
İçindekiler:
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:13

GİRİŞ
Bu projede cyborg fonksiyonlarına dayalı fonksiyonel giyilebilir bir prototip yapma görevimiz vardı. Kalbinizin müziğin BPM'si ile senkronize olduğunu biliyor muydunuz? Ruh halinizi müzikle kontrol etmeye çalışabilirsiniz, peki ya teknolojinin sakinleşmemize yardım etmesine izin verirsek? Sadece bazı bileşenlere, bir Arduino'ya ve kulaklığınıza ihtiyacımız var. Hadi yenilik yapalım!
Marc Vila, Guillermo Stauffacher ve Pau Carcellé'nin projesi
Adım 1: Malzemeler ve Bileşenler

İnşaat malzemeleri:
- 3d baskılı bileklik
- M3 vidalar (x8)
- M3 somunlar (x12)
- Bel çantası
Elektronik malzemeler:
-Kalp Hızı Sensörü BPM
- Düğmeler (x2)
- Potansiyometre
- LCD C 1602 MODÜLÜ
- MODÜL DFPLAYER MİNİ MP3
- 3.5mm Jack Stereo TRRS KULAKLIK
- Mikro SD kart
- Arduino Uno Plakası
- Kaynakçı
- Bakalit tabak
2. Adım: Bir Bileklik Tasarlayın


İlk önce bileklikteki farklı bileşenleri düzenlemek için birkaç eskiz yapıyoruz.
Net bir fikirle, grup üyelerinin üç kolunun ölçümlerini aldık, ardından tasarım için en uygun ölçüyü bulmak için ortalamasını aldık. Son olarak ürünü 3d program ile tasarlayıp 3D yazıcı ile yazdırıyoruz.
. STL dosyalarını buradan indirebilirsiniz.
Adım 3: Elektronik Bağlantılar

3d tasarımımızın gerekli kontrollerini yapmaya devam ediyoruz, ölçülerin doğru olduğunu görmek için prototipteki tüm bileşenlerin ilk montajını yaptık.
Tüm bileşenleri Arduino kartına bağlamak için 0,5 metre kablolar kullanarak bileşenlerden farklı bağlantılar yaptık bu sayede panonun görünürlüğünü azaltmış ve prototipi daha iyi organize etmiş oluyoruz.
Adım 4: Kod



Bu proje bir cyborg prototipidir. Açıkçası, deri altındaki bileşenleri tanıtmadık, bu yüzden ortez olarak bir bilezikle simüle ettik (fonksiyonel yönleri değiştirmek için vücuda uygulanan harici cihaz).
Kodumuz, kullanıcının tuş vuruşlarını alır ve bunları LCD ekranı kullanarak gösterir. BPM'ye ek olarak, ekran, kullanıcının kalp atış hızı ile karşılaştırabilmesi için istenen yoğunluğu gösterir. Kendi BPM'nizi artırmanın veya azaltmanın ilginç olduğu birçok durum vardır. Örneğin, dayanıklılık sporcuları aşırı yorulmamak için nabzı kontrol etmelidir. Günlük bir örnek, gergin bir durumda uyumak veya sakinleşmek istemek olabilir. Otizmli kişilerin hissettikleri stresi azaltmak için terapötik bir yöntem olarak da uygulanabilir. Ekranın yanında, istenen yoğunluğu kontrol etmek ve kalp atış hızını artırmak veya azaltmak için iki düğme bulunur. Yoğunluğa bağlı olarak, daha önce çalışılan bir müzik türü çalınır. Müziğin BPM'yi değiştirebileceğini gösteren çalışmalar var. Şarkının Dakikadaki Vuruş Sayısına göre, insan vücudu bu BPM'yi taklit eder ve eşleştirir.
int SetResUp = 11; // Arduino'nun pin 10'u yoğunluk artışı ile button.int SetResDown = 12; // Arduino'nun pin 11'i ile yoğunluk azaltma butonu
int ResButtonCounter = 0;// direnç ayarını artıran veya azaltan zaman sayacı, 0 başlangıç değeri int ResButtonUpState = 0; // yoğunluk artırma düğmesinin mevcut durumu int ResButtonDownState = 0; // yoğunluk azaltma düğmesinin mevcut durumu int lastResButtonUpState = 0; // yoğunluk artırma düğmesinin son durumu int lastResButtonDownState = 0; // yoğunluk azaltma düğmesinin son durumu
int pulsePin = 0; // A0 portuna bağlı Darbe Sensörü // Bu değişkenler, ikinci sekmedeki kesme rutini sırasında kullanıldıklarından geçicidir. uçucu int BPM; // Dakikadaki vuruş sayısı uçucu int Signal; // Darbe sensörü veri girişi uçucu int IBI = 600; // Darbe süresi uçucu boole Darbe = yanlış; // Darbe dalgası yüksek olduğunda doğru, Düşük olduğunda yanlış boolean QS = yanlış;
# start_Byte 0x7E tanımlayın # Version_Byte 0xFF tanımlayın # Command_Length 0x06 tanımlayın # End_Byte 0xEF tanımlayın # 0x00 tanımlayın onaylayın // 0x41 komutuyla bilgi döndürür [0x01: bilgi, 0x00: bilgi yok]
//PANTALLA #include // LCD ekranın fonksiyonları için kütüphaneyi yükleyin #include #include
LiquidCrystal lcd(7, 6, 5, 4, 3, 2); // LCD'nin bağlı olduğu portları bildir
//LECTOR #include #include // dfplayer mini MP3 modülünün fonksiyonları için kütüphaneyi yükleyin.
char serialData; int şarkı; televizyonda;
YazılımSeri iletişim(9, 10); // DFPlayer'ın bağlı olduğu bağlantı noktalarını bildirin DFRobotDFPlayerMini mp3;
geçersiz kurulum() { Serial.begin(9600); pinMode(SetResUp, INPUT); pinMode(SetResDown, INPUT);
//LCD (16x2) boyutlarını tanımlayın lcd.begin(16, 2); //Metnin hangi sütunda ve hangi satırda görüneceğini seçiyoruz //LECTOR comm.begin(9600);
mp3.begin(iletişim); //Bileşen serialData = (char)((' ')); mp3.start(); Serial.println("Oynat"); // Bir şarkı çal mp3.volume(25); //Sesi tanımla }
void loop() { if (digitalRead(11) == LOW){ mp3.next(); //Düğmeye basılırsa şarkı geçer } if (digitalRead(12) == LOW){ mp3.previous(); //Düğmeye basılırsa önceki şarkı } //if (SetResUp && SetResDown == LOW) {
int pulso = analogRead(A0); //A0 Analog bağlantı noktasına bağlı kalp atış hızı monitörünün değerini okuyun
Seri.println(darbeli/6); if (QS == true) { // Quantified Self bayrağı true, arduino araması gibi BPM QS = false; // Quantified Self bayrağını sıfırlayın }
lcd.setCursor(0, 0); //İstenen metni göster lcd.print("BPM:"); lcd.setCursor(0, 1); //İstenen metni göster lcd.print("INT:"); lcd.setCursor(5, 0); //İstenen metni göster lcd.print(pulso); lcd.setCursor(5, 1); //İstenen metni göster lcd.print(ResButtonCounter); gecikme(50); lcd.clear(); ResButtonUpState = digitalRead(SetResUp); ResButtonDownState = digitalRead(SetResDown);
// TempButtonState'i önceki durumuyla karşılaştırın
if (ResButtonUpState != lastResButtonUpState && ResButtonUpState == LOW) { // son durum değiştiyse sayacı artırın
ResButtonCounter++; }
// mevcut durumu son durum olarak kaydet, // döngünün bir sonraki çalıştırılışı için lastResButtonUpState = ResButtonUpState;
// butonun durumunu (artırma veya azaltma) son durumla karşılaştırın
if (ResButtonDownState != lastResButtonDownState && ResButtonDownState == DÜŞÜK) {
// son durum değiştiyse sayacı azalt
ResButtonCounter--; }
// mevcut durumu son durum olarak kaydet, // döngünün bir sonraki çalıştırılışı için lastResButtonDownState = ResButtonDownState; { Serial.println(ResButtonCounter);
if (ResButtonCounter >= 10) { ResButtonCounter = 10; }
if (ResButtonCounter < 1) { ResButtonCounter = 1; }
}
}
Adım 5: Toplam Montaj
Doğru programlanmış kodla ve prototipimizin iki parçası zaten bir araya getirildi. Tüm bileşenleri yerine yerleştirip bileziğe sabitlemek için bantla birleştiriyoruz. Bileklikteki bileşenler, Kalp Atış Hızı Sensörü BPM, iki düğme, potansiyometre ve LCD Ekrandır, her biri daha önce 3D dosyada tasarlanmış ilgili deliğindedir. İlk kısım yapıldığında, her bir konektör Arduino kartının doğru pininde bulunan protoboard'a odaklanıyoruz. Son olarak, her bir bileşenin doğrulanmış çalışmasıyla, kabloları gizlemek için onu bel çantasına koyduk.
6. Adım: Video

7. Adım: Sonuç
Bu projeyle ilgili en ilginç şey, insan vücudunu bilinçsizce müzikle taklit etmeyi öğrenmek. Bu, gelecekteki projeler için birçok seçeneğe kapı açar. Bunun eksiksiz bir proje olduğunu düşünüyorum, çalışılmış bir koda sahip oldukça çeşitli bileşenlerimiz var. Yeniden başlarsak, diğer bileşen alternatiflerini düşünürüz veya daha kalitelilerini satın alırdık. Kırık kablolar ve kaynaklarla ilgili çok sorun yaşadık, bunlar küçük ve çok hassas (özellikle BPM). Öte yandan bileşenleri bağlarken dikkatli olmalısınız, çok sayıda çıktıları vardır ve hata yapmak kolaydır.
Çok çeşitli Arduino donanım ve yazılım seçeneklerine değindiğimiz çok zenginleştirici bir projedir.
Önerilen:
Parkinson Hastalığı Giyilebilir Teknoloji: 4 Adım

Parkinson Hastalığı Giyilebilir Teknoloji: Dünya çapında 10 milyondan fazla insan Parkinson hastalığı (PD) ile yaşıyor. Sertliğe neden olan ve hastanın hareketini etkileyen ilerleyici bir sinir sistemi bozukluğu. Daha basit bir ifadeyle, birçok insan Parkinson hastalığından muzdaripti ama
Giyilebilir Işıklı Jack-O-Lantern: 5 Adım (Resimlerle)

Giyilebilir Light Up Jack-O-Lantern: İşte Cadılar Bayramı'ndan hemen önce gerçekleştirilecek harika bir 3D baskılı proje. Kendinizi, boynunuza takabileceğiniz veya sizi Cadılar Bayramı'na götürmek için çalışma masanızın üzerine yerleştirebileceğiniz bir Giyilebilir Işıklı 3D baskılı Jack-O-Lantern yapmak için aşağıdaki adımları izleyin
[Giyilebilir Fare] Windows 10 ve Linux için Bluetooth Tabanlı Giyilebilir Fare Denetleyicisi: 5 Adım
![[Giyilebilir Fare] Windows 10 ve Linux için Bluetooth Tabanlı Giyilebilir Fare Denetleyicisi: 5 Adım [Giyilebilir Fare] Windows 10 ve Linux için Bluetooth Tabanlı Giyilebilir Fare Denetleyicisi: 5 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/006/image-17131-j.webp)
[Giyilebilir Fare] Windows 10 ve Linux için Bluetooth Tabanlı Giyilebilir Fare Denetleyicisi: Fare işaretçisini kontrol etmek ve herhangi bir yüzeye dokunmadan anında bilgisayar faresi ile ilgili işlemleri gerçekleştirmek için kullanılabilecek Bluetooth tabanlı bir fare denetleyicisi yaptım. Bir eldivene gömülü olan elektronik devre, h
Giyilebilir Teknoloji Final Projesi - DJ Kaskı: 6 Adım

Giyilebilir Teknoloji Final Projesi - DJ Kaskı: Bu projenin amacı, gösteri ve wow faktörü için müziğe tepki veren LED'li bir DJ kaskı yapmaktır. Amazon.com'dan adreslenebilir bir LED şeridin yanı sıra bir motosiklet kaskı, bir Arduino uno ve tel kullanıyoruz
Minyatür Giyilebilir Kilitli Amplifikatör (ve Giyilebilir Cihazlar için Sonar Sistemi vb.): 7 Adım

Minyatür Giyilebilir Kilitli Amplifikatör (ve Giyilebilir Cihazlar vb. için Sonar Sistemi): Gözlük çerçevelerine yerleştirilebilen ve körler için bir sonar görüş sistemi veya basit bir ultrason oluşturabilen minyatür, düşük maliyetli bir kilitli amplifikatör oluşturun Kalbinizi sürekli izleyen ve İnsan-Makine Öğrenimini kullanarak uyaran makine