İçindekiler:
- Adım 1: Yeni Bir Oyun Oluşturma, Klasörleri Açma ve Projenizi Kaydetme
- Adım 2: RMXP Yüzünü Keşfetmek
- 3. Adım: Etkinlik Yapma - Birinci Bölüm
- Adım 4: Gerçek Bir Video Oyunu Tasarımcısı Bilgisine Sahipsiniz
Video: RPG Maker XP ile Video Oyunu Oluşturun: 4 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:22
RMXP kullanmayı öğrenmek! Merhaba! Bu talimat, ücretsiz deneme için indirilebilen veya https://tkool.jp/products/rpgxp/eng/ adresinden 60,00 $ karşılığında satın alınabilen bir program olan RMXP ile basit bir oyun oluşturmakla ilgilidir. Bu öğretici, komut dosyasını değiştirmeden RMXP yeteneklerini daha derine inecektir. RMXP ile ilk oyun yapmaya başladığımda ne yaptığım hakkında hiçbir fikrim yoktu, programın birçok özelliği arasında amaçsızca dolaşıyordum. RMXP hayran sitelerinin birçoğunda size ne yapacağınızı gösterecek büyük bir öğretici yoktur. Bu eğitim, programı kolayca öğrenmenize yardımcı olmak içindir. Şimdi iki yıldır RMXP kullanıyorum ve bu bilgiyi halkla paylaşmak istiyorum. Lütfen bu eğitimin tadını çıkarın ve aklınıza takılan soruları sormaktan çekinmeyin!
Adım 1: Yeni Bir Oyun Oluşturma, Klasörleri Açma ve Projenizi Kaydetme
Yeni bir belge nasıl oluşturulur. Bu adım, bir oyunun nasıl oluşturulacağını, oluşturduğunuz oyunu nasıl açacağınızı ve yaptığınız oyunu nasıl kaydedeceğinizi açıklayacaktır. Bunları nasıl yapacağınızı biliyorsanız veya yeni bir oyun zaten açıksa, bu adımı atlayın. Yeni bir oyun oluşturmak için farenizle Dosya -> Yeni Proje'ye gidin. Kenarı katlanmış bir kağıt simgesi vardır. Veya sadece Ctrl+N tuşlarına basın. Projenize ne ad vermek istediğinizi ve kaydedilmesini istediğiniz klasörün adını gösteren bir pencere açılacaktır. Bu gösteri için, hem "RMXP Game Tutorial" yapın. Oluşturduğunuz oyunu kaydetme "RMXP Game Tutorial". Yeni projenizi açtıktan sonra, onu kaydetmeyi öğrenelim. Ne zaman kaydet ve devam et dediğimde, bu adımı yap. Farenizi Dosya -> Projeyi Kaydet seçeneğine gidin. Bunu bir kez tıklayın. Oyununuz Belgelerim'deki RPGXP klasörüne kaydedilecek, bu yüzden bu eğitim için buraya kaydedilecek. Kaydedilmiş oyununuzu açma "RMXP Game Tutorial." Artık "RMXP Oyun Eğitimi"ni kaydettiniz, şimdi onu nasıl açacağınızı bilmeniz gerekiyor. RPG Maker XP'yi kapatın veya Dosya -> Projeyi Aç'ı seçin (Alliteratif Olarak Ctrl+O) ve RPGXP klasörüne gidin. Klasörü açın ve "Klasör Adı:" bölümünde verdiğiniz adın altındaki projeyi seçin (Aşağıdaki resme bakın).
Adım 2: RMXP Yüzünü Keşfetmek
Genel Bakış: Bu adımda RMXP'nin özelliklerini öğreneceksiniz. Bu, katmanlar, olaylar, veritabanı, malzemeler ve harita hakkında bilgi edineceğiniz anlamına gelir. Bu özellikler hakkında bilginiz varsa lütfen atlayın. Katmanlar: RMXP yüzünde dört düğme vardır. Şuna benziyorlar: İlk üçü, bir turuncu sayfaya sahip kağıtlar ve dördüncüsü mavi bir küp. İlk üçü katman olarak adlandırılır. Temel harita yapımı için katmanlara ihtiyaç vardır. İlk katman, haritanın en altında olacak olan katmandır. Bu genellikle karakterin üzerinde yürüdüğü zemin veya arazidir. İlk katmana başka yapraklar koymayın, çünkü oyunda ağacın altında gri renk olacaktır. İkinci ve üçüncü katman hemen hemen aynıdır, bu nedenle, iki nesne bir katmanda birbirine yakınsa ve diğerini engelliyorsa bunları kullanın. Olaylar: Oyunun çalışmasını sağlayan olaylardır. Olaylar daha sonraki adımlarda açıklanacaktır, ancak bu bir genel bakış olacaktır. Olaylar en üst katmanda veya arayüzdeki mavi küpte olacaktır. İlk olarak, etkinliği istediğiniz kareyi seçin. Kişiler, "Grafik:" altındaki Etkinlikler çubuğu aracılığıyla haritaya eklenebilir. "Olay Komutları Listesi"nin ilk satırını seçin: Başka bir büyük pencere açılacaktır. Bunlar daha sonraki adımlarda açıklanacaktır, ancak bunlardan bazıları "Metni göster…" ve "Seçimleri Göster…" gibi kendi kendini açıklayıcı niteliktedir. Veritabanı: Veritabanı, araç çubuğunda bulunur. Harika bir RPG yapmak için gereken her şeye sahiptir. Oyununuzda bulunan Silahları, Düşmanları, Animasyonları ve Aktörleri girdiğiniz yer burasıdır. Her biri, yarattığınız materyalden neredeyse sınırsız miktarda olabilir. "Öğeler" bölümünde, sol tarafta özel öğeler ekleyebileceğiniz yer ve RPG Maker XP tarafından oyununuza eklenen tüm öğelerin bir listesi bulunmaktadır. Ortada, hazır öğeleri veya yaptığınız öğeleri düzenleyebilirsiniz. Sağ tarafta, öğeyi ve öğenizin size veya düşmanlara bıraktığı durumu düzenleyebilirsiniz. Veritabanının diğer bölümlerinin çoğu bu biçimdedir, bu yüzden etrafa bakın ve bazı özel silahlar ve öğeler ekleyin! Malzemeler: Araç çubuğunun malzemeler bölümünde, oyununuza eklemek için yaptığınız resimleri veya simgeleri yükleyebilirsiniz. Özel malzemeleriniz varsa, uygun yere koyun. Battleback'ler, oyuncunun savaştığı yerlerdir, savaşçılar, birlikte savaştığınız kişilerdir, Karakterler, birlikte dolaştığınız kişilerdir (uygun bir format gerektirir), Gameover'lar, oyuncu oyunu kaybettiğinde olanlardır ve Simgeler, silahlarda simgenin görüntülendiği şeydir. menünün öğeler kısmı. Kutucuk setleri haritalardır ve oyununuza resimler eklenebilir (yani, oyununuz sırasında neler olduğunu gösteren bir gazete yerleştirilebilir.) Harita: Harita, oyununuzda her şeyin gerçekleştiği yerdir. Harita boyutu, ekranın sol alt köşesindeki "Harita Özellikleri" ile düzenlenebilir. "MAP001"e sağ tıklayın ve "Harita Özellikleri"ni seçin. Bir pencere açılacak ve bu haritada hangi canavarlarla karşılaşacağınızı seçebilirsiniz. Yön tuşları ile haritada dolaşacaksınız.
3. Adım: Etkinlik Yapma - Birinci Bölüm
Genel Bakış: Bu adımda oyunumuza eklemek için bazı temel etkinlikler yapacağız. Bunlar şunları içerecektir: "Metni göster…" "Seçimleri göster…" "Oyuncuyu aktar…" "Animasyonu göster…" "Hareket rotasını ayarla…" "Savaş işleme…" "Mağaza işleme…" "Ad girişi işleme…" "Menü ekranı ara …" ve "Arama kaydetme ekranı…" Metni Göster: "Metni göster…" etkinliğini yaptığınızda, oyununuza metin ekleyeceksiniz. Bu senin en çok kullandığın olay! Buna her oyunda ihtiyacın var. Bu bir kişiye uygulanabilir, bu yüzden kişi konuşuyormuş gibi görünüyor, bazen de karakter oluştururken başlangıçta. Bir kişiye uygulanan metin örneğini kullanacağım. Haritadaki herhangi bir yeri çift tıklayın ve sol tarafın ortasındaki grafiği seçin. Listeden istediğiniz kişiyi seçin ve Tetik yazan yere inin. Zaten "Eylem Düğmesi" olarak ayarlanmadıysa, gidin ve ona basın. Şimdi büyük çubuğa "Olay Komutları Listesi:" gidin. Daha önce olduğu gibi üst çubuğa çift tıklayın ve çıkan ilk seçeneğe tıklayın, "Metni göster…" ve metni ekleyin. "Merhaba! Bu, Yuzippy'nin RPG Maker talimat kılavuzudur!" Tamam'a bastığınızda, bunu olaylarda görmelisiniz. @>Metin: Merhaba! Bu RPG Maker talimat kılavuzudur:: Yuzippy @> "Bu oyunu nasıl yerleştireceğinizi öğrenmek ister misiniz?" yazan başka bir metin ekleyin. Şimdi nasıl görünmesi gerektiği şudur. @>Metin: Merhaba! Bu, RPG Maker talimat kılavuzudur:: Yuzippy @>Text: Bu oyunu nasıl oynayacağınızı öğrenmek ister misiniz? @> Şimdi, oyuncunun aralarından seçim yapabileceği seçenekleri nasıl ekleyeceğinizi öğreneceğiz. Seçenekleri Göster: Son metin parçasından sonra başka bir etkinlik ekleyin. Bu sefer, "Seçenekleri göster…" metninin altındaki düğmeyi seçin, dört metin kutusu olan bir pencere açılacaktır. İlk ikisi Evet ve Hayır der. Metin kutularındaki metin, oyuncunun gördüğü seçenekler olacaktır. Bu dört metin kutusuyla, aralarından seçim yapabileceğiniz birçok farklı şeye sahip olabilirsiniz. Şimdi Tamam'a basın, ekranda şu görüntü belirecektir: @>Metin: Merhaba! Bu, RPG Maker talimat kılavuzudur:: Yuzippy @>Text: Bu oyunu oynamayı öğrenmek ister misiniz? @>Seçenekleri Göster: Evet, Hayır: Ne zaman [Evet] @>: Ne zaman [Hayır] @>: Şube Sonu @> Bir oyuncu transfer etme: Bir oyun oynarken, birden fazla haritaya sahip olmak isteyeceksiniz, böylece çeşitli arazileri keşfedin veya binalara girin. Bunu yapmak için ikinci bir haritanız olmalıdır, bu nedenle "MAP001" üzerine sağ tıklayın ve "Yeni harita…" seçeneğini seçin. OK'e basın, "MAP002", "MAP001"in altında girintili olarak görünecektir. İstediğiniz zemini yerleştirin ve "MAP001" altında istediğiniz karoyu seçin. "MAP001"in kenarına bir etkinlik ekleyin ve ikinci sayfaya gidin ve "Oyuncuyu aktar…" öğesini seçin Bir pencere açılır ve doğrudan randevu altında "MAP002" üzerinde herhangi bir yeri seçin. Tamam tuşuna basın. "Tetikleyici"nin altına "Player Touch" yazın. Şimdi F12'ye basın ve olayı koyduğunuz yere yürüyün. Bir sonraki haritaya aktarılacaksınız! Animasyonu Göster: Bazen oyun sırasında bir ara sahne yapmak isteyeceksiniz. Kesilen sahnenin kendisi yapmak zordur, ancak Animasyon Göster: tekniği kullanılarak bazı basit animasyonlar görüntülenebilir. Bu, ünlem işareti veya soru işareti gibi karakterlerin başının üzerinde küçük bir animasyon görüntüler. RMXP, sistemde yerleşik olarak gelir, ancak kendiniz için de yapabilirsiniz. Bunu yapmak için bir kişi yapın (Önceki adımdaki Kral gibi). "Seçimleri Göster"deki "Evet"in altında yeni bir etkinlik ekleyin. Olay Komutları menüsünde ikinci sayfaya gidin. İlk sütunda 7'ye gidin ve onu seçin. "Animasyonu Göster" açılır! Şimdi, "Bu Etkinlik" veya "001: EV001" öğesini seçin. Onlar aynı şeydir. Bu, animasyonu gösteren kişidir. Kralın animasyonu göstermesini istiyorsun! Bundan sonra, "Animasyon:" altında "098: EM Exclamation" seçeneğini seçin. Şimdi krala evet'i seçerseniz, bir ünlem çıkacak! Hareket Güzergahını Ayarla: Bir oyun yapılırken, her zaman karakterin kontrolünü oyuncuya vermek istemeyeceksiniz. Bir ara sahne sırasında, karakterinizin bir yere gitmesini istediğinizde olduğu gibi. Bu, "Hareket rotasını belirle…" olayı kullanılarak gerçekleştirilebilir. Bunu yaparken, ilk olarak, yaptığınız bir karakter veya oyuncunun kendisi gibi taşımak istediğiniz olayı seçmelisiniz. Bunu yaptığınız karakter için yapmak için karakter olayına çift tıklayın ve ona (en üstte) "hareketli karakter 1" gibi bir ad verin. Oynadığınız karakteri kullanmak için aşağıdaki açılır pencerenin altındaki ismi seçmeniz yeterlidir: 1) Kral ile o etkinliğe ulaştınız. Seçenekleri Göster > Evet altında, yeni "Rota Taşı Ayarla…" etkinliğini ekleyin. Açılır menünün altında, sol üst köşede, hareket etmek için seçebileceğiniz yalnızca iki seçenek olmalıdır. "Oyuncu" ve "Bu Etkinlik". Bu eğitim için "Oyuncu"ya tıklayın. 2) "Kapat" a basın. Bu, karakteri aşağı bakacak şekilde yapacaktır. Ardından, örneğin üç kez "Aşağı Taşı" düğmesine basın. Bu ikisi arasındaki farkı bilmek önemlidir. 3) Tamam, UYGULA, Tamam'a basın. Oyunu test edin. King'e evet diyorsa karakteriniz aşağı inmelidir. Savaş İşleme: Oyun sırasında, bir şey olduğunda, canavara dokunmak veya yanlış kelimeler söylemek gibi bir şey olduğunda bir karakterin bir canavarla savaşmasını istediğiniz zamanlar olabilir. kızgın bir köylüye. Bunu başarmak için "Savaş İşleme…" olayını kullanabilirsiniz. Bunu yaptığınızda canavar ortaya çıkacaktır. Bu nedenle, örneğin, Kral olayının altında, "Hayır Olduğunda" altında yeni "Savaş İşleme…" olayını ekleyin. Birlik Açılır Menüsü altında, 001: Ghost*2'ye tıklayın (veya zaten vurgulanmış olabilir). Bu, savaşması en kolay canavar olan iki hayaleti ortaya çıkaracak. Ardından, "Kaybeden olsa bile devam et" kutusunu işaretleyin. Bu, savaşı kaybetseniz bile savaşmaya devam edeceğiniz anlamına gelir. Artık Savaş İşleme'yi kullanarak bir canavarı nasıl çağıracağınızı etkili bir şekilde öğrendiniz…Mağaza İşleme:"Savaş İşleme…" olayına benzer şekilde, bu etkinlik bir mağazanın açılmasına neden olacak. Bu, farklı dükkan sahipleri ile konuşurken kullanılabilir. Bu durumda, Kral'ın seçiminden hemen önce. İyi ve Fiyat olmak üzere iki farklı sütuna sahip, boş bir excel görünümlü elektronik tablo içeren bir pencere açılacaktır. Boş beyaz alana çift tıklayın, veritabanınızda yaptığınız eşya ve silah seçimi görünecektir. Eğer malı seçerseniz, veri tabanındaki fiyatı düzenleyebilirsiniz. Karakterin yeterince altını varsa, o eşyayı satın alabilir! İsim Giriş İşleme: XP'ye ilk başladığımda bu benim için en zor olanıydı. Karakterin kendi karakteri için bir isim yaratmasını istedim. Bunu bulmadan önce çok sayıda forumda arama yaptım. Ad Giriş İşleme'yi kullandığınızda, kutu, harf ve sayı gibi karakterinizi adlandırmak istediğiniz tüm seçeneklerin bulunduğu bir kutu açılır. Bu, karakterinizin adını her zaman girdiğiniz gibi gösterecektir, örneğin menüde Basil gibi varsayılan karakter adları yerine o ad görünecektir. Ardından, Metni Göster sırasında karakter adını çağırmak için şunu yerleştirin: /n[1] ve Ad Giriş İşleme'de verilen adla değiştirilecektir. Çağrı Menüsü Ekranı (ve) Çağrı Kaydetme Ekranı:Menüyü aradığınızda Ekranda Menü ekranı açılır (bunu yapmak için genellikle Esc tuşuna basmanız gerekir). Bu, oyunun nasıl çalıştığını, karaktere envanterini veya sahip oldukları becerileri göstermek için iyi olabilir. Kaydet Ekranını Aradığınızda, kaydetme ekranı açılacaktır (genellikle Esc tuşuna basılmalıdır). Bu, karakteri yeni bir patron canavarla dövüştürmeden önce veya hikayenin büyük bir kısmı gerçekleşmeden önce kullanışlıdır.
