
İçindekiler:
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:13

Hesap makineleri günlük hayatta herkes tarafından kullanılır. Kullanıcı tarafından girilen iki işleneni toplama, çıkarma, çarpma ve bölme yapabilen bir C++ programı kullanılarak basit bir hesap makinesi yapılabilir. Hesap makinesi oluşturmak için if ve goto deyimi kullanılır.
Adım 1: IDE'nizi açın

herhangi bir IDE türünü kullanabilirsiniz
örneğin geny, cfree, görsel stüdyo vb.
Adım 2: Projeyi ".cpp" Uzantısıyla Kaydedin

Adım 3: Aşağıda Verilen Kodu Kopyalayın ve Derleyici IDE'sine Yapıştırın
#Dahil etmek
ad alanı std kullanarak; int ana() { karakter a; yüzer z; r'ye git; r: { sistem ("cls"); cout<<"toplama için '+' girin" << endl << "çıkarma için '-' girin" << endl << "çarpma için '*' girin " << endl << "bölme için '/' girin " a; if (a=='+') { float x, y; cout<<"birinci sayıyı girin"x; cout<<"ikinci sayıyı girin"y; z=x+y; cout<<""<<x<<"+"<<y<<"="<<z<<endl; } else if (a=='-') { float x, y; cout<<"birinci sayıyı girin"x; cout<<"ikinci sayıyı girin"y; z=x-y; cout<<""<<x<<"-"<<y<<"="<<z<<endl; } else if (a=='*') { float x, y; cout<<"birinci sayıyı girin"x; cout<<"ikinci sayıyı girin"y; z=x*y; cout<<""<<x<<"*"<<y<<"="<<z<<endl; } else if (a=='/') { float x, y; yüzer z; cout<<"birinci sayıyı girin"x; cout<<"ikinci sayıyı girin"y; z=x/y; cout<<""<<x<<"/"<<y<<"="<<z<<endl; } else { cout << "bilinmeyen işlem \n"; } p'ye git; } p: cout<< "devam etmek için 'r' girin "<<endla; if (a=='r') { r'ye git; } else if(a=='c') { e'ye git; } başka { git p; } e:{ } }
Önerilen:
ARDUINO İLE PASİF ZİL ARAYÜZÜ NASIL YAPILIR: 4 Adım

ARDUINO İLE PASİF ZİL ARAYÜZÜ NASIL YAPILIR: Arduino'da ses çıkarmak ilginç bir projedir, bu, projenize ve seçimlerinize bağlı olarak farklı modüller ve cihazlar kullanılarak yapılabilir. Bu projede, bir buzzer ile nasıl ses çıkarabileceğinizi inceleyeceğiz. Ho tarafından kullanılan buzzer
DIY Bluetooth Boombox Hoparlör - NASIL YAPILIR: 13 Adım (Resimlerle)

DIY Bluetooth Boombox Hoparlör | NASIL YAPILIR: Merhaba! Bu projeyi kontrol ettiğiniz için teşekkür ederim, bu benim favori listemde! Bu harika projeyi gerçekleştirdiğim için çok mutluyum. Spea'nın genel kalitesini ve bitişini iyileştirmek için proje boyunca birçok yeni teknik kullanıldı
D882 TRANSİSTÖR KULLANARAK OTOMATİK ACİL DURUM IŞIK DEVRESİ NASIL YAPILIR: 3 Adım

D882 TRANSİSTÖR KULLANARAK OTOMATİK ACİL DURUM IŞIK DEVRESİ NASIL YAPILIR: MERHABA ARKADAŞLAR KANALIMIZA HOŞ GELDİNİZ, BUGÜN SİZLERE D882 TRANSİSTÖR KULLANARAK OTOMATİK ACİL IŞIK DEVRESİ YAPILACAĞINI GÖSTERİYORUM
PROTEUS'TA ARDUINO NASIL SİMÜLASYON YAPILIR: 6 Adım

PROTEUS'TA ARDUINO NASIL SİMÜLE EDİLİR: Gerekli Malzemeler Arduino projelerini proteus'ta simüle etmek için ihtiyacınız olacak birkaç yazılım vardır: 1. Proteus yazılımı (sürüm 7 veya sürüm 8 olabilir). Bu eğitimde sürüm 8'i kullandım2. Arduino IDE3. Arduino kütüphaneleri Kütüphanesi için
ARDUINO OLMADAN YAZMA MAKİNESİ NASIL YAPILIR: 8 Adım

ARDUINO OLMADAN YAZMA MAKİNESİ NASIL YAPILIR: GİRİŞYazma makinesi evde kolayca bulunabilen malzemelerden yapılmıştır; temelde çalışmasının temelini oluşturan altı elektrik motorundan yararlanır. Mühendislik çiziminde ve mimari çizimde kullanılabilir. De olabilir