İçindekiler:
- Adım 1: Malzemeler
- Adım 2: 4x4 Tuş Takımını Bağlama
- Adım 3: Breadboard'a Güç Sağlayın ve LCD'yi Bağlayın
- Adım 4: Güç ve Topraklamayı LCD'ye bağlayın
- Adım 5: Potansiyometrenin Bağlanması
- Adım 6: Arduino'yu LCD'ye Bağlama
- Adım 7: Kodu Uygulayın
- 8. Adım: Sonuç
Video: Hesap Makinesi TinkerCad Yarışması: 8 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:17
Hey, son zamanlarda farklı kod türlerinin bir devreye nasıl uygulanacağını araştırıyordum. Bir hesap makinesi yapmanın "vaka" ve ilginç bulduğum diğer kod biçimlerini uygulamak için harika bir yol olacağını buldum. Geçmişte doğrudan koddan hesap makineleri yaptım, ancak bunun için bir devre yapmak ilgimi çekti. Özellikle de neredeyse tüm gün bilgisayar başında olduğum bu karantina döneminde. Proje, matematiksel işlemlerin bir LCD ekranda uygulanmasıdır.
Adım 1: Malzemeler
Devre için:
- LCD 16x2
- Arduino Uno R3
- 4x4 tuş takımı
- Küçük Ekmek Tahtası
- Potansiyometre (250 kΩ)
- Direnç (1kΩ)
- x26 Atlama telleri
Adım 2: 4x4 Tuş Takımını Bağlama
4x4 tuş takımındaki 4 sıra pini Arduino pinleri 4-7'ye bağlayın ve 4 kolon pinini Arduino pinleri 0-3'e bağlayın.
Adım 3: Breadboard'a Güç Sağlayın ve LCD'yi Bağlayın
Breadboard için 5'lik bir güç voltajı kullandım. Gücü ve toprağı breadboard'a bağladım. LCD devre tahtasına yerleştirilir ve tüm pinleri devre tahtasına bağlanacak şekilde yerleştirilir.
Adım 4: Güç ve Topraklamayı LCD'ye bağlayın
LCD'ye bağlanmak için gereken 3 pin toprak olacaktır. Biri LCD'nin kendi toprağına bağlanacak, diğeri LCD'nin LED'ine bağlanacak ve sonuncusu RW'ye bağlanacak. LCD'nin VCC'si ve led'in bağlanması için güç gerekir. Bununla birlikte, LED'in gücü, bu durumda bağlı bir direnç gerektirecektir, 1kΩ direnç kullandım.
Adım 5: Potansiyometrenin Bağlanması
Potansiyometreyi 3 boş sütunla breadboard'a bağlayın. 3 pini olacaktır, terminal 1 pinini içeren kolonun kendisine verilen topraklamaya ihtiyacı olacaktır. Terminal 2 pinini içeren kolonun kendisine verilen güce ihtiyacı olacaktır. Ardından silicinin sütununda LCD'nin VO'suna bağlanan bir atlama teli olacaktır.
Adım 6: Arduino'yu LCD'ye Bağlama
Arduino üzerindeki 8-13 pinleri LCD'ye bağlanacaktır. Arduino üzerindeki 8-11 pinleri sırasıyla D8(7-4)'e bağlanacaktır. Daha sonra Arduino'nun 12 pini LCD'nin Etkinleştirmesine bağlanacak ve Arduino'daki 13 pini LCD kaydına bağlanacaktır.
Adım 7: Kodu Uygulayın
Tuş takımı ve LCD ile matematiksel işlemleri kullanmak için kod gerekecektir. Aşağıdaki, kullandığım kod olacak, ancak daha temiz ve daha iyi hale getirmek için birden fazla değişiklik hala uygulanabilir. Bu yüzden onunla biraz oynamaktan çekinmeyin.
