İçindekiler:

1602 LCD ve 4x4 Tuş Takımını Kullanan Arduino Kendin Yap Hesap Makinesi: 4 Adım
1602 LCD ve 4x4 Tuş Takımını Kullanan Arduino Kendin Yap Hesap Makinesi: 4 Adım

Video: 1602 LCD ve 4x4 Tuş Takımını Kullanan Arduino Kendin Yap Hesap Makinesi: 4 Adım

Video: 1602 LCD ve 4x4 Tuş Takımını Kullanan Arduino Kendin Yap Hesap Makinesi: 4 Adım
Video: Hesap Makinesi Yaptık! Arduino ile Keypad ve LCD Ekran Kullanımı 2024, Kasım
Anonim
1602 LCD ve 4x4 Tuş Takımını Kullanan Arduino Kendin Yap Hesap Makinesi
1602 LCD ve 4x4 Tuş Takımını Kullanan Arduino Kendin Yap Hesap Makinesi

Merhaba arkadaşlar bu derste Arduino kullanarak temel hesaplamaları yapabilen bir hesap makinesi yapacağız. Yani temelde 4x4 tuş takımından girdi alıp 16x2 lcd ekrana veriyi yazdıracağız ve arduino hesaplamaları yapacak.

Adım 1: İhtiyacınız Olan Şeyler

İhtiyacın olan şeyler
İhtiyacın olan şeyler
İhtiyacın olan şeyler
İhtiyacın olan şeyler
İhtiyacın olan şeyler
İhtiyacın olan şeyler
İhtiyacın olan şeyler
İhtiyacın olan şeyler

Bu talimat için aşağıdaki şeylere ihtiyacımız olacak: Arduino Uno (Herhangi bir sürüm çalışacaktır)

16×2 LCD Ekran

4×4 Tuş Takımı9V PilBreadboardBağlantı telleri

2. Adım: Bağlantılar

Bağlantılar
Bağlantılar
Bağlantılar
Bağlantılar

Bu Arduino Hesap Makinesi Projesinin tam devre şeması yukarıda verilmiştir. Devre şemasında gösterilen +5V ve toprak bağlantısı Arduino'nun 5V ve topraklama pininden alınabilir. Arduino'nun kendisi dizüstü bilgisayarınızdan veya 12V adaptör veya 9V pil kullanılarak DC jakı aracılığıyla çalıştırılabilir. LCD'yi Arduino ile 4 bit modunda çalıştırıyoruz, böylece LCD'nin yalnızca son dört veri biti Arduino'ya bağlı. Klavye, yukarıda gösterildiği gibi pin 0'dan pin 7'ye bağlanması gereken 8 çıkış pinine sahip olacaktır. Pin 0 ve pin1'e bağlı herhangi bir şey varsa, bazı Arduino kartları program yüklerken bir hata gösterebilir. programı yüklerken tuş takımı.

3. Adım: Kodlayın

kod
kod

Aşağıdaki kodu kopyalayın ve arduino'nuza yükleyin:/* * Arduino Tuş Takımı hesaplayıcı Programı */#include "LiquidCrystal.h" //LCD için başlık dosyası https://www.arduino.cc/en/Reference/LiquidCrystal# "Keypad.h" içerir // https://github.com/Chris--A/Keypadconst bayt SATIR = 4'ten Tuş Takımı için başlık dosyası; // Dört satır sabit bayt COLS = 4; // Üç sütun// Keymapchar anahtarlarını tanımlayın[ROWS][COLS] = { {'7', '8', '9', 'D'}, {'4', '5', '6', ' C'}, {'1', '2', '3', 'B'}, {'*', '0', '#', 'A'}};bayt satırPinleri[SATIR] = { 0, 1, 2, 3 };// ROW0, ROW1, ROW2 ve ROW3 tuş takımını bu Arduino pins.byte colPins[COLS] = { 4, 5, 6, 7 }; // COL0, COL1 ve COL2 tuş takımını bu Arduino pinlerine bağlayın. Keypad kpd = Keypad(makeKeymap(keys), rowPins, colPins, ROWS, COLS); // Keypadconst'u oluşturun int rs = 8, en = 9, d4 = 10, d5 = 11, d6 = 12, d7 = 13; //LCD'nin bağlı olduğu pinlerLiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7); uzun Num1, Num2, Sayı; karakter tuşu, eylem; boolean sonucu = false;void setup() { lcd.begin(16, 2); //16*2 LCD ekran kullanıyoruz lcd.print("DIY Calculator"); //Bir giriş mesajı göster lcd.setCursor(0, 1); // imleci sütun 0'a ayarlayın, satır 1 gecikme (2000); // Ekranın bilgi göstermesini bekleyin lcd.clear(); //Sonra onu temizle}void loop() {key = kpd.getKey(); //basılan anahtar değerini bir charif'te saklamak (key!=NO_KEY)DetectButtons();if (result==true)CalculateResult();DisplayResult(); }void DetectButtons(){ lcd.clear(); //Ardından temizleyin if (key=='*') //İptal Butona basılırsa {Serial.println ("Buton İptal"); Sayı=Sayı1=Sayı2=0; sonuç=yanlış;} if (anahtar == '1') //Eğer Düğme 1'e basılırsa {Serial.println ("Düğme 1"); if (Sayı==0) Sayı=1; başka Sayı = (Sayı*10) + 1; //İki kez basılır } if (anahtar == '4') //Eğer 4. Düğmeye basılırsa {Serial.println ("Düğme 4"); if (Sayı==0) Sayı=4; başka Sayı = (Sayı*10) + 4; //İki kez basılır } if (anahtar == '7') //7. Düğmeye basılırsa {Serial.println ("Düğme 7"); if (Sayı==0) Sayı=7; başka Sayı = (Sayı*10) + 7; //İki kez basıldı } if (key == '0') {Serial.println ("Düğme 0"); //(Sayı==0) Sayı=0 ise 0 Butonuna Basılır; başka Sayı = (Sayı*10) + 0; //İki kez basıldı } if (anahtar == '2') //Buton 2 Basıldı {Serial.println ("Düğme 2"); if (Sayı==0) Sayı=2; başka Sayı = (Sayı*10) + 2; //İki kez basıldı } if (key == '5') {Serial.println ("Düğme 5"); if (Sayı==0) Sayı=5; başka Sayı = (Sayı*10) + 5; //İki kez basıldı } if (key == '8') {Serial.println ("Düğme 8"); if (Sayı==0) Sayı=8; başka Sayı = (Sayı*10) + 8; //İki kez basıldı } if (key == '#') {Serial.println ("Eşit Düğme"); Sayı2=Sayı; sonuç = doğru; } if (anahtar == '3') {Serial.println ("Düğme 3"); if (Sayı==0) Sayı=3; başka Sayı = (Sayı*10) + 3; //İki kez basıldı } if (key == '6') {Serial.println ("Düğme 6"); if (Sayı==0) Sayı=6; başka Sayı = (Sayı*10) + 6; //İki kez basıldı } if (key == '9') {Serial.println ("Düğme 9"); if (Sayı==0) Sayı=9; başka Sayı = (Sayı*10) + 9; //İki kez basıldı } if (key == 'A' || key == 'B' || key == 'C' || key == 'D') //Sütun 4'teki Düğmeleri Algılama { Num1 = Number; Sayı =0; if (key == 'A') {Serial.println ("Ekleme"); action = '+';} if (key == 'B') {Serial.println ("Çıkarma"); eylem = '-'; } if (anahtar == 'C') {Serial.println ("Çarpma"); action = '*';} if (anahtar == 'D') {Serial.println ("Geliştirme"); eylem = '/';} gecikme(100); }}

void CalculateResult(){ if (action=='+') Sayı = Num1+Num2; if (action=='-') Sayı = Num1-Num2; if (action=='*') Sayı = Num1*Num2; if (action=='/') Sayı = Num1/Num2; } geçersiz DisplayResult() { lcd.setCursor(0, 0); // imleci sütun 0, satır 1'e ayarlayın lcd.print(Num1); lcd.print(eylem); lcd.print(Sayı2); if (sonuç==true) {lcd.print(" ="); lcd.print(Sayı);} //Sonucu göster lcd.setCursor(0, 1); // imleci sütun 0, satır 1'e ayarlayın lcd.print(Sayı); //Sonucu göster }

Adım 4: Hesap Makinesi Çıktısı

Hesap Makinesi Çıkışı
Hesap Makinesi Çıkışı
Hesap Makinesi Çıkışı
Hesap Makinesi Çıkışı
Hesap Makinesi Çıkışı
Hesap Makinesi Çıkışı

Bu yüzden bağlantıları tamamladık & Kodu arduino'ya yükledik ve gücü takma ve bazı hesaplamalar yapma zamanı & gördüğünüz gibi tuş takımı ile hesaplamalar yapıyorum ve sonuçları lcd'de görebilirsiniz. Öyleyse arduino kullanarak kendi diy hesap makinenizi yaparken eğlenin.

Önerilen: