
İçindekiler:
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:13


Bu eğitimde, basit bir düğme ve Visuino kullanarak LED'i nasıl AÇIP KAPATACAĞINIZI öğreneceğiz.
Bir tanıtım videosu izleyin.
Adım 1: Neye İhtiyacınız Olacak?



- Arduino UNO (veya başka bir Arduino)
- Atlama telleri
- Buton
- LED
- Direnç 1k ohm (veya benzeri bir şey)
- ekmek tahtası
- Visuino programı: Visuino'yu indirin
Adım 2: Devre

- Arduino Pin 5V'yi breadboard pozitif pimine bağlayın (kırmızı çizgi)
- Arduino Pin GND'yi breadboard negatif pinine (mavi çizgi) bağlayın
- Arduino Digital pin 13'ü LED pozitif pinine bağlayın
- LED negatif pimini Breadboard negatif pimine (mavi çizgi) bağlayın
- Düğmenin ilk pimini devre tahtası pozitif pimine bağlayın (kırmızı çizgi)
- Düğmenin ikinci pimini arduino dijital pim 7'ye bağlayın
- Düğmenin ikinci pimini dirence bağlayın
- Direnci devre tahtası negatif pimine bağlayın (mavi çizgi)
Adım 3: Visuino'yu başlatın ve Arduino UNO Board Type'ı seçin


Arduino'yu programlamaya başlamak için, buradan Arduino IDE'nin kurulu olması gerekir:
Arduino IDE 1.6.6'da bazı kritik hatalar olduğunu lütfen unutmayın. 1.6.7 veya üstünü yüklediğinizden emin olun, aksi takdirde bu Talimat çalışmayacaktır! Yapmadıysanız, Arduino IDE'yi Arduino UNO'yu programlamak için ayarlamak için bu Talimattaki adımları izleyin! Visuino: https://www.visuino.eu da kurulmalıdır. İlk resimde gösterildiği gibi Visuino'yu başlatın Visuino'da Arduino bileşenindeki (Resim 1) "Tools" düğmesine tıklayın (Resim 1) Diyalog göründüğünde, Resim 2'de gösterildiği gibi "Arduino UNO"yu seçin
Adım 4: Visuino'da Bileşenler Ekleyin ve Bunları Bağlayın

- "Kenar Algıla" bileşenini ekleyin
- "(T) Flip-Flop" bileşenini ekleyin
- Arduino Dijital Çıkış pinini [7] "DetectEdge1" bileşen pinine[In] bağlayın
- "DetectEdge1" bileşen pini[Out]'u "TFlipFlop1" bileşen pini[Clock]'a bağlayın
- "TFlipFlop1" bileşen pinini[Out] Arduino Digital IN pinine[13] bağlayın
Adım 5: Arduino Kodunu Oluşturun, Derleyin ve Yükleyin


Visuino'da Arduino kodunu oluşturmak için F9'a basın veya Resim 1'de gösterilen butona tıklayın ve Arduino IDE'yi açın
Arduino IDE'de kodu derlemek ve yüklemek için Upload butonuna tıklayın (Resim 2)
6. Adım: Oynat
Arduino UNO modülüne güç verirseniz, bir düğmeye basarak LED'i AÇIK veya KAPALI konuma getirebilirsiniz.
Tebrikler! Visuino ile projenizi tamamladınız. Ayrıca bu Instructable için oluşturduğum Visuino projesi ektedir, buradan indirebilirsiniz. Visuino'da indirebilir ve açabilirsiniz:
Önerilen:
Bir Bilgisayarı Kontrol Etmek İçin Eski Bir Dizüstü Bilgisayarın Dokunmatik Yüzeyini Yeniden Kullanın!: 11 Adım (Resimlerle)

Bir Bilgisayarı Kontrol Etmek İçin Eski Bir Dizüstü Bilgisayarın Dokunmatik Yüzeyini Yeniden Kullanın!: PS/2 dizüstü bilgisayar dokunmatik yüzeyleri, bir mikro denetleyiciyle kullanılabilecek en havalı kullanıcı arabirimi aygıtları arasındadır. Kaydırma ve dokunma parmak hareketleri, kontrol malzemelerini oldukça basit ve eğlenceli bir şekilde yapabilir. Bu Eğitilebilir Tabloda, birini şununla birleştirelim:
Donanımınızı Test Etmek ve Uygulamak için Tinkercad Nasıl Kullanılır: 5 Adım (Resimlerle)

Donanımınızı Test Etmek ve Uygulamak için Tinkercad Nasıl Kullanılır: Devre simülasyonu, bilgisayar yazılımının bir elektronik devre veya sistemin davranışını simüle ettiği bir tekniktir. Yeni tasarımlar, devre veya sistem oluşturulmadan test edilebilir, değerlendirilebilir ve teşhis edilebilir. Devre simülasyonu bir
Esp8266 Kullanarak Aletleri Kontrol Etmek ve Havayı İzlemek İçin Bir IoT Cihazı Nasıl Yapılır: 5 Adım

Esp8266 Kullanarak Cihazları Kontrol Etmek ve Havayı İzlemek İçin Bir IoT Cihazı Nasıl Yapılır: Nesnelerin İnterneti (IoT), fiziksel cihazların ("bağlı cihazlar" ve "akıllı cihazlar" olarak da anılır), binaların, ve elektronik, yazılım, sensörler, aktüatörler ve
WiFi Üzerinden Blynk İle LED'i Kontrol Etmek İçin ESP32 Nasıl Kullanılır: 7 Adım (Resimlerle)

WiFi Üzerinden Blynk ile LED'i Kontrol Etmek için ESP32 Nasıl Kullanılır: Bu eğitim, WiFi üzerinden Blynk ile LED'i kontrol etmek için ESP32 geliştirme kartını kullanacak. Blynk, Arduino, Raspberry Pi ve benzerlerini İnternet üzerinden kontrol etmek için iOS ve Android uygulamalarına sahip bir Platformdur. Oluşturabileceğiniz bir dijital gösterge panosudur
Mumları Sensör Olarak Kullanarak Wiimote Bilgisayar Faresi Olarak Nasıl Kullanılır!!: 3 Adım

Wiimote'u Bilgisayar Faresi Olarak Kullanma Mumları Sensör Olarak Kullanma!!: Bu kılavuz, Wii Remote'unuzu (Wiimote) bilgisayarınıza nasıl bağlayacağınızı ve onu bir fare olarak nasıl kullanacağınızı gösterecektir