İçindekiler:
- Gereçler
- 1. Adım: De Bedrading
- 2. Adım: De Code
- 3. Adım: Maak Het Meisje
- 4. Adım: Laatste Ayrıntıları
- Adım 5: Mijn Logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:18
'zingend meisje' projesi talimatları: Hier ga ik vertellen hoe jij zelf een zingen meisje kan maden arduino ile tanıştı.
Ne var? 3 knoppen'i kontrol edin. En yüksek hoparlör bij haar mond dat muziek afspeelt wanneer je een van de 3 knoppen drukt, maarr je moet haar sensörü el vasthebben (anders werkt het niet). Wanneer je haar eli loslaat tijdens het liedje durdurmak hij bir araya geldi afspelen.
Gereçler
- Hoparlör
-3x Düğmeler
-Lichtsensor
-Hout/karton
1. Adım: De Bedrading
Gerçek bir proje. Buzzer ve lichtsensor ile ilk basit teste başlayın. Sluit vervolgens de 3 knoppen aan elk voor en ander liedje. Wanneer alles werkt (kod kodu), kun je de buzzer vervangen bir araya geldi konuşmacı (waar je 2 draadjes aan moet lehim).
Nadat je alles hebt aangesloten kun je startnen bir araya geldi de code.
2. Adım: De Code
Adım 1: Ga naar https://github.com/robsoncouto/arduino-songs en kies 3 uit die je wil afspelen.
Adım 2: Jou kodunda Voeg de code van het liedje, alleen wat je veranderd, de loop zet (zodat het af blijft spelen) içindeki jou kodunda dat de code dat kurulumudur.
3. Adım: Plan, 4 int's aan (A0 voor de lichtsensor en 3 pins elk voor een knopje) tarafından yapıldı.
Adım 4: Je döngüsündeki tüm 3 de liedjes (AnalogRead(A0 > 950 ise) 'nin en iyi deyimi. (Eğer analogRead(A0 < 950){ break) deyimi.
Adım 5: En son adımdır, en son adımdır. if-ifadesi (düğme durumu == 1). Drukt'ta zorg ervoor dat het liedje alleen gaat afspelen wanneer je de knop. Zorg er wel voor dat je voor elk liedje een andere buttonstate int gebruikt (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 en liedje 3: buttonstate3).
Bu, kodun tamamının kullanılmasıdır, test aşamasındadır!
(Het ook om een ander het te laten testen, om te zien wat hij/zij er van vind).
3. Adım: Maak Het Meisje
En iyi şey, her şeyden önce yapılır (lazerlernijden). Om dit te doen moet je eerst het silhouet zelf tekenen illüstratörde en dit en iyi ve kun je ve gebruiken bij de lasermachine.
Wat ik heb gedaan, illüstratör doen'de en eski silüet op papier tekenen en vervolgens digitaliseren (vanwege afmetingen) maar je kan dit zelf ook meteen. Vergeet ook, en iyi armente yapılmış en yeni kol een gat voor de lichtsensor en in de andere arm 3 gaten voor de knoppen.
2x uit snijden voor een achterkant, maar ik heb die van karton gemaakt. İyi ki varsın.
Wanneer je alle onderdelen hebt kun je startnen lehimle tanıştı. Maak alle onderdelen (knoppen, lichtsensor ve konuşmacı) geniş geniş kapsamlı, zodat je ze op de juiste plek kan plaatsen (mond en armen). Tüm bu işlerin bir parçası olarak kabul edilir. Nog een tip van wat ik heb gedaan, klittenband geniş zetten, zodat hij nog açık kan ile tanıştı. Ook, zijkanten'den sonra kağıtken bir araya geldi, yatak örtüsü niet kan zien.
4. Adım: Laatste Ayrıntıları
Om het nog helemaal af te kun je het houten silhouet beschilderen (dat is wat ik heb gedaan). Ook om je meisje oda te gven kun je de arduino kabel aansluiten aan een powerbank. Als je alle stappen hebt gevolgd heb kun je haar recht opzetten en gebruiken!
Adım 5: Mijn Logboek
Hier is een belge bir araya geldi en beschrijving van hoe ik tot dit ürün ben gekomen.
Önerilen:
ITTT Rolando Ritzen - Hareket Kontrollü Atari Eldiveni: 5 Adım
ITTT Rolando Ritzen - Hareket Kontrollü Atari Eldiveni: Raylı atıcılar için hareket kontrolörleri için en iyi eller. De gimmick van dit projesi, het scheeten dahil olmak üzere tüm hareket kontrolüdür. (Je schiet kapı te "parmak bangen")
ITTT L.E.D.: 3 Adım
ITTT L.E.D.: Bu, If This Then That adlı bir ders için bir okul projesidir. Okul ödevinin amacı, başta Arduino Uno olmak üzere elektronik kullanımıyla etkileşimli bir nesne yapmaktır. Uzun bir süre düşündükten sonra bir şeyler yapmaya karar verdim
ITTT Projesi 2018 - Dünya: 5 Adım
ITTT Projesi 2018 | Earth: Merhaba!Okulum bana Arduino kullanarak etkileşimli bir sistem oluşturmam ve bunu gerçek hayatta kurmam gereken bir proje verdi. Sensörler ve düğmelerle etkileşiminizin ülkeleri aydınlatacağı ve dünyanın dönmesini sağlayacağı bir dünya küresi yapmaya karar verdim
Arduino ITTT: 10 Adım
Arduino ITTT: Bir arduino projesidir
Sif's Maze (Oyun) - Arduino ITTT: 4 Adım (Resimli)
Sif'in Labirenti (Oyun) - Arduino ITTT: Okulum bana Arduino ile etkileşimli bir şey yapma görevi verdi. Küçük bir labirent oyunu yaptım, ne yazık ki pek iyi sonuç vermedi, ancak onu bitirmekten veya üzerine eklemekten çekinmeyin. Bu proje, İskandinav Mitolojisi hakkında bir TBA için bir konsept olarak başladı. sen