İçindekiler:
- Adım 1: Hazırlama
- 2. Adım: Dekorasyon Hazırlığı
- Adım 3: Sarma Hazırlığı
- Adım 4: Sarma Süreci
- Adım 5: Parmak Pozisyonları
- Adım 6: Kablolama ve Bir Güç Kaynağına Bağlanma
- Adım 7: Kodlama
- Adım 8: Lehimleme
- Adım 9: Flüt Estetiği
- Adım 10: Sıcak Yapıştırma
- Adım 11: Kabloları Düzenleme
- Adım 12: Son Ayarlamalar
- Adım 13: Keyfini çıkarın
Video: Taklit "Flütü": 13 Adım (Resimli)
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:19
Dünya çapında çalınan en yaygın on enstrümandan biri olarak, flüt öğrenmeye yeni başlayanların sayısı oldukça fazladır. Taklit "Flütü" kişinin nefes kontrolünü eğitmese de, "enstrüman", daha yüksek seviyeli melodiler çalarken her oyuncunun aşina olması için çok önemli olan temel parmaklara odaklanır. Taklit "Flüt", 5-12 yaş arası acemileri hedef alırken, "flütün" kendine özgü görsel bileşenleri daha genç dinleyicilerin ilgisini çekiyor. Daha parlak renklere odaklanma eğiliminde olan daha genç izleyiciler, artık flütün sadece pratik yapma fikri için değil, tutkuyla pratik yapan eğlenceli bir eğlence etkinliği olarak tasvir etme zihniyetine sahip olacaklardı. Bununla birlikte, bir parmak çizelgesini dahil etmek yerine, acemilerin her bir temel flüt notası için parmak izlerini kendileri bulmaları gerekir: C, D, E, F, G, A, B. Flütü Arduino'ya bağlayan çoklu uzatma hatları da izin verir. bireyler enstrümanı geleneksel yükseklikte tuttuğunda çalınacak flüt, gerçek bir flütün gerçekçi konumlandırmalarını daha da simüle eder. Yeni başlayanlar için gerçek bir flüt satın almaya hazırlanırken “suları test etmenin” eğlenceli ve yenilikçi bir yolu olan bu Taklit Flütü, fiyatı daha ucuza gelir ve bu hafif cihaz aracılığıyla yeni başlayan flüt oyuncularının parmaklarını geliştirir.
Adım 1: Hazırlama
Tahta çubuğu, dekorasyon kağıdı, makas ve çift taraflı bantla birlikte düz bir yüzeye yerleştirin.
2. Adım: Dekorasyon Hazırlığı
Çubuğu dekorasyon kağıdıyla çevreleyin; tahta çubuk kağıdın kenarına yakın yerleştirilmelidir, dekoratif kağıdın bir tarafı çubuğun dört yüzünü (üst, alt ve iki taraf) tam olarak kaplayacak kadar.
Dekorasyon kağıdının diğer tarafı, çubuğun kenarlarından sadece birini kaplamalı ve dekorasyon kağıdının bittiği yeri kurşun kalemle işaretlemelidir.
Adım 3: Sarma Hazırlığı
Dekorasyon kağıdının uzunluğu, her iki uç için de çubuğun uzunluğundan yaklaşık 3 cm daha fazla olmalı, bu nedenle 20 cm çubuk için 26 cm uzunluğunda olmalıdır. Ayrıca, bir kurşun kalemle, istenen uzunluğu işaretlediğinizden emin olun: kağıdın istenen genişlik ve uzunluğu için başlangıç ve bitiş.
Belirlenen ölçümlerle son kağıdı kesmek için bir makas kullanarak, çizilen noktalardan kağıt üzerinde düz bir çizgi yapın.
Adım 4: Sarma Süreci
Çubuğu renkli dekorasyon kağıdıyla sarmak için:
a. Dekorasyon kağıdının iki uzun kenarının her birine uzun bir çift taraflı bant şeridi yerleştirerek başlayın; çift taraflı bant, dekorasyon kağıdının başlangıç ve bitiş noktalarına değecek kadar uzun olmalıdır.
B. Dekoratif kağıdın kesilecek noktalarını işaretlerken olduğu gibi çubuk yerleştirmeye benzer şekilde, çubuğu aynı konuma yerleştirin ve dekorasyon kağıdını dört yüze sarmak için çift taraflı bandın kapağını dikkatlice çıkarın.
C. Diğer iki yüz için, kapakları bir hediyeyi paketlerken yaptığınız gibi bantlayın: kağıdın karşılıklı iki tarafını iterek, diğer iki tarafta iki üçgen şekil oluşturacak şekilde ve dış tarafı bantlamak için çift taraflı bant kullanarak “üçgen” aşağı, kenarlarda fazla dekoratif kağıt kalmamasını sağlayın. Kalan diğer yüz için bunu tekrarlayın.
Adım 5: Parmak Pozisyonları
Gerçek bir flüt için parmak yerleşimlerini taklit ederek, konumları doğru parmak deliği konumlarını işaretlemek için bir cetvel ve kurşun kalem kullanın:
a. İlk işareti, tahta çubuğun başlangıç noktasından 15 cm uzağa, noktanın yukarı ve aşağı mesafesi arasında 1,25 cm mesafe olacak şekilde yerleştirin.
B. Birinci nokta ve ikinci nokta birbirinden 3,5 cm uzakta, yatay olarak birbirine hizalı olarak yerleştirilmelidir.
C. Ancak bir sonraki nokta, ikinci noktadan sadece 3 cm uzağa ve çubuğun tepesinden sadece 1 cm uzağa yerleştirilmelidir.
NS. Bir sonraki nokta diğer taraf için bir buton olacağından, 3. ve 4. nokta arasındaki mesafe 7 cm olacak ve yine yatay olarak aynı hizada olacaktır.
e. 4. nokta ile yatay olarak yapılan 5. ve 6. nokta birbirinden 2,5 cm aralıklı olacaktır.
F. Ancak 7. nokta, nokta ile çubuğun alt kısmı arasında 0,5 cm'lik bir mesafe ile 6. noktadan 3,5 cm uzağa yerleştirilecektir.
G. Sekizincisi, tahta çubuğun başlangıç noktasından 16,5 cm uzakta bulunan diğer noktaların yapıldığı tarafın doğrudan karşı yüzünde yapılacaktır.
Adım 6: Kablolama ve Bir Güç Kaynağına Bağlanma
Devre planını taklit ederek, bir Leonardo/Uno devre tahtası üzerinde jumper kablolarını, butonları, piezo buzzer/korna ve direnci aynı sırayla düzenleyin.
Adım 7: Kodlama
Kodlamayı, dosyanın yanı sıra aşağıdaki bağlantıda sağlanan devre kartınıza aktarın. Kartı istediğiniz cihaza bağlayarak kodlamanızı kartınıza aktardığınızdan emin olun.
**FLÜT KODLAMA**:https://create.arduino.cc/editor/candyyy/450d9744-412a-44ab-99a7-9ca180d6d4c2/preview
Adım 8: Lehimleme
Telleri düğmelere bağlamak için havya ve lehim kullanın:
a. Havyayı bir güce takın, ucun ısınması için yaklaşık 5 dakika bekleyin.
B. Uç ısıtıldığında, bir arkadaşınızdan ilk düğmeyi ve telleri, bir bacak telin ucuna değecek şekilde sabitlemesini isteyin.
C. Baskın olmayan elinizde bir lehim teli ve baskın elinizde havya ile lehimi dikkatlice eritin, eriyen lehimi tel ve düğme ayağının havya ile birleştiği noktaya aktarın.
NS. Arkadaşınız bırakmadan önce lehimin katılaşmasını bekleyin, bir ses geldiğinden emin olmak için düğmeye basın.
e. Kalan düğmeler için 10. adımı tekrarlayın.
F. Katılaşan lehimin başka bir bacağa değmediğinden ve lehimin havya üzerinde çok uzun süre kalmadığından emin olun. Bu durumlardan biri meydana gelirse, düğme ya düzgün çalışmayacak ya da bacaklarından biri düşene kadar aşırı ısınacaktır.
Adım 9: Flüt Estetiği
Parlak pembe kağıdı kullanarak, yaklaşık 1,5 cm çapında 8 küçük daire kesin, dairelerin her birini daha önce yaptığınız noktalara sıcak yapıştırın, dairenin merkezinin noktayla eşleştiğinden emin olun.
Adım 10: Sıcak Yapıştırma
Daha sonra her düğmeyi belirlenen yerine yapıştırmak için sıcak tutkal tabancasını kullanın: daha önce pembe dairelerle işaretlediğiniz konumlar Uzatma tellerine bağlı bir düğmenin iki tarafı, flüt çalma sırasında tutulduğunda oyuncuya bakmalıdır. (çubuğun uzun tarafı sağa bakan) görünüm amacıyla yerleştirin.
Adım 11: Kabloları Düzenleme
Tüm düğmeler belirlenen konumlarına yapıştırıldıktan sonra, telleri tahta çubuğun altına iki demet halinde bantlamak için şeffaf bant kullanın:
a. İlk paket, sol el için düğmelerden gelen kabloları içerir ve düğmelerin bulunduğu yere doğrudan bantlanmıştır.
B. İkinci paket daha sonra sağ elini kullanan düğmeler için kabloları içerecek ve düğmelerin altındaki tarafa da bantlanmış olacak.
C. Yeterli bant yerleştirildiğinden emin olmak için tahta çubuğun etrafında hareket etmeyi deneyin ve bantlanmış tellerin bantlanmış noktalarından çıkıp çıkmadığını gözlemleyin. Eğer öyleyse, tam sıkılığı sağlamak için fazladan bant şeritleri koyun.
Adım 12: Son Ayarlamalar
Estetik amaçlar için, biri tellerin başlangıç noktasından yaklaşık 7 cm aşağıda ve diğeri ilk bant şeridinden 8 cm uzakta olacak şekilde her bir tel demetini çevreleyen iki opak bant şeridi bantlayın. Teller yeterince uzunsa, son banttan 7 cm arayla başka bir parça bantlayın.
Adım 13: Keyfini çıkarın
Artık teller düzenlenmiş ve istenen yerlere yerleştirilmiş düğmelerle, oyuncu artık parmak flütüne aşina olabilir ve flütçü olarak becerilerini geliştirebilir!
Önerilen:
Kukla Kontrolörünü Taklit Eden Moslty 3D Baskılı Robotik Kol: 11 Adım (Resimlerle)
Kukla Kontrolörünü Taklit Eden Moslty 3D Baskılı Robotik Kol: Hindistan'dan bir makine mühendisliği öğrencisiyim ve bu benim Lisans derecem projem. tutucu. Robotik kol kontrol edilir
IRduino: Arduino Uzaktan Kumanda - Kayıp Bir Uzaktan Kumandayı Taklit Etme: 6 Adım
IRduino: Arduino Uzaktan Kumanda - Kayıp Bir Uzaktan Kumandayı Taklit Edin: TV veya DVD oynatıcınızın uzaktan kumandasını kaybettiyseniz, cihazın üzerindeki düğmeleri yürümek, bulmak ve kullanmak zorunda olmanın ne kadar sinir bozucu olduğunu bilirsiniz. Bazen bu düğmeler, uzaktan kumandayla aynı işlevi bile sunmaz.
Kinect Kullanarak Hareketleri Taklit Eden Nao Robot: 7 Adım
Kinect Kullanarak Hareketleri Taklit Eden Nao Robot: Bu talimatta size bir Nao robotunun bir kinect sensörü kullanarak hareketlerimizi nasıl taklit etmesine izin verdiğimizi açıklayacağım. Projenin asıl amacı bir eğitim amacıdır: bir öğretmenin belirli hareketleri (örn. bir dans) kaydetme yeteneği vardır ve biz
HC - 06 (Slave Modülü) " İSİM " Kullanmadan " Monitör Seri Arduino " Değiştirme " Kolay Çalışır ": Hatasız Yol !: 3 Adım
HC - 06 (Slave Modülü) Kullanmadan " AD " Değiştirme " Monitör Seri Arduino "… " Kolay Çalışır ": Hatasız Yol !: " Uzun Süre " " Arduino'nun seri monitörü, " Başarılar ", başka bir kolay yol buldum ve şimdi paylaşıyorum! İyi Eğlenceler Arkadaşlar
Arduino Irlib ile TV Uzaktan Kumandası veya Başka Bir Şey Nasıl Taklit Edilir: 3 Adım (Resimlerle)
Arduino Irlib ile TV Uzaktan Kumandası veya Başka Bir Şey Nasıl Taklit Edilir: Giriş Herkese merhaba ve ilk Instructable'ıma hoş geldiniz. Bugün, başlığın dediği gibi, Arduino (herhangi bir model) kullanarak e TV uzaktan kumandasını veya Kızılötesi sinyallerle çalışan benzer bir şeyi taklit etmeyi öğreneceğiz. .Sorun şuydu: Kodları bir bilgisayara nasıl iletebilirim?