#include #include
LiquidCrystal lcd(13, 12, 11, 10, 9, 8);
önce uzun = 0;
uzun saniye = 0;
çift toplam = 0;
int konum = 0;
char özelKey;
const bayt SATIRLAR = 4;
const bayt COLS = 4;
karakter tuşları[ROWS][COLS] = {
{'1', '2', '3', '/'}, {'4', '5', '6', '*'}, {'7', '8', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '+'} };
byte rowPins[ROWS] = {7, 6, 5, 4};
bayt colPins[COLS] = {3, 2, 1, 0};
Tuş takımı özelKeypad = Tuş takımı(makeKeymap(tuşlar), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
geçersiz kurulum(){
lcd.başla(16, 2);
lcd.setCursor(5, 0);
lcd.clear(); }
boşluk döngüsü () {
customKey = customKeypad.getKey();
geçiş (özel anahtar) {
durum '0' … '9':
lcd.setCursor(0, 0);
ilk = ilk * 10 + (özelKey - '0');
lcd.print(ilk);
konum++;
kırmak;
durum '+':
birinci = (toplam != 0 ? toplam: birinci);
lcd.setCursor(konum, 0);
lcd.print("+");
konum++;
saniye = İkinciSayı();
toplam = birinci + ikinci;
lcd.setCursor(1, 1);
lcd.print(toplam);
ilk = 0, saniye = 0;
konum=0;
kırmak;
durum '-':
birinci = (toplam != 0 ? toplam: birinci);
lcd.setCursor(konum, 0);
lcd.print("-");
konum++;
saniye = İkinciSayı();
toplam = birinci - ikinci;
lcd.setCursor(1, 1);
lcd.print(toplam);
ilk = 0, saniye = 0;
konum=0;
kırmak;
durum '*':
birinci = (toplam != 0 ? toplam: birinci);
lcd.setCursor(konum, 0);
lcd.print("*");
konum++;
saniye = İkinciSayı();
toplam = birinci * saniye;
lcd.setCursor(1, 1);
lcd.print(toplam);
ilk = 0, saniye = 0;
konum=0;
kırmak;
durum '/':
birinci = (toplam != 0 ? toplam: birinci);
lcd.setCursor(konum, 0);
lcd.print("/");
konum++;
saniye = İkinciSayı(); lcd.setCursor(1, 1);
saniye == 0 ? lcd.print("Hata"): toplam = (kayan)ilk / (kayan)saniye;
lcd.print(toplam);
ilk = 0, saniye = 0;
konum=0;
kırmak;
'C' durumu:
toplam = 0;
ilk = 0;
saniye = 0;
konum = 0;
lcd.clear();
kırmak; }
}
uzun SecondNumber() {
süre(1) {
customKey = customKeypad.getKey();
if(customKey >= '0' && customKey <= '9') {
saniye = saniye * 10 + (özelKey - '0');
lcd.setCursor(konum, 0);
lcd.print(saniye); }
if(customKey == 'C') {
toplam = 0;
ilk = 0;
saniye = 0;
konum = 0;
lcd.clear();
kırmak; }
if(customKey == '='){
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("=");
konum = toplam;
lcd.clear();
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("=");
kırmak; }
}
ikinci dönüş;}
8. Adım: Sonuç
Umarım hepiniz bu öğreticiyi beğenmişsinizdir. Okuduğunuz için teşekkürler!
Saim.
Önerilen:
Bluetooth50g - Kırık Bir HP50G Hesap Makinesi için İleri Dönüşüm Projesi.: 7 Adım
Bluetooth50g - Kırık HP50G Hesap Makinesi için bir Upcycle Projesi.: Pil sızıntısı nedeniyle ekrana giden iletken yollar bozuk. Pil sızdı ve yolları aşındırdı. Hesap makinesi kendi kendine çalışır, ancak sonuçlar ekranda gösterilmez (yalnızca dikey çizgiler). Sistem bir bluetooth klavyeyi taklit eder ve
Canon Eos için bir HP49G-Grafik-Hesap Makinesi-Bir-Aralığa Dönüştürme: 4 Adım
Canon Eos için HP49G-Graphing-Calculator-Into-an-Intervalomet: HP49GPor Abraham [email protected]://www.flickr.com /photos/cacholongo/Componentes gerekli:2n3904,Resistencia 2,2k;Diodo 1n4001,Cable de conexiÃÂ&su
Hesap Makinesi için Klavye Kısayolları!!: 4 Adım
Hesap Makinesi için Klavye Kısayolları !!: Bu Eğitim Tablosu size hesap makinesi için bazı yararlı klavye kısayollarını gösterecektirLütfen kanalıma abone olun Teşekkürler
Nextion/Arduino Hesap Makinesi: 3 Adım
Nextion/Arduino Hesap Makinesi: Arduino Uno için kullanışlı bir hesap makinesi. Hesap makinesi, Windows 10 ile birlikte gelen standart hesap makinesine benzer bir tarza sahiptir. Not: Windows 10 hesap makinesinin yaptığı bilimsel ve programcı işlevlerini içermez, ancak bu işlevler
CPP'DE DÖRT FONKSİYONEL HESAP MAKİNESİ NASIL YAPILIR: 6 Adım
CPP'DE DÖRT FONKSİYONEL HESAP MAKİNESİ NASIL YAPILIR: Hesap makineleri günlük hayatta herkes tarafından kullanılır. Kullanıcı tarafından girilen iki işleneni toplama, çıkarma, çarpma ve bölme yapabilen bir C++ programı kullanılarak basit bir hesap makinesi yapılabilir. Hesap makinesi oluşturmak için if ve goto deyimi kullanılır