İçindekiler:
- Adım 1: Sökmeden Önce
- Adım 2: Oyuncağı Açma
- Adım 3: Lehimlemeye Hazırlanma
- 4. Adım: Çıkışı Oluşturun
- Adım 5: Lehimleme
- Adım 6: Test Et
- 7. Adım: Yumurta Kumandasını Yeniden Birleştirme
Video: Anahtarla Uyarlanan Oyuncaklar: Yumurta Uzaktan Kumandalı Yılan Erişilebilir!: 7 Adım (Resimlerle)
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:19
Oyuncak uyarlaması, sınırlı motor becerileri veya gelişimsel engelli çocukların oyuncaklarla bağımsız olarak etkileşime girmesine izin vermek için yeni yollar ve özelleştirilmiş çözümler açar. Çoğu durumda, uyarlanmış oyuncaklara ihtiyaç duyan çocuklar, üreticinin çalıştırma düğmelerine etkili bir şekilde basamadıkları, kaydıramadıkları veya basamadıkları için şu anda piyasada bulunan çoğu oyuncakla etkileşime giremezler.
Bu Eğitilebilir Kitap, uzaktan kumandayı zeminde kayabilen ve yön değiştirebilen bir uzaktan kumandalı yılana uyarlama sürecinde size rehberlik eder! Sadece uzaktan kumandayı uyarlamamız gerekecek çünkü yılanın üzerindeki açma/kapama düğmesi her zaman açık bırakılabilir.
Bu örnekte, oyuncak alıcının istediği anahtarı (kontrol edip çalıştırabildiği herhangi bir anahtarı) takabileceği bir kurşun telli dişi mono jak ekleyerek oyuncağı uyarlıyoruz.
Adım 1: Sökmeden Önce
Oyuncağın çalıştığından emin olun: Pilleri yumurtaya koyun ve önce çalışıp çalışmadığını test edin. Kırık bir oyuncağı uyarlamanın anlamı yok! Bu ilk testten sonra pilleri çıkarın.
Notlar: Yılan da açık olmalıdır. Yılanın alt kısmında küçük bir düğme vardır (resimlere bakın).
Kontroller:Üst düğme: 1 basın = git, tekrar basın = durSol düğme: sola gitmek için basılı tutunSağ düğme: sağa gitmek için basılı tutun
Mono jakı hazırlayın: Bu proje, kurşun telli bir mono jak kullanır. Bu durumda, özellikle üç devre eklediğimiz için, yumurta kumandasının içinde fazla yer olmadığı için, takılı kriko yerine kurşun tel yöntemi tercih edilir. Gerekirse, Kurşun Telli Mono Jak Hazırlama Hakkında Talimatımıza bakın.
Çıkışı planlayın: Kalıcı bir işaretleyici kullanarak yumurtanın alt yarısında düğmelerin altında bir nokta işaretleyin. Bu, kurşun tellerin çıktığı yer olacaktır. Henüz başka bir şey yapmayın.
Adım 2: Oyuncağı Açma
Vidayı bulun: Oyuncağı açmak için sadece bir vida var. Pil bölmesinin altında bulunur, kısmen yay ile örtülüdür.
Dikkat: İki yarıyı birbirine bağlayan teller vardır. İki yarıyı ayırmaya çalışmamaya dikkat edin, çünkü bu kablo bağlantıları kopmaya ÇOK meyillidir.
Adım 3: Lehimlemeye Hazırlanma
Yer: Tüm devre kartı uzaktan kumandanın ön tarafından çıkarılabilir.
Dikkat: Devre kartını çıkarırken kabloları çekmemeye dikkat edin. Nazik değilseniz kırılabilirler ve kırılırlar. Kabuğun ön yarısındaki düğmeler de çıkabilir, ancak kolayca tekrar takılabilir.
Not: Yumurtanın A, B, C olarak işaretlenmiş tarafında bulunan anahtara dokunmanıza gerek yoktur. Bu nedenle uyarlamaya da gerek yoktur.
Bant: Yumurta kumandasının kabuğunu devre kartına bağlayan siyah ve kırmızı kabloları bantlayın. Bu, bu bağlantıların kopmasını önlemeye yardımcı olacaktır.
4. Adım: Çıkışı Oluşturun
Yer: Yumurtayı düğmeler size bakacak şekilde çevirin. Bu, Adım 1'de yaptığınız işaretin olduğu yer olmalıdır.
Seçim: Şimdi üç düğmeyi mi yoksa yalnızca birini mi yoksa ikisini mi uyarlamak istediğinize karar verin. Üst düğme yılanın hareketini kontrol eder. Sol düğme yılanın sola dönmesini sağlar. Sağ düğme yılanın sağa dönmesini sağlar.
Dikkatle: İşaretin olduğu yerde bir delik açın. Bu deliğin, içinden uyarladığınız düğmeler kadar kurşun kabloya sığacak kadar büyük olması gerekir. Yani, uyarlanmış bir düğme bir mono jak gerektirecektir ve bu nedenle deliğin bir kurşun tel için yeterince büyük olması gerekecektir. Aynı şey uyarlanmış iki ve üç düğme için de geçerlidir.
Hazırlanmış kurşun telleri olan mono jakları alın: Asıl krikonun yumurta kabuğunun dışıyla aynı yöne baktığından emin olarak, kurşun teli/telleri az önce yaptığınız delikten geçirin.
Adım 5: Lehimleme
Konum: Devre kartında, her birinde kare şeklinde dört gümüş nokta bulunan üç konum vardır. Bu karelerin her biri, yumurta kumandasındaki bir düğmeye karşılık gelir.
Seçim: Üç düğmenin de kullanılabilir olmasını isteyip istemediğinize bağlı olarak, bir, iki veya üç düğmenin tümünü uyarlamayı seçebilirsiniz. Gösterilen bağlantının üst karede olduğu ikinci görüntü, git/durdur düğmesini kontrol eder. Yılanın hareketini kontrol ettiği için bu en önemlisidir. Sağdaki kareyi gösteren üçüncü resim, sağa dönüş düğmesini kontrol eder. Soldaki kareyi gösteren dördüncü resim, sola dönüş düğmesini kontrol ediyor.
Mono jak: Mono jak üzerinde iki kablo olmalıdır. Bunlar değiştirilebilir. Bu tellerden biri, yukarıdaki resimlerde gösterildiği gibi kare üzerindeki tırnaklardan birine bağlanacaktır.
Şunlara dikkat edin: Lehimlemeden önce, kurşun telin çıkış deliğinden doğru yönde geçirildiğinden emin olun.
Önemli: İki terminaldeki bağlantılar DOKUNMAYACAĞIZ. Her iki serbest kabloyu da aynı terminale lehimlemeyin ve lehimin iki terminali bağlamasına izin vermeyin.
Lehimleme: Lehimleme için güvenlik talimatlarını izleyin.
Lehimlemeden sonra: Açıkta kalan kabloların etrafına elektrik bandı sarın. Bu, yumurtayı tekrar monte ettikten sonra tellerin kesişmesini ve birbirine dokunmasını önleyecektir.
Adım 6: Test Et
Yeniden birleştirmeden önce: Pilleri yumurtaya yerleştirerek ve mono jak(lar)a bir anahtar takarak bağlantılarınızın çalıştığını test edin.
7. Adım: Yumurta Kumandasını Yeniden Birleştirme
Yeniden Birleştirme: Üç kurşun teli de yumurtanın arkasından geri sıkıştırmak sıkı bir uyum olacaktır. Ana kabloları dikkatlice diğer tarafa bükmek ve katlamak için devre kartının kenarı ile kabuğun çevresi arasındaki boşlukları kullanın. Dikkatlice ön taraftan gergin şekilde çekin.
Vida: Uzaktan kumandanın iki yarısını bir arada tutan vidanın pil bölmesine, kısmen yayın altına girdiğini unutmayın.
Önerilen:
Anahtara Uyarlanan Oyuncaklar: Erişilebilir Bir Buharlı Tren Oyuncağı!: 7 Adım (Resimlerle)
Switch-Adapt Oyuncaklar: Erişilebilir Bir Buharlı Tren Oyuncak!: Oyuncak uyarlaması, sınırlı motor becerileri veya gelişimsel engelli çocukların oyuncaklarla bağımsız olarak etkileşime girmesine izin vermek için yeni yollar ve özelleştirilmiş çözümler açar. Çoğu durumda, uyarlanmış oyuncaklara ihtiyaç duyan çocuklar
Anahtara Uyarlanan Oyuncaklar: Su Nefesli Yürüyen Ejderha Erişilebilir!: 7 Adım (Resimlerle)
Anahtara Uyarlanan Oyuncaklar: Suda Nefes Alan Yürüyen Ejderha Erişilebilir Yapıldı!: Oyuncak uyarlaması, sınırlı motor becerileri veya gelişimsel engelli çocukların oyuncaklarla bağımsız olarak etkileşime girmesine izin vermek için yeni yollar ve özelleştirilmiş çözümler açar. Çoğu durumda, uyarlanmış oyuncaklara ihtiyaç duyan çocuklar
Anahtara Uyarlanan Oyuncaklar: Erişilebilir Bir WolVol İtfaiye Aracı!: 7 Adım
Switch-Adapt Oyuncaklar: Erişilebilir Bir WolVol İtfaiye Aracı!: Oyuncak uyarlaması, sınırlı motor becerileri veya gelişimsel engelli çocukların oyuncaklarla bağımsız olarak etkileşime girmesine izin vermek için yeni yollar ve özelleştirilmiş çözümler açar. Çoğu durumda, uyarlanmış oyuncaklara ihtiyaç duyan çocuklar
Herhangi Bir Uzaktan Kumandalı Arabayı Bluetooth Uygulaması Kontrollü Uzaktan Kumandalı Arabaya Dönüştürme: 9 Adım
Herhangi Bir R/C Arabayı Bluetooth App Control R/C Arabasına Dönüştürme: Bu proje, sıradan bir uzaktan kumandalı arabayı Wombatics SAM01 robotik kartı, Blynk App ve MIT App Inventor ile bir Bluetooth (BLE) kontrol arabasına dönüştürme adımlarını gösterir. LED farlar ve LED farlar gibi birçok özelliğe sahip birçok düşük maliyetli RC araba
Anahtara Uyarlanan Oyuncaklar: Play @ Home Mixer Erişilebilir!: 7 Adım (Resimlerle)
Switch-Adapt Toys: a Play @ Home Mixer Erişilebilir hale getirildi!: Oyuncak uyarlaması, sınırlı motor becerileri veya gelişimsel engelli çocukların oyuncaklarla bağımsız olarak etkileşime girmesine izin vermek için yeni yollar ve özelleştirilmiş çözümler açar. Çoğu durumda, uyarlanmış oyuncaklara ihtiyaç duyan çocuklar,