bilgisayarına indirdim ve şimdi birçok kişi oynuyor (ve her hafta yeni seviyelerle bu sadece oyunu daha da zorlaştırıyor) bu programlara indirmeler buradahttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - harika mod web sitesihttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D onun "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ dosyasını bulun ve tıklayın - v1.6'ya tıklayın ve "ChaosEdit preRelease v1.27"yi indirin

Adım 1: Önce Küçük Bir Tarih

Önce Küçük Bir Tarih
Önce Küçük Bir Tarih

*wikipedia'dan bilgi, yapımcıların web sitesinin kimliği ve kişisel deneyim* Wolfenstein 3-D, genellikle PC'de birinci şahıs nişancı türünü popülerleştirdiği kabul edilir. id Software tarafından oluşturulmuş ve Apogee Software tarafından yayınlanmıştır. MS-DOS için 5 Mayıs 1992'de yayınlandı, - (vay benden tam 6 ay daha eski!) - 3DO, Super NES, Game dahil (ancak bununla sınırlı olmamak üzere) çok çeşitli sistemlere taşındı. Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch ve Apple IIGS. Oyunun ilk üç bölümü William "B. J." karakterine odaklanıyor. Blazkowicz'in (siz) Wolfenstein Şatosu'ndan kaçma ve Nazi rejimini devirme girişimleri. Bir Müttefik casusu olan B. J., Eisenfaust Operasyonunun planlarını bulmaya çalışırken yakalandı ve Wolfenstein Şatosu'na hapsedildi. Başlangıçta sadece bir bıçak ve tabancayla (hücresindeki gardiyanı etkisiz hale getirerek elde edilen) silahlanmış olan B. J.'nin ilk amacı sadece kale hapishanesinden kaçmaktır. SS muhafızlarını ele geçirerek, onların makineli tüfeklerini çalarak ve nihayetinde bir zincirli tüfek edinerek, sonunda kendisini Birinci Bölüm patronu, nihai hapishane gardiyanı Hans Grosse ile yüz yüze bulur. Oyun mağazalarına gittiğimi ve bu şeyi disketlerde 7,50 dolara sattıklarını hatırlıyorum ve her bölüm shareware'den veya mağazadan 5 dolar daha satın alınabilirdi ve tüm bölümler onu hala en ucuz kullanılmayan oyunlardan biri yapan 30 dolar için hala en ucuz oyunlardan biri. full şey (hatırladığım çoğu Snes veya genesis oyunu çok daha fazlaydı) Bu oyun ESRB'den önce çıktı (Amerika'da üzgünüm Avrupa'yı bilmiyorum belki oradan birileri bana söyleyebilir) ve ESRB'nin neden çıktığı birçok oyun, - yapımcılar aslında oyunu PC13 olarak derecelendirdi (PG13'ün bir oyunu), ancak ESRB onu Olgun veya 17+ olarak derecelendirdi! (Genç olarak derecelendirilen daha kanlı ve şiddet içeren oyunlar olduğunda GBA oyunu bile) - bu yüzden ESRB'nin Elder kaydırmalarında olduğu gibi yükseltmediği sürece reytingin orada kalacağını unutmayın 1994'teki oyun Almanya'da YASAKLANMIŞTIR ve hala NS! (Bu oyunu hala aşamamış olmaları biraz garip, peki 2. Dünya Savaşı FPS için neleri var? Amerikalılar Japonya'ya Karşı? - ya da hiçbiri…) Oyun daha sonra SNES'e taşındı ve hayranlar gerçekten istedi, (Wolfenstein 3D bir konsolda! o günü göreceğinizi düşünürdünüz!!!!) VE!!…. Nintendo sansürü nedeniyle ağır sansürlendi… Hitler posterleri veya çıkarıldığı yerlerde gamalı haçlar gibi tüm Nazi referansları (ya da neredeyse hepsi kaldı), gardiyanlar İngilizce "dur" diyor, Daha sonraki patronların deneylerinden Mutant Sıçanlar ile değiştirilen Saldırı köpekleri. Kan beyaza döndü ve "ter" olarak adlandırıldı ama ben buna tükürük adını verdim, çünkü ağızdan geliyormuş gibi görünüyordu ve oyunu oynamadan önce boks falan izliyordum. Ve buna Nazi malı olmadığı için Almanya'da izin verildi. !!!!! (yine de kan yeşile döndü) ID aslında Wolfenstein'a verilen tepki hakkında Resmi DOOM Oyuncu Rehberi'nde yorum yaptı ve insanları ve fareleri vurmanın ahlaki olarak kabul edilebilir olduğunu, ancak köpekleri değil (lol çok doğru) Her neyse Snes'deki grafikler en kötüsü, uzaklıklarda en kötü pikselleşmeye sahip duvar sprite'ları 32x32'ydi (PC'nin 64x64'ünün aksine) ancak silahlar 128x128'di… Şimdi adil olmak gerekirse, tamamen SNES donanımında çalışıyordu (FX yok) Burada çip), ki bu harika. Garip bir şekilde GBA versiyonu küçücük bir ekranda gayet iyi! Muhafızların nerede olduğunu düşünerek (renkler aynı! Nazilerin kahverengi paltoları ve mavi çizmeli pantolonları vardı) mavi vazolarla kahverengi bitkileri vurdum, zaten bir sonraki büyük liman 32/64 bit dönemindeydi (her ikisi de diyorum). aynı zamanda 32'nin bir çağ olması için kısa olmasına neden oldu) ve 32x'e taşınacaktı (Sega 32x motha fucka - AVGN referansı) ancak kazınmıştı (Sega-16.com'da bir proje var ancak PC sürümünü tamamen 32x'e dönüştürün ve çok iyi gittiğini kabul etmeliyim!). yani CDS kullanan bir sonraki 32 bit sisteme!!! (hayır PlayStation değil - ve evet 32 biti) Panasonic 3DO - bunun AppleII bilgisayarıyla tamamen aynı olduğu belirtiliyor ve bazıları AppleII'nin bir bilgisayar için en iyi bağlantı noktası olabileceğini ve 3DO'nun en çok kabul edildiğini söyleyebilir. en iyi veya ikinci en iyi konsol bağlantı noktası olmak. birçok kişinin en iyisi olduğunu söylediği diğeri ise Atari Jaguar! Bu sürüm, oyunun TÜM diğer sürümlerinden farklıdır. Üzerindeki grafikler sisteme özeldir, Doom grafiklerine dayanmaktadırlar (ve çok ayrıntılıdır) ve oyunun Jaguar'ın 3D'sini test etmek için bir hafta sonu yapıldığı söylenir, Neredeyse çok iyi çalıştı Pekala, kare hızı inanılmaz bir hızda, bu da onu çok düzgün kılıyor, neden çok iyi çalıştığına gelince, makineli tüfekteki ateşleme hızının gerçekten çok hızlı olmasının nedeni bu! Temel olarak SNES versiyonunda, zincirli tüfek dakikada 600 mermi gibi bir atış hızına sahiptir, atarideki makineli tüfek de yaklaşık 600'e sahiptir! Ayrıca bottaki klasik bar çıkarıldı, BJ'nin yüzü normal PC versiyonuna döndü (bu yüzü daha çok sevdim tbh) skor silindi, yani hazine size 4 sağlık ve ekstra can ekledi HP'nizi 200'e çıkardı Bu benim en sevdiğim limandı ve Jaguar'ı satın almamın birkaç nedeninden biri. bu sizin için temel tarih, gba, wii hombrew, iphone/itouch gibi modern bağlantı noktaları olmasına rağmen, bunların hiçbiri gerçekten çığır açan fikirler göstermedi. Ve muhtemelen olmayacak, çünkü Return to Castle Wolfenstien (bir başka oyun daha çok düzenlenmiş) ve yeni… Wolfenstien… (evet, sektör bu günlerde isim bulmakta zorlanıyor)

2. Adım: Hangi Silahı Nereden Yapmak İstiyorsunuz?

Hangi Silahı Nereden Yapmak İstiyorsunuz?
Hangi Silahı Nereden Yapmak İstiyorsunuz?
Hangi Silahı Nereden Yapmak İstiyorsunuz?
Hangi Silahı Nereden Yapmak İstiyorsunuz?

Wolfenstein PC'de 4 adet silah, bir hançer, bir tabanca, bir alt makineli tüfek (bazı insanlar onu saldırı tüfeği yapar) ve ağır bir MG vardır, Bunlar genellikle atış nedeniyle bu kategoride tutulsalar da beğeninize göre değiştirilebilirler. Rate. Ayrıca bu oyunda yeniden yükleme olmadığını unutmayın, cephane alırsınız ve klibinizde ayrıca tüm silahların (bıçak hariç) aynı cephaneyi kullandığına dikkat edin, bu nedenle oyundaki herhangi bir silahı kullanmakta özgürsünüz. 64x64 piksel, kusura bakmayın yeniden boyutlandırmadan yapıştırmak yok… silahlarda hasar farkı yok (yine de bazı kişiler bunun o kadar da olmadığını iddia ediyor) ama asıl fark atış hızı, tabancanın yarı otomatik olması nedeniyle en yavaş olması, SMG en dengeli ateş hızı için kullanılır. ve BMG (büyük makineli tüfek) en hızlı ateş eder, çünkü her iki ateşleme animasyonunda da bir mermi ateşler (SMG bir ve başka bir geri tepme karesi için ateş eder veya sonra geri döner) bunları aklınızda bulundurun, derim ki önce oyunu oynamalısın ve aynı anda ILM'ye basmalısın (hile kodu) tüm silahları, 99 cephaneyi, %100 canı, her iki tuşu da veriyor ama puanınızı 0'a çeviriyor, ne olduğunu öğrenmek istiyorsanız faydalı olur. en sık kullanacağınız silah türleri. Artık bazı silah(lar)a karar verdiniz, onları nereye koyacağınıza karar verme zamanı. fps bu günlerde do. Onları merkezden çekmenin bazı avantajları var* - İlk başta zor (doğru boyutu ve perspektifi elde etmek (bir sonraki adım size bunu anlatacak)). çok kolay. Yandan*- İlk başta daha kolay, ancak daha sonra ayrıntıya girdikçe sınırlayıcı olabilir, aynı zamanda nişan almak can sıkıcı (yine de kesin olmanıza gerek yok. bu, diğer FPS'deki gibi artı işaretleri/lazerler ile düzeltilebilir,

3. Adım: Perspektifle Başlamak

Perspektifle Başlamak
Perspektifle Başlamak
Perspektifle Başlamak
Perspektifle Başlamak
Perspektifle Başlamak
Perspektifle Başlamak

Bilmeniz gereken ilk şey perspektif hakkındadır, bu, uzaktaki nesnelerin daha küçük görünmesi ve hepsinin bir noktada nasıl buluştuğuna (ilk resimde gösterilen örnek) tüm dikey yürüyüş yollarının nasıl birleştiğine dikkat edilmesinin etkisidir. bu 3 boyut hissi veriyor bu adım çok önemli çünkü oyuna resim 2'deki gibi bir silahla girmek istiyorsunuz…) ama eğer resim 3'e bakarsanız gölgeleme alınmış olsa bile daha iyi görünüyor. bir kez daha vurgulayacağım tüm resimler 64x64 perspektifin sırrı ufkunuzu bilmektir, Wolf3d için ufuk ekranın tam ortasındadır, ama doom gibi oyunlar farklılık gösterebilir. yani tam orta nokta 32, 32'dir (64x64 görüntü olduğunda gerçekten 63x63 vardır, yani orta görünüm için 32, 32 ufuktur, o zaman silahın ne kadar geniş olacağını belirlemek istersiniz. ancak yandan görünüm için nerede olduğunu belirlemek istersiniz. silah biter. Bir fikir edindikten sonra resim 5'teki gibi merkezden çizgiler çizebilirsiniz (mavi orta, pembe taraf ve kırmızı 32, 32) - komik veya uzun görünüyorsa endişelenmeyin kısmı silinebilir.

Adım 4: Şekil Verme

Biçimlendirme
Biçimlendirme

Tüm 3d görüntülerde olduğu gibi, bunun silahınız olmadan önce bir tel çerçeve ile başlaması ve tüm ayrıntıları alması gerekecek. Önden görünüm için bu temelde yapılır, ancak tel çerçeveyi silahların ütülendiği yer gibi ayrıntılara kadar yapmaya başlayabilirsiniz. Görülecek yerler, eğer silahın herhangi bir parçası yan görünümde yükselmeye başlarsa, bu kısım yanıltıcı olabilir, gerçekten herhangi bir gölgeleme olmadan 3 boyutlu bir görünüm veren bir tel çerçeve görüntüsü oluşturuyorsunuz (daha fazlası için) sadece silahı yapın ve silah kullanmayın veya eller *görüntü bu ekrandan çıkarsa ortada tutun, oyunun doğrudan köşesinde değil, bu yüzden garip görünecektir.* Şimdi silahınızı "doldurun", temel rengi bulun Tabanca parçasının ne olmasını istiyorsanız, tel çerçevenin aynı renkte olmadığından emin olun ve doldurun.

Adım 5: Kırp Sonra Renklendirin (Boyama Kitabı gibi)

Kırp Sonra Renklendirin (Boyama Kitabı Gibi)
Kırp Sonra Renklendirin (Boyama Kitabı Gibi)
Kırp Sonra Renklendirin (Boyama Kitabı Gibi)
Kırp Sonra Renklendirin (Boyama Kitabı Gibi)

Silahınız farklı bir şekle sahipse (tabancanın geri kalanına göre bir mp40 namlusu veya oluklar gibi) şimdi son şekli beğendiğinizde onu bir şekle "düzeltmenin" zamanı geldi, yüzer hale getirmeye hazırız iyi görünümlü bir silah! Şu anda silahınız basit, çirkin, basit renkli bir çerçeveye benziyor. Şimdi ayrıntılarınızı eklemek için! (Derinlemesine girmeyeceğim çünkü hepsi sizin eseriniz, ama basit bir silahın gerçekçi görünmesi için size fikir veriyorum. silahın bir parçası (ya da benden hoşlanıyorsanız, bazı modern revolverler "hızlı nişan alma" gibi turuncu yapabilirseniz, ateş ederken bir slayt veya geri tepme özellikleri için cıvata eklemek isteyebilirsiniz! Gölgeleme! - bu bir zorunluluktur gerçekçi bir görünüm, parçaların altındaki şeyler (bir mag gibi) daha koyu olmalı ve hisse senedi gibi parçalar yükseldikçe daha hafifleşebilir ve yuvarlak bir görünüm verebilir, - ilk denemenizde bu kısımda kesin olmasını beklemeyin ve eğer kaos düzenlemeyi kullanırsanız, gölgelendirme çok daha kolay olabilir ve silahın harika görünmesini sağlayabilirsiniz.-gölgeleme kullanarak, silahı yaptıktan sonra şekillendirme çizgilerinden kurtulabilirsiniz, kolları ve silahınızın ihtiyacı varsa eller yapmanız gereken zamandır.. elin şekline karar vermek için gölgelendirme yapmaya çalışın

Adım 6: Silahınızla İşiniz Bitti! Şimdi Diğer Çerçeveleri Yapmak İçin…

1 çerçeveli bir silahı gerçekten ateşleyemezsiniz, ancak bilmeniz gereken 5 çerçeve var, bu silaha ve ne istediğinize bağlı olarak değişebilir. (3'ün her zaman mermiyi ateşleyeceğini ve zincirli tüfek ise 4.'nün de ateş edeceğini unutmayın)1- normal duruş (ateşlenmediğinde)2- nişan alma duruşu 3- Ateşleme 4- Geri tepme veya Zincirli Tüfek 2. mermide5- Silahı Ateşlemeyi DurdurÖnerilen fikirler1 -normal hedefli duruş2-tetiği çekme3-geri tepme ile ateşleme, olası mermi fırlatma 4-geri tepmeden sıfırlama ve mermi hala düşüyor (zincir tabancası başka bir ateşleme durumunda)5-perdeden çıkmadan önce merminin son büyük düşüşü, MG'ler ne zaman düğmeyi bırakana kadar düğmeyi 2'den 3'e basılı tutarak geçiş yapın. yani şimdi bunu yaratmalısın ve genel olarak kolay!geri tepme, silahın önden 1 boşluk geriye (yan görünüm) çapraz hareket etmesi olabilir (ancak kafa üstü bir geri tepme istiyorsanız, o zaman burası değil (ben) henüz başarılı olamadım <=) Ayrıca geri tepmeyi göstermenin bir yolu da lazer/artı kılı hareket ettirmektir! bir silah bir "patlama" üretir. ateşlendiğinde, uçtan az miktarda ateşli flaş yapabilirsiniz. Bazı insanların yaptığı başka bir şey de, ışık etkiliyorsa her şeyi 1 ton daha açık hale getirmek ve gölgedeyse 1 ton daha koyu yapmaktır. Silahın gerçekten geri tepmesi veya tetiği çekmesi gibi ayrıntıları eklemeye çalışın! veya (kişisel favorim) mermi mermisi fırlatma (bu yüzden insanlar tabanca için 2. çerçeveyi ateşler). ateş ettiğinizde bir mermi çıkıyor ve diğer karelerde yere düşüyor. 5 karenin tümüne sahip olduğunuzda (veya bazılarına gerek yoksa daha azını), bunları flo veya kaos düzenlemesine aktarabilirsiniz. Geri dönmeniz gerekebileceği ihtimaline karşın diğer silahı dışa aktardığınızdan emin olun (tabancadan büyük dosyaya)

7. Adım: Düzenleme Yaparken Akılda Tutulması Gereken Bazı Şeyler

Düzenlerken Akılda Tutulması Gereken Bazı Şeyler
Düzenlerken Akılda Tutulması Gereken Bazı Şeyler

Oyunda bir şeyler ters giderse diye her zaman yedek dosyaları bulundurun. oyun içindeyken asla bir değişikliği kaydetme, bu oyununuzun bozulmasına ve bilgisayarınızı durma noktasına kadar yavaşlatmasına neden olabilir. Oyunu oynamadan önce yeni silahınızın çalışıp çalışmadığını kontrol etmek için her zaman I L M hilesi yapın (daha sonra yeni bir oyuna başlayın) bazen birçok renge, resimlerden birinde bir hataya neden olabilir ve bu da oyunun kapanmasına neden olur. işte bu, oyunu düzenlemek için bu kadar, silah sprite'ları, duvarlar ve düşmanlar neredeyse aynı fikir ve silahların başlamak için iyi bir yol olduğunu düşünüyorum, o zaman kendi değişikliklerinizi yapabilirsiniz. çünkü düşmanlar onların özellikleriyle biraz zor olabilir… 8 yön ve her birinin koşan veya yürüyen bir hareketli grafiği ve ateş eden bir hareketli grafiği var = toplam 27 hareketli resimBu Sypran, çıkış yapıyor

Önerilen: