İçindekiler:
- Adım 1: Anlamak! Tamam Ama Nedir???
- Adım 2: Malzemeler ve Basılabilirler
- Adım 3: Kutuyu ve Kapağı Sarın
- Adım 4: Bağlanma Zamanı
- Adım 5: 'Göster ve Anlat' Harflerini Ekleyin
- Adım 6: Ekran Kartlarınızı Hazırlayın
- Adım 7: Bazı Delikler Açın ve Bazı Klipler Ekleyin… Önde
- Adım 8: Biraz Daha Klip Ekleyin…Arkada
- Adım 9: Makey Makey'i Bağlamak
- Adım 10: Makey Makey için Scratch'i Kullanmak
- Adım 11: Hepsini Bir Araya Getirmek
- Adım 12: Biraz Fazladan Bir Şey
Video: Makey Makey Göster ve Anlat Ekranı: 12 Adım (Resimlerle)
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:18
Makey Makey Projeleri »
19 yıllık öğretmenlikten sonra, yeni, parlak, heyecan verici bir ilan tahtasına olan sevgimi hiç kaybetmedim! Bülten tahtası stilim yıllar içinde şirin, mağazadan satın alınan, tatil temalı kesiklerden öğrencilerimin çalışmalarının anlamlı parçalarına dönüştü. Alanın estetik açıdan hoş, canlı ve davetkar olmasını hala seviyorum, ancak ekran panolarımın öğrencilerin çalışmalarından gurur duyabilecekleri ve sahiplenebilecekleri ve diğer öğrencilerin sergilenenlerden öğrenebilecekleri bir yer olmasını istiyorum.
STEAM öğretmeni rolüne adım attığımdan beri, öğrencilerimin ilgisini çekmek ve onları heyecanlandırmak ve öğrenmeyi yükseltmek için yaptığım her şeye sürekli olarak STEAM unsurlarını dahil etmeye çalışıyorum. Bunu yapmak için en sevdiğim araçlardan biri Makey Makey.
Makey Makey, sınıfa dahil etmek için inanılmaz bir STEAM aracıdır. Her yaş için ilgi çekicidir, çok basitten çok karmaşık projelere kadar kullanılabilir ve öğrenciler için öğrenmeyi ve anlayışı gerçekten geliştirebilir. Makey Makey Göster ve Anlat Ekranı, öğretmen ve öğrenci tarafından oluşturulan bilgileri, projeleri, raporları ve kaynakları kolayca paylaşmak için basit ama oldukça etkili bir yerdir.
Adım 1: Anlamak! Tamam Ama Nedir???
Makey Makey Show ve Tell Display tam anlamıyla gösterir… ve anlatır!
Ekranın bir tarafında öğrenciler bir fotoğraf, çizim, diyagram, çizelge veya GÖSTERMEK istedikleri herhangi bir şeyi kırpabilirler.
- Biyografi Projesi? Burada bir kişinin fotoğrafını veya çizimini gösterin.
- Hayvanlardan habitatlara, gezegenlere, eski Mısır'a, görelilik teorisine vb. HERHANGİ bir raporun fotoğrafları veya çizimleri buraya gidebilir.
- Belki bir öğrenci zor bir matematik problemi çözmüştür, problemi gösterecekleri yer burasıdır.
- Belki veriler toplanmıştır, çubuk grafik veya pasta grafiği veya çizgi grafiği veya resim yazısı buraya gidebilir!
- Bir öğrenci bir bilim deneyi üzerinde çalışmışsa, veriler buraya gidebilir veya fiziksel deneyin bölümleri tam bu noktada ayarlanabilir.
- Yılın başıysa, bir tanışma projesi için öğrenciler buraya bir otoportre, bir fotoğraf veya belki de gizemli bir silüet ekleyebilirler.
- Favori bir kitap burada görüntülenebilir!
Ekranın diğer tarafında, kaydedilen ilgili bilgiler neyi ve neden gösterdiklerini SÖYLEYECEKTİR. Scratch ve Makey Makey devre kartlarını kullanarak, meraklı arkadaşlar ekranın önündeki iletken düğmelere dokunduklarında neye baktıklarına dair bilgilerle eğlenecekler.
- O biyografi mi? Bu kişinin hayatının önemli kısımlarını duymak için düğmelere basın. (videodaki örnek)
- Herhangi bir konuda rapor var mı? Düğmeler size en uygun bilgileri SÖYLEYECEKTİR.
- 'GÖSTER' tarafında bir matematik problemi mi var? Bu 'ANLAT' tarafı, adım adım nasıl çalıştığını tam olarak açıklayacak!
- Gösteri tarafında bir çizelge veya grafik var mı? Bu verilerin nasıl ve neden bozulduğunu duymak için bir düğmeye basın.
- Bir bilim deneyi! Düğmeler size hipotezi, süreci ve sonucu söyleyebilir!
- 'GÖSTER' tarafında bir öğrencinin fotoğrafı, çizimi veya silüeti var mı? Düğmeler, o öğrenciyi daha iyi tanımanız veya kim olduğunu tahmin etmeniz için size daha fazla bilgi verecektir!
- Yeni bir kitap görüntüleniyor! Düğmeler size bunun hakkında bir kitap konuşması verecek! Muhtemelen ilginizi çekecek, size karakterler ve olay örgüsü hakkında biraz bilgi verecek heyecan verici bir kanca içerecek, ancak kitap konuşması hiçbir şeyi ele vermeyecek! Nasıl bittiğini öğrenmek için kitabı kendiniz okumanız gerekecek!
'Makey Makey Show and Tell Display' ile olasılıklar SONSUZ. Öğrenmeye yönelik görsel, işitsel ve kinestetik yaklaşımın birleşimi, çoğu öğrenci için oldukça ilgi çekici ve etkilidir. Makey Makey ve Scratch teknolojisini birleştirmek, sıkıcı eski raporlara, öğrenmeyi farklılaştırmak için çok ihtiyaç duyulan canlandırıcı bir dokunuş verir. Hepsinden iyisi, bu ekranı oluşturmak ÇOK kolay ve öğrencilerin buna bağlanacak projeler oluşturması daha da kolay.
Öğrenci sesi ve seçimiyle dolu bu değiştirilmesi kolay ekranlar devreye girecek ve her yerde durağan ilan panolarının yerini alacak!
Adım 2: Malzemeler ve Basılabilirler
Malzemeler
- 1 Makey Makey Board w/7 timsah klipsi
- Güç Kaynağı (Chromebook veya Dizüstü Bilgisayar)
- Kapaklı 1 Kopya Kağıdı Kutusu
- 1 Ayakkabı Kutusu Kapağı
- Kutuyu kaplamak için istediğiniz renkte ilan tahtası kağıdı
- 'Göster ve Anlat' kelimeleri, bülten tahtası harfleriyle kesilmiş veya hecelenmiştir.
- 6 Metal Duş Kancası (Benimkini dolar mağazasında buldum!)
- 5 MakeDo vidası VEYA Koli Bandı VEYA Sıcak Tutkal
- 4 mandal
- 6 Pirinç Bağlantı Elemanları
- 6 Küçük Bağlayıcı Klips
- Velcro Yapıştırıcı Noktalar
- Kutu Kesici veya Exacto Bıçak
- selobant
- Maskeleme bandı
- Yapıştırıcı
- Makas
Yazdırılabilir Kaynaklar
Tüm kart kaynakları, Göster ve Anlat Ekranı ile kullanılabilecek konuların örnekleridir. Boş kartlar lamine edilebilir ve konulara yazmak için kuru silme kalemi kullanılabilir. Tüm kartlar 'Canva' web sitesi kullanılarak oluşturuldu.
- Hayvan Vitrin Kartları
- Biyografi Kartları
- Kitap Konuşma Kartları
- Matematik Ana Kartları
- Yıldız Öğrenci Kartları
- Boş Kartlar (Başka bir konu veya fikirle kullanım için.)
- Afişleri Göster ve Anlat (Geçerli ekran kartı konusunu duyurmak için ekranın üst kısmından kırpılacaktır.)
- Makey Makey Logosu (Öğrencilere hangi teknolojinin ona güç verdiğini hatırlatmak için ekranın üst kısmına eklenecektir.)
- Göster Anlat Öğrenci uygulama panosu (Öğrencilerin projelerini bir araya getirirken bireysel olarak kullanmaları için)
Adım 3: Kutuyu ve Kapağı Sarın
Ekranı parlak ve davetkar hale getirmek için, benimkini bülten tahtası kağıdıyla kaplamaya karar verdim. Sarıyı parlak ve neşeli olması dışında hiçbir sebeple seçtim ama daha sonra okul renklerimizin (kırmızı ve siyah) da iyi bir seçim olacağını düşündüm. Normal bülten tahtası kağıdı kullandım, ancak ambalaj kağıdı, solmayan kağıt ve hatta kumaş da işe yarayabilirdi.
Fotokopi kağıdı kutusundan kapağı ayırın ve her ikisini de kağıtla AYRI AYRI sarın. Arka tarafları kaplama konusunda endişelenmeyin, sadece ön ve yan kısımların kaplanması gerekiyor. Hem kapak hem de kutu için aynı renkte kağıt kullandım, ancak isterseniz iki farklı renk kullanabilirsiniz. Kapak tarafı, projenin gösterileceği 'Göster' tarafı ve kutu tarafı, Makey Makey'in ses kayıtları için bağlanacağı 'Anlat' tarafı olacaktır.
Adım 4: Bağlanma Zamanı
Artık kutunuz ve kapağınız ayrı ayrı sarıldığına göre, bunları yan yana bağlamanın zamanı geldi. Kapak kısmı baktığınızda sol tarafta, kutu kısmı ise sağ tarafta olmalıdır.
İki parçayı yan yana hizalayın ve birleştirin. Gerçekten kolay ve etkili olan MakeDo vidalarını kullandım. Kapağın kenarından kutunun kenarına 3 delik açtım ve deliklere 3 MakeDo vidası vidaladım. Kutular daha sonra güvenli bir şekilde birbirine bağlandı.
MakeDo vidalarınız yoksa, yanları birbirine tutturmak için koli bandı ruloları veya ambalaj bandı kullanabilirsiniz. Büyük pirinç bağlantı elemanları ve hatta sıcak tutkal da işe yarayabilir.
İki taraf birbirine güvenli bir şekilde bağlanmalıdır. Bu iki taraf gelecekte asla ayrılmamalıdır.
Adım 5: 'Göster ve Anlat' Harflerini Ekleyin
Kutu kapağı ve kutu birbirine güvenli bir şekilde takıldıktan sonra, 'Göster & Anlat' harflerinizi eklemenin zamanı geldi. Mektuplarım, dolar dükkanından aldığım bir bülten tahtası mektup setinden. Her harfi yapıştırmak için bir yapışkan çubuk kullandım. Benim için boşluk, ekranın sol üst kısmında, ekranın kapak tarafında 'GÖSTER' kelimesinin tamamını ve ekranın kutu tarafında sağda '& TELL' kelimelerini içerecek şekilde çalıştı.
(Unutmayın, ekran görseli tamamen sol tarafta olacak ve ekranın ses (söyle) kısmı için Makey Makey kancaları tamamen sağ tarafta olacak!)
Adım 6: Ekran Kartlarınızı Hazırlayın
Bu Talimatın "Malzemeler ve Yazdırılabilirler" bölümünde çeşitli ekran kartları yazdırılmaya hazırdır. İçerdiği temalar; Hayvan Vitrini, Biyografi, Kitap Sohbetleri, Matematik Ustası, Yıldız Öğrenci ve sizin veya öğrencilerin istediği herhangi bir konuya dönüştürülebilen bir dizi boş kart.
Canva'nın ücretsiz web sitesinde kendi kartlarınızı da yapabilirsiniz. Kartlarım için "Kartvizit" şablonunu kullandım.
Ekran kartlarını kesmeden önce lamine etmenizi şiddetle tavsiye ederim.
Kartlar lamine edildikten ve kesildikten sonra, her kartın arka tarafına bir cırt nokta yapıştırın. Bunlar daha sonra ekran kutusundaki karşılıklı cırt cırtlı noktalara eklenecektir. (Kartların arka kısımları için daha sert cırt cırt ve ekran kutusu için daha yumuşak cırt cırt kullandım.)
Adım 7: Bazı Delikler Açın ve Bazı Klipler Ekleyin… Önde
"Göster ve Anlat" harfleriniz yerleştirildiğinde ve en az bir dizi ekran kartı yazdırdığınızda, diğer her şeyi nasıl yerleştireceğinizi kolayca bileceksiniz.
Solda, kapak tarafında, 'GÖSTER' kelimelerinin olduğu yerde, kelimenin tam altına ortalanmış bir mandalı sıcak tutkalla yapıştırın. Mandal yapıştırıldıktan sonra, kağıt hala kutu kapağının içine sığacak şekilde klipse normal, 8,5"x11" boyutunda bir kağıt klipsleyebilmelisiniz.
Sağ tarafta, kutu tarafında, Makey Makey panosu için iletken görevi görecek duş kancaları için delikler oluşturmaya başlayacaksınız. Deliklerinizi oluşturmadan önce, eşit aralıklarla yerleştirilmiş 6 ekran kartı için yerlerinizin olduğundan emin olmak isteyeceksiniz. Oluşturduğum ekran kartları 3 1/4" x 2 1/2" boyutunda. Küçük bir bant parçasıyla 6 adet kart aldım ve kutunun sağ tarafına (altına & Anlat) hoşuma giden bir desenle yerleştirdim. Duş perdesi kancasını takmak için her kartın yanında bolca yer olduğundan emin olun. Duş kancam 'düğmeleri' ekran kartlarımın yanında bulunur, ancak kendinizinkini her bir kartınızın altına, hatta isterseniz her kartın üstüne koyabilirsiniz. Her şey sana bağlı! Kartlarımı beğendiğim yere yerleştirdikten sonra, diğer cırt cırt parçasını her kartın bulunduğu kutuya yapıştırdım, ardından kartları cırt cırtlara yapıştırdım. Velcro, kartların yeni kart setleriyle değiştirilebilmesini sağlar.
Sonra bir tornavida aldım (herhangi bir keskin alet kullanabilirsiniz!) ve her ekran kartının yanına bir delik açtım. Her deliğe bir duş kancası yerleştirdim ve duş kancalarını kutunun arkasına maskeleme bandıyla tutturdum. Kutunun ön tarafında, kancalar artık kartların yanındaki düğmeler gibi görünmelidir. Biraz ortaya çıkabilirler, ama sorun değil!
Duş kancaları sabitlendikten sonra, kutunun sağ üst köşesinde, kapak tarafında iki küçük delik kesmek için bir kutu kesici kullandım. Sonra arkadan bir mandal aldım ve her bir delikten bir santim kadar sıktım. Bu mandallar, Göster ve Anlat kutusu için farklı ekran kartlarını tutacaktır.
Kutunun önüne son (isteğe bağlı) ekleme, 'Makey Makey' logosudur. Ekranımda olmasını seviyorum çünkü öğrencilere bu ekran kartıyla hangi ürünü kullandıklarını hatırlatıyor ve kelime bilgisi önemli. Eğlenceli logo aynı zamanda odamıza gelen ziyaretçileri bu konuda soru sormaya teşvik eder ve üzerinde çalıştığımız şeyi gösterme ve teknolojiyi başkalarıyla paylaşma penceresini açar.
Makey Makey logosunu eklemek için logoyu yazdırdım ve lamine ettim. Bir ayakkabı kutusunun kapağını aldım ve logonun olmasını istediğim boyutta kestim. Daha sonra logoyu kapağın boyutuna uyacak şekilde kısalttım ve ayakkabı kutusu kapağının önüne yapıştırmak için bir yapışkan çubuk kullandım. Daha sonra, ayakkabı kutusu kapağının altını kutunun üstüne sabitlemek için MakeDo vidalarını kullandım. Yine, MakeDo vidalarınız yoksa, sıcak tutkal veya koli bandı gayet iyi çalışmalıdır.
Adım 8: Biraz Daha Klip Ekleyin…Arkada
Makey Makey Show ve Tell Display'inizin arkası da bir depolama alanıdır! Tüm ekran kartlarını burada saklayabilirsiniz.
Kutu parçasının kapak parçasına bağlandığı ekranı çevirdiğinizde, kutu parçasının neredeyse tamamı açıkta kalacaktır. Burada yaptığım şey, ikişerli gruplar halinde kutunun yan tarafına 6 delik açmaktı. Daha sonra bir bağlayıcı klipsin metal kısmına büyük bir pirinç tutturucu soktum, tutturucuyu delikten ittim ve arkasını kutunun içine tutturdum. Bunu 6 kez yaptıktan sonra, kolay erişim için ekran kartı setlerini tutmak için 6 klibim oldu.
Ekranın kapak kısmının arkasına, üste doğru, bulduğum küçük bir klipsi sıcak yapıştırdım. Bir mandal bunun için de iyi çalışır. Gösteriyi kırptım ve afiş kartlarını burada anlattım. Kolayca 6'yı tuttu ve daha fazlasını tutabilirdi.
Artık kartlarınız, ekranınızın hemen arkasında düzgün ve rahat bir şekilde organize edildi!
Adım 9: Makey Makey'i Bağlamak
Göster ve Anlat Ekranımdaki Makey Makey orada kalıcı olarak kalacak. Mümkünse, ünitede tutarlı bir Makey Makey bulundurmanızı şiddetle tavsiye ederim, çünkü öğrenciler usb'yi bilgisayarlarına takabilir veya Scratch programlarını zaten bağlı bir bilgisayarda açabilir ve kullanıma hazırdır. Makey Makey kablolarını ve kablolarını söküp yeniden takmak yok!
Makey Makey panom ekranda kaldığı için, her Makey Makey timsah klip kablosunu ekran kartlarındaki sembolle eşleşecek şekilde etiketledim. Kartların her birinin üzerinde süreklilik için bir sembol bulunur ve öğrencilerin sunumları için bir tür kronolojik sıra önemliyse hangi sıraya gireceklerini bilmelerine yardımcı olur. Her farklı kablonun etrafına, ekran kartına karşılık gelen farklı bir sembolle bir etiket sardım. Bizim odamızda öğrenciler bir yukarı okun sol üst düğme olduğunu ve bunun 1 numaralı ses olduğunu biliyorlar. Aşağı ok üst, sağ düğmedir ve bu 2 numaralı sestir, vb.
Makey Makey'i bağlarken, 'yukarı' oklu kablo, Makey Makey'deki okun üst kısmına girmelidir. 'Aşağı' oklu kordon, Makey Makey okunun alt kısmına gitmelidir. 'Sol' oklu kordon, Makey Makey'deki okun sol tarafına gitmelidir. 'Sağ' oklu kordon, Makey Makey okunun sağ tarafına gitmelidir. 'Boşluk' etiketli kordon, Makey Makey'deki 'boşluk' etiketli deliğe girmeli ve 'W' etiketli kordon, Makey Makey'in arkasındaki 'W' noktasına bağlanacaktır. (Bunun için bir bağlayıcı tel kullanmanız gerekir.)
Kordonlar Makey Makey tahtasındaki noktalarıyla doğru bir şekilde eşleştirildiğinde, her bir kordonun ucundaki timsah klipsini doğru duş kancasının arkasına bağladığınızdan emin olun. Kordonları kolayca eşleştirmek için arka tarafta hangi sembolün hangisiyle gittiğini yazmak için bir Sharpie kullandım.
Bu tamamlandığında, USB kablosunun Makey Makey'in yan tarafına takılı olduğundan ve Toprak deliklerinden birine bağlı bir kablo olduğundan emin olun. Ekranın etrafına kolayca ulaşabilmesi için Dünya için ekstra uzun yeşil kablolardan birini kullanmanızı öneririm. Ayrıca, ekran kartını kullanırken daha kolay erişim için Toprak kablosunu geçirmek için kutu tarafında ekranın alt kısmında fazladan bir delik açabilirsiniz.
Adım 10: Makey Makey için Scratch'i Kullanmak
Sesi görüntü kutusuna eklemek için Scratch kullanıyoruz. Scratch, öğrencilerin ekranın 'Anlat' bölümü için bilgilerini kaydetmeleri için ücretsiz ve kolay bir platformdur. Scratch üzerinde tüm projelere tek bir yerden kolayca erişebilmek için bir sınıf sayfası oluşturmanızı tavsiye ederim.
Sayfanızı kurduktan sonra, öğrencilerin ses kaydetmesi için bu talimatları izleyin.
- Sayfanın üst kısmındaki 'Oluştur' düğmesini tıklayın.
- Sol tarafta, 'Etkinlikler' yazan sarı daireyi tıklayın.
- "Boşluk Tuşuna Basıldığında" yazan bloğu dışarı sürükleyin
- Aynı bloğu BEŞ KEZ DAHA dışarı sürükleyin.
- Sarı blokların her birinin açılır menüsüne gidin ve birini 'yukarı ok', farklı bir bloğu 'aşağı ok', farklı bir bloğu 'sol ok', farklı bir bloğu 'sağ ok', farklı bir blok olarak değiştirin 'w' için ve 'boşluk' demek için blokların üzerinde bırakın.
- Ardından, blokların depolandığı bölümün en üstünde (sol taraf) 'Sesler' yazan sekmeyi tıklayın.
- Orada 'Miyav' yazan bir kutu varsa, silmek için çöp kutusundaki 'x'e tıklayın.
- Altta, mavi bir daire içinde, hoparlöre benzeyen bir şey var. Farenizi bunun üzerine getirin ve ardından mikrofona benzeyen ve 'kayıt' yazan simgeye gidin. Üstüne tıkla.
- Burada öğrenciler, Göster ve Anlat ekranlarında ses almak istedikleri şeyi kaydedebilecekler. Turuncu düğmeye tıklayın ve ekranın ilk düğmesi için her şeyi kaydedin.
- Kaydı bitirdikten sonra, öğrenciler seslerini dinleyebilir ve onu saklamak mı yoksa yeniden kaydetmek mi istediklerine karar verebilirler.
- Sesi saklamaya karar verdiklerinde, mavi 'Kaydet' düğmesini tıklayın. 'Kayıt 1' olarak etiketlenecek, ancak isterlerse bunu değiştirebilirler. (Örneğin, Göster ve Anlat örneğimde ilk kaydın gideceği yer orası olduğu için bunu 'Yukarı Ok' olarak değiştirebilirler ve bu, hangi sarı olayların bloke edileceğini hatırlamalarını kolaylaştıracaktır.)
- Tüm kayıtlar tamamlandıktan ve kaydedildikten sonra, sayfanın üst kısmındaki 'Kod' sekmesine geri tıklayın.
- Öğrenciler şimdi mor 'Ses' çemberini tıklamalıdır.
- 6 'Tamamlanana kadar Ses Çal_' bloğunu dışarı sürükleyin ve her bir sarı bloğa ekleyin.
- Öğrenci, hangi sesin hangi blokla gideceğini doğru bir şekilde seçmek için açılır oku kullanmalıdır. Örneğin 1. kayıt yukarı okla, 2. kayıt aşağı okla, 3. kayıt sol okla, 4. kayıt sağ okla, 5. kayıt 'boşluk' kutusuyla gidecek ve 6 numaralı kayıt 'W' ile gidecektir.
Adım 11: Hepsini Bir Araya Getirmek
Scratch'teki kayıtlar tamamlandıktan sonra, öğrenciler hemen hemen gitmeye hazırdır!
Konu, hazır kartlardan biriyle eşleşiyorsa, bunların ekranın önüne doğru sırayla cırt cırtlandığından emin olun. Konu benzersiz ise, boş kartlar görüntülenebilir ve öğrenciler kuru silme kalemi kullanarak uygun başlıkları yazabilir.
'Makey Makey Show and Tell Display'in arkasına bir bilgisayar zaten bağlıysa, öğrenciler programlarını açıp devam edebilirler. Kendi bilgisayarlarını kullanmaları gerekiyorsa, yapmaları gereken tek şey kırmızı USB kablosunu bilgisayarlarına bağlamak ve programı Scratch'e çekmek.
'Göster' tarafı, görüntülemeyi seçtikleri herhangi bir şey olabilir. Konularının bir fotoğrafı veya çizimi, yazılı bir rapor veya fiziksel bir model, Lego veya Makerspace yaratımı, oyuncak veya model gibi önüne yerleştirilebilir.
Öğrenciler, 'Dünya'dan gelen kabloyu kullanarak, kayıtların çalındığını duymak için her bir düğmeye dokunmalıdır. Bu kordon, alüminyum folyo gibi iletken malzemeler kullanılarak bir "Sihirli Değnek"e dönüştürülebilir. Öğrenciler ayrıca bir elleriyle metal klipsi parmaklarının arasında tutabilir ve diğer elleriyle sesi çalmak için bir düğmeye dokunabilirler.
