İçindekiler:

AR Instagram Filtreleri: 8 Adım
AR Instagram Filtreleri: 8 Adım

Video: AR Instagram Filtreleri: 8 Adım

Video: AR Instagram Filtreleri: 8 Adım
Video: Spark AR ile Instagram Filtresi Yapımı 3 - Programa Genel Bakış - Udemy Eğitimi 2024, Temmuz
Anonim
AR Instagram Filtreleri
AR Instagram Filtreleri

İşte biz sosyal izolasyon uygularken evde deneyebileceğiniz eğlenceli bir eğlence! Daha sonra bağlantıda kalabilir ve kreasyonlarınızı Instagram'da arkadaşlarınızla paylaşabilirsiniz.

Bir video, tam uzunlukta.pdf ve adım adım bir inceleme ekledik.

Bir şeyler yapmaya devam et!

Gereçler

1. Bir masaüstü veya dizüstü bilgisayar.

2. Spark AR Studio (buradan ücretsiz indirin;

3. Photoshop veya diğer görüntü düzenleme yazılımı

4. Kreasyonlarınızı kontrol etmek için bir akıllı telefon (ve Instagram)!

1. Adım: Videoyu İzleyin

Image
Image

2. Adım: Kendiniz Yapın: Statik Nesneler

Maske Etkileri
Maske Etkileri

1. Başlamak için “Nesne Ekle”yi ve ardından “Düzlem”i tıklayın. Çalışma alanında ve imleçle hareket ettirilebilen önizleme alanında bir kare göreceksiniz. “Düzlem” esasen kamera tarafından kaydedilen görüntünün üstüne eklenen düz bir niteliktir. Bir fotoğraf için dijital çerçeve yapmak için bir “Uçak” kullanacağız.

2. Düzlem seçildiğinde, çalışma alanındaki karenin kareli olduğuna dikkat edin. Bu, henüz kendisine uygulanan bir “Doku” olmadığı ve esasen boş bir tuval olduğu anlamına gelir. Bu damalı kutuyu düzenlemek için sol araç çubuğunda “Plane0” öğesini seçin. Ardından, Müfettiş'te (ekranın sağ tarafındaki araç çubuğu) "Malzemeler"in yanındaki "+" işaretini tıklayın. Bu, varlık bölmesinde "Material0" adlı bir malzeme oluşturacaktır.

3.. Varlık çubuğunda “Material0”ı seçtiğinizde, Inspector'da birkaç seçenek belirir. “Doku” seçeneğini seçin ve ardından “Malzeme 0”ın yanındaki “Dosya Seç”e tıklayın. “Uçak örneği” adlı örnek dosyayı seçin. Şimdi uçağa uyguladığınız “Doku” üzerinde yapabileceğiniz değişiklik türlerini gösterin. Taşınabileceğini göstermek için yüklenen doku önizlemesini ana çalışma alanında tıklayın ve sürükleyin. Ölçek aracını kullanarak doku önizlemesini uzatın ve yeniden boyutlandırın veya telefon önizlemesinde yüze tıklayıp sürükleyerek görüntüdeki perspektifi değiştirin.

A. Seçili nesnenin konumunu ayarlayın

B. Seçili nesneyi döndür

C. Seçili nesnenin ölçeğini düzenle

D. Nesneleri yerel koordinat sistemini kullan

E. Pivot/ Merkez

3. Adım: İzleme

1. Tekrar “Nesne Ekle”ye tıklayın, ardından “Scene Anlama> Yüz İzleyici”yi seçin. Facetracker0 artık sol araç çubuğundaki sahne panelinde görünecek. Çalışma alanındaki modelin üzerindeki RGB oklarının da artık onunla birlikte hareket ettiğini fark edeceksiniz.

2. Ardından, sahne panelindeki “Facetracker0”ın üstüne “Plane0” öğesini sürükleyin. “Plane0” nesnesi, modelin yüz hareketlerini takip ediyor - buna yüz takibi denir. Daha önce nesneyi hareket ettirmek için kullanılan RGB oklarını kullanarak nesnenin modelin kafasına göre konumlandığı yeri değiştirebilirsiniz.

3. Görüntüyü daha hassas bir şekilde konumlandırmak için yüzün hareketini duraklatmak isterseniz, bunu sol taraftaki çubuktan yapabilirsiniz.

Adım 4: Maske Efektleri

1. “Plane0” öğesini sahne çubuğundan, “Plane0” öğesini seçip, sol üstteki araç çubuğunda Düzenle öğesini ve ardından “Kes” öğesini seçerek silin.

2. “+Nesne Ekle”ye tıklayın ve “Yüz Ağı”nı seçin. Bu, yüz izleyicinin altına yeni bir “faceMesh0” nesnesi ekleyecektir. Kamera ön izlemesinin üstünde modelin yüzünün kareli 3D görüntüsünü göreceksiniz.

3. “faceMesh0”ı seçin ve sağ araç çubuğunda Malzemenin yanındaki + işaretini tıklayın, ardından açılır çubukta “Yeni Malzeme Oluştur” seçeneğini seçin. Artık modelin yüzünde beyaz bir katman var ve soldaki “Varlıklar” panelinde yeni bir malzeme var.

4. Bir kez daha, varlıklar paneline gidin, “material1 > New Texture” öğesini seçin ve örnek maske jpg'yi seçin. 5. Denetçideki parametreleri değiştirerek zaten bununla çok şey yapabilirsiniz. “Material1” denetçisinde parametreleri değiştirmeyi deneyin ve sonuca gerçek zamanlı olarak ne olduğunu görün. Kaydırıcılarla oynayın. Aynı modları hareket ettirme, germe gibi ana çalışma alanında da yapabilirsiniz.

Maske Etkisinin Uzatılması:

1. Sağlanan maske şablonu dosyasına bir göz atın. Bu görüntü dosyası, üzerinde çizim yapmak veya maske efektleri oluşturmak için kolayca düzenlenebilir bir şablon sağlar. Dosyayı Photoshop'ta açın ve şablonun üstünde yeni bir katman oluşturun. Bu katman üzerine çizilebilir, diğer görüntülerle oluşturulabilir ve daha fazlası özel bir maske dokusu oluşturmak için kullanılabilir.

2. Yeni maske tamamlandığında, fotoğraf düzenleme yazılımınızdaki maske şablonunu silin veya gizleyin ve dosyayı-p.webp

3. Bu görüntüyü SparkAR sahnesine bir doku olarak aktarmayı deneyin ve ne olduğunu görün!

Adım 5: 3B Nesneler

3B Nesneler
3B Nesneler

1. Diğer tüm nesneler gibi, 3B nesneler de sahneye eklenebilir. Tıpkı yüz maskesi gibi, bir 3D Görüntü de bir "ağ" ve bir "malzeme"den oluşur. Ağ, 3B şekildir ve malzeme, o nesneyi kaplayan görsel dokudur.

2. Varlıklar paneline gidin ve "Varlık Ekle > AR Kitaplığından Ekle"yi tıklayın. Bu, çok sayıda örnek nesne arasından seçim yapabileceğiniz bir menüye yol açar. Devam edin ve 3B İlkellerde bir nesne seçin. Şekle Varlıklara eklemek için İçe Aktar'a tıklayın.

3. Nesne, bir ağ ve bir malzeme olmak üzere iki dosya parçası ile görünecektir. Küpü sahneye sürüklerseniz, ön izleme penceresinde şeklin göründüğünü göreceksiniz. Düzlem ve yüz ağı gibi, bu da başka şekillerde hareket ettirilebilir, yeniden boyutlandırılabilir ve düzenlenebilir. Bu nesnenin dokusunu düzenlemek için, küpün “Cube_Mat” etiketli malzemesini tıklayın ve dokuyu değiştirin.

Adım 6: Uçak Takip ve Işıklar

Uçak Takip ve Işıklar
Uçak Takip ve Işıklar

Uçak takibi:

1. Uçak takibi, yüz takibine çok benzer. “Nesne ekle”ye gidin ve “Plane Tracker”ı seçin. Bu, sahneye “sonsuz yatay düzlemi” izleyen bir izleyici ekleyecek ve önizleme görünümünü ileri kamera görünümüne değiştirecektir.

2. Bu düzlem, bir 3B nesneyi, düzlemi ve çok daha fazlasını "sabitlemek" için kullanılabilir. Deneyin!

Işıklar:

1. Sahnedeki tüm 3B öğeler, ışık efektlerinin değiştirilmesine izin veren bir 3B motorda işlenir. Varsayılan olarak, sahne bir ortam ışığı (her şeyi yumuşak bir şekilde aydınlatır) ve yönlü bir ışık (her şeyi tek bir yönden vurgular) ile birlikte gelir.

2. Bu aydınlatma elemanları sahneden silinebilir ve yenileri eklenebilir. “Nesne Ekle”ye gidin, açılır menünün altında bir ışık listesi görünecektir.

3. Bir ışık eklendiğinde, RGB tutamaçları olan bir koni şekli görünür hale gelecektir. Bu, 3B çalışma alanında hareket ettirilebilir.

7. Adım: Daha Fazla Keşif

Telefonunuzda gördüğünüz veya kullandığınız herhangi bir AR efekti, Spark Yazılımını kullanarak elde etmek mümkündür. Yazılımı açtığınızda, istediğiniz sonucu elde etmek için basitçe değiştirebileceğiniz yeni efektler için bir dizi şablon göreceksiniz. Spark, hangi dosyaları değiştireceğiniz konusunda size kısa talimatlar verecektir. Spark ayrıca, istediğiniz herhangi bir etkiyi elde etmek için bol miktarda belge ve eğitim sağlar.

8. Adım: Yükleme ve Yayınlama

Efektinizi bir akıllı telefonda denemek için, yüklemek üzere bir iletişim kutusu açmak için Dosya>Yükle'ye gidin. Efekti yüklemek için bir Facebook hesabına giriş yapmanız gerekecek. Sizi, bir başlık ve bir önizleme resmi de dahil olmak üzere, efektiniz hakkında çeşitli bilgileri doldurduğunuz bir forma götürecektir. Efekti yükledikten sonra, Spark, efektinizi denemek için size bir test bağlantısı verecektir. Bazen, efekte ve cihazınıza bağlı olarak, test ettikten sonra geri dönüp efekt üzerinde ince ayar yapmanız gerekebilir. Bu tamamen normaldir.

Önerilen: