İçindekiler:

Otomatik 3D Tarayıcı: 4 Adım
Otomatik 3D Tarayıcı: 4 Adım

Video: Otomatik 3D Tarayıcı: 4 Adım

Video: Otomatik 3D Tarayıcı: 4 Adım
Video: 3D Tarayıcıların Kullanım Alanları 2024, Kasım
Anonim
Image
Image

Öncelikle daveyclk'e (https://www.thingiverse.com/thing:1762299) ve Primer'a (https://www.thingiverse.com/thing:2237740/remixes) oradaki temel fikirler için teşekkür etmek istiyorum. Onu Thingiverse'de buldum ve 3d tarayıcının otomatik bir versiyonunu yapmaya karar verdim.

Tarayıcı (varsayılan olarak) tur başına 2 tur 30 resim yapar (başlangıç noktasını geçmek için +%10 ekstra). Turlar arasında başka bir bakış açısı elde etmek için kamera ayarlaması yapmak için durur.

Tur sayısı ve resimler başlangıçta ayarlanabilir. Kamera, ince ayar yapılmış bir kulaklık kablosunun ses düğmesi aracılığıyla tetiklenir.

Fotoğrafları çektikten sonra VisualSFM, Meshlab ve Blender ile 3 boyutlu tasarım oluşturma sürecinde onlarla mükemmel bir şekilde çalışmayı başardım (talimatlar için thnx - 4A44: https://www.instructables.com/id/Make-a-3D -resimlerden-model/)

Gereçler

Kullanılan nesneler:

  • 14 Tarayıcının Basılı Parçaları (700 gr / 230 m PLA)
  • 1 Cep telefonu
  • 1 Ses kontrollü kulaklık
  • 1 esnek kollu araç telefonu tutucusu
  • 2 bilyalı rulmanlar
  • Vidalar ve malzeme

Kullanılan elektronikler:

  • 1 Arduino Nano R3
  • 1 Mavi Sıvı Kristal Ekran (LCD1602 I2C PCF8574)
  • 1 Dişli Step Motor DC 12V 4Faz (28BYJ-48)
  • 1 Sürücü Kartı (ULN2003)
  • 1 Röle Modülü 1-Kanal
  • 6 Bir şerit üzerindeki düğmeler
  • 2 LED
  • 2 Direnç 220Ohm
  • 1 Küçük ekmek tahtası
  • 1 Güç kaynağı 12V 1A
  • 1 Güç konektörü
  • 1 Mini ekmek tahtası
  • teller

Adım 1: 3B Nesneleri Yazdırın ve Evi İnşa Edin

3B Nesneleri Yazdırın ve Evi İnşa Edin
3B Nesneleri Yazdırın ve Evi İnşa Edin

İşte kullandığım 3D baskılı parçaların bağlantısı.

www.thingiverse.com/thing:4200428

Elektronik aksama yer açmak için tüm iç kısmı çıkardım ve bilyalı rulmanlar için bir merkez aks ekledim.

Bilyalı rulmanlara gelince: 2 tip kullandım (biri dingilin altına yerleştirilmiş ve diğeri masayı taşımak için aralarında bilyeli halka bulunan 2 plaka). orijinal. Tinkercat'in yardımıyla kendi imkanlarınıza göre ayarlanabilir.

Elektronik için bağlantı parçalarını ayrı parçalar olarak yapmayı ve tabana vidalamayı seçtim, ancak bunları Tinkercad'de taban parçalarıyla birleştirip bağlı olarak yazdırmak da mümkün. Kablolar için özel bir bağlantı şeridi yaptım ama bunu mini bir breadboard ile yapmak daha kolay.

Arduino Nano, lehimli bir versiyondur, ancak Thingiverse'de ayrıca sabitlenmiş bir Nano için yuvalar da mevcuttur.

Telefon tutucusu olarak, eski bir lambadan esnek bir tüp eklediğim bir araç telefonu tutucusu kullandım, bunun için özel olarak tasarlanmış iki parçayı yazdırmam gerekiyordu. Bu harika çalışıyor çünkü montajı doğru resimler yapmak için gereken herhangi bir konuma ve mesafeye döndürüp bükebiliyorum.

2. Adım: Elektronik Oluşturun

Elektronik Yapın
Elektronik Yapın
Elektronik Yapın
Elektronik Yapın
Elektronik Yapın
Elektronik Yapın

Arduino Nano, lehimli kablolara sahip bir versiyondur. Tarayıcı tablosu, komutları almak ve süreci göstermek için düğmelerin bulunduğu bir ekrandan oluşur.

Gösterge ve düğme şeridi panele vidalanmıştır. Diğer bağlantılar tabanın alt kısmına vidalanmıştır.

Yan tarafta bir deliğe bir güç konektörü yapıştırdım.

Kulaklıktaki ses düğmesini açtım ve kablo bağlantılarına bir kablo lehimledim, böylece tüm kulaklık tamamen içeride, ama aslında doğru kablolar oraya bağlandığı sürece kesilebilir HAYIR (normalde açık).

Her şeyi fritzing şemasına göre bağlayın.

Adım 3: Arduino Programını Yazın

Arduino IDE'yi indirin (https://www.arduino.cc/en/main/software)

Kitaplıkları indirin:

  • LiquidCrystal_I2C (https://www.arduinolibraries.info/libraries/liquid…
  • CheapStepper (https://www.arduinolibraries.info/libraries/cheap-…

Programı indirin, gerekirse ayarlayın veya kendinizinkini yazın.

Arduino Nano'ya yükleyin.

4. Adım: Tarayıcıyı Çalıştırın ve Fotoğraf Çekin

Tarayıcıyı Çalıştırın ve Fotoğraf Çekin
Tarayıcıyı Çalıştırın ve Fotoğraf Çekin
Tarayıcıyı Çalıştırın ve Fotoğraf Çekin
Tarayıcıyı Çalıştırın ve Fotoğraf Çekin

Tarayıcıyı tamamladıktan sonra, açık kameralı bir cep telefonu bağlayın ve başlatın. Kısa bir süre sonra bir giriş ekranı görünecek ve mermi ve resimlerin miktarını soracaktır. Başlat düğmesine basıldığında işlem, fotoğraf miktarını çekmeye başlayacaktır. Her turda kamerayı bir bakış açısına ayarlamak için duracaktır.

Soldan sağa düğmeler:

  1. Yeniden başlatma tuşu
  2. Fotoğraf sayısı için eksi düğmesi
  3. Fotoğraf sayısı için artı düğmesi
  4. Tur sayısı için eksi düğmesi
  5. Tur sayısı için artı düğmesi
  6. Başlama butonu

Fotoğrafları cep telefonunuzdan bir PC'ye getirin ve VisualSFM, Meshlab ve Blender ile 3 boyutlu bir tasarım oluşturun (talimatlara bakın: https://www.instructables.com/id/Make-a-3D-model-from-pictures/).

Önerilen: