İçindekiler:
- Adım 1: Neye İhtiyacınız Olacak?
- Adım 2: Devre
- Adım 3: Visuino'yu başlatın ve M5 Stack Stick C Board Type'ı seçin
- Adım 4: Visuino'da Bileşenleri Ekle ve Ayarla
- Adım 5: Visuino Connect Bileşenlerinde
- Adım 6: Kodu Oluşturun, Derleyin ve Yükleyin
- 7. Adım: Oynat
- 8. Adım: Sorun Giderme
Video: AÇMA-KAPAMA Düğmeli DIY Fan - M5StickC ESP32: 8 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:16
Bu projede, M5StickC ESP32 kartı kullanarak bir FAN L9110 modülünün nasıl kullanılacağını öğreneceğiz.
Adım 1: Neye İhtiyacınız Olacak?
- M5StickC ESP32
- FAN modülü L9110
- Visuino yazılımı: Visuino'yu buradan indirin:
Adım 2: Devre
- StickC pin 5V'yi FAN modülü pin VCC'ye bağlayın
- StickC pin GND'yi FAN modülü pin GND'ye bağlayın
- StickC pin G26'yı FAN modülü pin INA'ya bağlayın
Adım 3: Visuino'yu başlatın ve M5 Stack Stick C Board Type'ı seçin
Visuino'yu ilk resimde gösterildiği gibi başlatın Visuino'da Arduino bileşenindeki (Resim 1) "Tools" düğmesine tıklayın (Resim 1) Diyalog göründüğünde, Resim 2'de gösterildiği gibi "M5 Stack Stick C"yi seçin
Adım 4: Visuino'da Bileşenleri Ekle ve Ayarla
- "Kenar Algıla" bileşenini ekleyin
- "Toggle(T) Flip-Flop" bileşenini ekleyin
- "Dijital Çoklu Kaynak" bileşenini ekleyin
- "Metin Değeri" bileşeni ekleyin
- "TextValue1" ve Elments penceresinde çift tıklayın:
- "Değeri Ayarla"yı sol tarafa sürükleyin ve özellikler penceresinde Değeri "FAN AÇIK" olarak ayarlayın
- "Değeri Ayarla"yı sol tarafa sürükleyin ve özellikler penceresinde Değeri "FAN KAPALI" olarak ayarlayın
- Öğeler penceresini kapatın
-
"M5 Yığın Çubuğu C" kartını seçin ve özellikler penceresinde Modüller> Ekran ST7735'i genişletin ve:
- Oryantasyonu goRight olarak ayarla
-
Öğeleri seçin ve 3 nokta düğmesine tıklayın ve öğeler penceresinde
"Metin: Alan" öğesini sola sürükleyin ve özellikler penceresinde boyutu 3'e ve Başlangıç Değerini "FAN KAPALI" olarak ayarlayın
- Öğeler penceresini kapatın
Adım 5: Visuino Connect Bileşenlerinde
- "M5 Yığın Çubuğu C" düğmesi A(M5) pinini "DetectEdge1" pin Girişine bağlayın
- "DetectEdge1" pin Out'u "TFlipFlop1" pin Clock'a bağlayın
- "TFlipFlop1" çıkış pinini "DigitalMultiSource1" pin Girişine bağlayın
- Ters çevrilmiş "TFlipFlop1" pinini "TextValue1" > Set Value2 >pin Clock'a bağlayın
- "DigitalMultiSource1" pin[0]'ı "TextValue1" > Set Value1 >pin Clock'a bağlayın
- "DigitalMultiSource1" pimini[1] "M5 Yığın Çubuğu C" pimi GPPIO26'ya bağlayın
- "TextValue1" pin Out'u "M5 Stack Stick C" pin Text Field1 pin Clock'a bağlayın
- "TextValue1" pin Out'u "M5 Stack Stick C" pin Text Field1 pin In'e bağlayın
Adım 6: Kodu Oluşturun, Derleyin ve Yükleyin
Visuino'da, en alttaki "Build" Sekmesine tıklayın, doğru bağlantı noktasının seçildiğinden emin olun, ardından "Compile/Build and Upload" düğmesine tıklayın.
7. Adım: Oynat
M5StickC modülüne güç verirseniz, FAN dönmeye başlar ve bir Turuncu Düğme M5 kullanarak onu KAPALI veya AÇIK konuma getirebilirsiniz, ayrıca Ekranda durumu göreceksiniz.
Tebrikler! Visuino ile projenizi tamamladınız. Ayrıca bu Instructable için oluşturduğum Visuino projesi ektedir, onu indirebilir ve Visuino'da açabilirsiniz:
8. Adım: Sorun Giderme
- Doğru StickC kartını seçtiğinizden emin olun, modelinizi kontrol edin
- Bazen, kullanımdan önce StickC modülünü KAPATMA/AÇMA ihtiyacı duyarsınız, bunu bir yan düğmeyi 5+ saniye basılı tutarak yapabilirsiniz.
Önerilen:
İki Düğmeli Röle Anahtarı: 3 Adım
İki Düğmeli Röle Anahtarı: Bu makale, buton anahtarının nasıl AÇIK ve KAPALI konuma getirileceğini gösterir. Bu devre iki anahtarla yapılabilir. Bir düğmeye basarsınız ve ampul yanar. Başka bir düğmeye basarsınız ve ampul söner. Ancak bu İns
Gerçek Düğmeli Flight Sim için Akrilik Tablet Standı: 4 Adım
Gerçek Düğmeli Uçuş Sim için Akrilik Tablet Standı: Bu, uçuş simülatörü yazılımı ile kullanım için bir tablet (örn. iPad) standıdır. Döner kodlayıcı modülleri ve bir Arduino Mega kullanarak, sim'deki belirli enstrüman işlevlerini kontrol etmek için fiziksel düğmelerin eşlenebileceği bir çözüm yarattım. olarak
Bir Analog Giriş Kullanan 4 Düğmeli Oyun: 6 Adım (Resimlerle)
Bir Analog Giriş Kullanan 4 Düğmeli Oyunlar: Bu talimat, birbirinden bağımsız olarak algılanabilen birden fazla düğme için bir analog giriş hattı kullanmaya odaklanır. Ve bu düğmelerin kullanımını vurgulamak için, dört farklı 4 Düğmeli oyun oynamak için bir yazılım bulunur. Tüm oyunlar (8 inç
2 Düğmeli İkinci Dereceden Denklem Çözücü: 5 Adım
2 Düğmeli İkinci Dereceden Denklem Çözücü: Giriş İlk öğreticime hoş geldiniz! Programlama bilgimi genişletmek için bu projeye başladım. Genellikle, ihtiyacınız olan programı oluşturmak için farklı kaynak kodlarını birleştirirsiniz. Amacım, bir araçla etkileşim için kendi program kodumu yazmaktı.
Arduino - Piezo Üç Düğmeli Piyano: 4 Adım
Arduino - Piezo Üç Düğmeli Piyano: Üç düğmeli piyano, Arduino'yu kullanma deneyimi olan yeni başlayanlar için bir projedir. Piezo buzzer ile ilk kez oynarken yanlışlıkla bunu yaratmaya çalışırken kendimi kaptırdım. Çok gürültülüydü! Çeşitliliği anlamaya çalışırken