Adım 4: Gerçek Bir Video Oyunu Tasarımcısı Bilgisine Sahipsiniz
Sizlere burada gösterdiğim bu yeni etkinlikler ile basit oyunlar oluşturabilmelisiniz. Yine de bahsetmediğim bir özellik var ve buna scripting deniyor. Komut dosyası oluşturma, oyunun temel RPG motorunu değiştirme işlemidir. Bu, savaş sahnesini veya menüde görünenleri, oyunun nasıl başladığını ve oyunun nasıl göründüğünü değiştirebilir. Bu öğrenmesi zor bir kavram ve kesinlikle beni aşıyor. Bu şeyler biliniyorsa, dışarı çıkın ve dünyayla paylaşmak için bir video oyunu yaratın! Daha fazla eğitim vermemi istiyorsanız (ki bunu yapmam gerektiğini söyleseniz de söylemeseniz de muhtemelen yapacağım), sadece ne hakkında öğrenmek istediğinizi yorumlayın. RMXP için böyle bir rehber yapmayı ve daha küçük bir proje daha, Touch'n'Go canavarları yaratmayı düşünüyorum! Okuduğunuz için teşekkürler! Yuzippy!
Önerilen:
2 Dakikada Arduino Simon Oyunu Oluşturun !: 3 Adımda
2 Dakikada Arduino Simon Oyunu Oluşturun!: Jumper YOK! Kablo YOK! Lehimleme YOK! Breadboard YOK! Kutunun dışında düşünmek. Bu nedenle, arkadaşlarınız veya akrabalarınız yola çıkmadan önce mikro denetleyicinizi bazı ek çevre birimleri modelleriyle birlikte gerçekten hızlı bir şekilde göstermek istiyorsunuz
Arduino ve Raspberry Pi ile İnternet Kontrollü Video Akış Robotunuzu Oluşturun: 15 Adım (Resimlerle)
Arduino ve Raspberry Pi ile İnternet Kontrollü Video Akış Robotunuzu Yapın: Ben @RedPhantom (aka LiquidCrystalDisplay / Itay), İsrail'den Max Shein Junior High School for Advanced Science and Mathematics'de öğrenim gören 14 yaşında bir öğrenciyim. Bu projeyi herkesin öğrenmesi ve paylaşması için yapıyorum
Unity'de C# ile 2D Video Oyunu: 4 Adım
Unity'de C# ile 2D Video Oyunu: Bu proje Kasım ayında bilgisayarımı ilk aldığımda başladı. Yeni bir beceri öğrenmenin eğlenceli bir yolu olarak başladı ve kısa sürede en sevdiğim hobilerimden biri haline geldi. O zamandan beri üzerinde çalışıyorum ve 75 saatten fazla toplam programlama süresine ulaştım
ESP32 ile PWM - Arduino IDE ile ESP 32'de PWM ile LED Karartma: 6 Adım
ESP32 ile PWM | Arduino IDE ile ESP 32'de PWM ile LED Karartma: Bu talimatta Arduino IDE & PWM temel olarak herhangi bir MCU'dan analog çıkış üretmek için kullanılır ve bu analog çıkış 0V ile 3.3V (esp32 durumunda) arasında herhangi bir şey olabilir & itibaren
4DPi –RPG MAKER MV: 5 Adım
4DPi –RPG MAKER MV: Sahip olduğumuz ilerici ve paylaşımcı topluluğumuz sayesinde oyun geliştirmek daha kolay hale geldi. “RPG Maker MV” adlı üçüncü taraf bir yazılım kullanarak, mevcut diğer RPG oyunlarıyla karşılaştırıldığında solgun olmayan bir uygulamayı kolayca oluşturabiliriz