Adım 12: Biraz Fazladan Bir Şey
Sınıfımdaki öğrencilerimin çoğu görsel ve kinestetik öğrenicilerdir. Bu nedenle her öğrencim projeleri üzerinde çalışırken bireysel 'Makey Makey Show ve Tell Display' panoları oluşturdum. Öğrenciler bunları kendi Chromebook'larına bağlayabilir ve çalışmalarını ana Göster ve Anlat panosunda göstermeye hazır olmadan önce projelerini test edebilir. 'Göster' tarafında çizim yapmak için kuru silme işaretleyicileri bile kullanabilirler.
Öğrencilerinizin kendi bireysel panolarına sahip olmasını istiyorsanız, öğrencileriniz için yeterli sayıda kopya yazdırın, panoları lamine edin ve kesin. Ardından, 'Anlat' tarafının altındaki her daireye pirinç bağlantı elemanları yerleştirin. Bireysel öğrenci uygulama gösterisinin bir kopyasına ve panolara BURADAN erişebilirsiniz.
Öğrenciler Scratch'teki kayıtlarını tamamladıktan sonra, ana Göster ve Anlat Panosuna bağlamadan önce kayıtlarının doğru sembolle örtüştüğünden emin olmak için Makey Makey'lerini kendi tahtalarına bağlayabilirler. Bir şeyi yeniden kaydetmeleri gerektiğini veya bir kablonun yanlış takıldığını görebilirler. Projelerini daha geniş bir kitleye sunmadan önce test etmelerini ve problem çözmelerini sağlamanın harika bir yolu.
Makey Makey Yarışmasında İkincilik
Önerilen:
CO2 Ekranı: 9 Adım (Resimlerle)
CO2 Ekranı: Adından da anlaşılacağı gibi, CO2 Ekran projesi, iç ve dış kirliliği kolayca takip etmek için USB'ye takılacak küçük bir CO2 gaz sensörüdür. CO2 seviyesi canlı olarak görüntülenir, ancak belgelerde sağlanan küçük uygulama ile mümkündür
MicroPython Programı: Dairenin Büyüklüğünü Göster: 9 Adım
MicroPython Programı: Çemberin Boyutunu Göster: Bu deney, ESP8266 üzerinde MicroPython programlamayı öğrenmemizi sağlayan MakePython ESP8266 modülünü kullanır. Deney, potansiyometreyi döndürerek ekrandaki dairenin boyutunu kontrol etti. Bu süreçte bizleri de öğreneceğiz
Makey Makey yok mu? Sorun yok ! Evde Makey Makey Nasıl Yapılır!: 3 Adım
Makey Makey yok mu? Sorun yok ! Makey Makey'inizi Evde Nasıl Yapabilirsiniz!: Instructables'taki Makey Makey yarışmasına hiç katılmak istediniz, ancak hiç Makey Makey'iniz olmadı mı?!ŞİMDİ yapabilirsiniz! Aşağıdaki kılavuzla, yapabileceğiniz bazı basit bileşenlerle kendi Makey Makey'inizi nasıl oluşturacağınızı göstermek istiyorum
Mac Osx'te Masaüstünü Göster (aka Tümünü Gizle): 3 Adım
Mac Osx'te Masaüstünü Göster (aka Tümünü Gizle): Bir mac aldığımdan beri, Windows'un sahip olduğu "masaüstünü göster" işlevini, klavye kısayoluyla kaçırdım: windows tuşu+D. F11 basitçe kesmez, ekranın kenarında dağınık kenarlıklar oluşturur. Bu benim amacım: kullanarak tüm pencereleri gizlemek
Ahşap Kutudan Işık Kutusunu Göster: 9 Adım (Resimlerle)
Ahşap Kutudan Işık Kutusunu Göster: Karım ve ben Anneme Noel için bir cam heykel verdik. Annem onu açtığında kardeşim "RadBear (aslında adımı söyledi) sana bir ışık kutusu yapabilir!" dedi. Bunu söyledi çünkü cam toplayan biri olarak ben