İçindekiler:

Gamemaker Basit Oyun: 12 Adım
Gamemaker Basit Oyun: 12 Adım

Video: Gamemaker Basit Oyun: 12 Adım

Video: Gamemaker Basit Oyun: 12 Adım
Video: 30 GÜNDE HİÇBİR ŞEY BİLMEDEN OYUN YAPMAK. 2024, Temmuz
Anonim
Image
Image

Bu oyun basit bir oyundur (muhtemelen başlığından biliyorsunuzdur). Bir bloğu vardır (ki sizsiniz) ve ayrıca oluşturulmuş platforma veya başka bir renk bloğuna sahiptir.

Bu oyun için ihtiyacınız olacak:

Gamemaker studio 2'ye erişim için bir yo yo oyunları hesabı

Ancak Gamemaker için ücretli planlara ihtiyacınız olmayacak.

1. Adım: Yeni Bir Oyun Oluşturun

Yeni Oyun Oluştur
Yeni Oyun Oluştur
Yeni Oyun Oluştur
Yeni Oyun Oluştur
Yeni Oyun Oluştur
Yeni Oyun Oluştur

İlk adım, yeni bir oyun oluşturmaktır.

Bunun için yapmanız gerekenler:

  • Yeni'yi tıklayın
  • GameMaker Dili'ni tıklayın
  • Oyununuza ne çağrılmasını istediğinizi yazın

2. Adım: Fps'yi Değiştirin

Fps'yi değiştir
Fps'yi değiştir
Fps'yi değiştir
Fps'yi değiştir

Genellikle bir oyun yaratmanın ilk adımı, fps'yi (saniyedeki kare sayısı) istenen miktara değiştirmektir. Bizim için 60 olacak.

Bunu yapmak için yapmanız gerekenler:

  • Sağ kenar çubuğundaki Seçenekler musluğunu açın
  • Ana tıklayın
  • Saniyedeki Oyun karesini bulun ve 60 olarak değiştirin

3. Adım: Sprite Oluşturun

Sprite Oluştur
Sprite Oluştur
Sprite Oluştur
Sprite Oluştur
Sprite Oluştur
Sprite Oluştur
Sprite Oluştur
Sprite Oluştur

Artık tüm seçeneklerimizi sıraladığımıza göre, oyun spritelarını ve nesnelerini başlatabiliriz.

Bunu yapmak için:

  • Sağ kenar çubuğunun Sprites paneline sağ tıklayın.
  • Ardından sprite oluştur'a tıklayın
  • Sprite Splayer'ınızı yeniden adlandırın (öndeki s size onun bir sprite olduğunu söyler)
  • Resmi Düzenle'yi tıklayın
  • Oyuncunuzu çizin. Bu örnek için, sizin de kullanmanız için gayet iyi olan yeşil bir kutu kullanıyorum.
  • Duvar için tekrarlayın. Ama bu sefer ona Kırlangıç adını ver ve gri bir kutu renklendir

Adım 4: Nesneler Oluşturun

Nesneler Oluşturun
Nesneler Oluşturun
Nesneler Oluşturun
Nesneler Oluşturun
Nesneler Oluşturun
Nesneler Oluşturun

Artık spritelarımıza sahip olduğumuza göre onlar için nesneler oluşturabiliriz.

Böyle yaparak:

  • Sağ kenar çubuğunun Nesneler kısmına sağ tıklayın ve Nesne Oluştur'u seçin.
  • Oplayer nesnesini yeniden adlandırın
  • Sprite Yok'a tıklayın ve Splayer'ı seçin
  • Swal için tekrarlayın, ancak onu Owall olarak adlandırın ve Swall olarak atayın

Adım 5: Değişkenleri Ayarlayın

Değişkenleri Ayarla
Değişkenleri Ayarla
Değişkenleri Ayarla
Değişkenleri Ayarla
Değişkenleri Ayarla
Değişkenleri Ayarla

Artık tüm nesnelerimiz bittiğine göre kodlamaya başlayabiliriz. Yapacağımız ilk adım değişkenlerimizi ayarlamak.

Böyle yaparak:

  • Oplayer menüsünde olayları seçin
  • Oluştur'u tıklayın
  • Bu adımın son resminde gösterilen 4 değişkeni, her satırın sonunda noktalı virgülle birlikte yazın.
  • 0.1'i 2'ye değiştirin (resimdeki yanlış hesaplama için üzgünüm)

6. Adım: Hareket Etmeye Başlayın

Hareket etmeye başla
Hareket etmeye başla
Hareket etmeye başla
Hareket etmeye başla
Hareket etmeye başla
Hareket etmeye başla

Hareket etmeye başlamak için yapmanız gerekenler:

  • Bir adım etkinliği oluşturun
  • Tuşlara ne zaman basıldığını kontrol edin (bu adımın ikinci resmindeki koda bakın)
  • Tuşlara basıldığında hareket ettirin (bu adımın üçüncü resmindeki koda bakın)

Üçüncü resimde bu adım için tüm kodu görün

7. Adım: Yatay Çarpışmalar Ekleme

Yatay Çarpışmalar Ekleme
Yatay Çarpışmalar Ekleme
Yatay Çarpışmalar Ekleme
Yatay Çarpışmalar Ekleme
Yatay Çarpışmalar Ekleme
Yatay Çarpışmalar Ekleme

Artık yatay hareketimiz olduğuna göre yatay çarpışmalara ihtiyacımız var.

Bunu yapmak için:

  • x = x + hsp'den hemen önce resim 1'deki yeni kodu ekleyin
  • Şimdi 2. resimdeki kodu ekleyin (en sonunda her şeyin ne anlama geldiğini anlatacağım)
  • Şimdi 3. resimdeki kodu ekleyin.

Adım 8: Dikey Çarpışmalar

Dikey Çarpışmalar
Dikey Çarpışmalar

Bu kod, önceki adımdaki kodla hemen hemen aynıdır, bu nedenle resimden yukarıya kopyalayın.

9. Adım: Yerçekimi Ekleme

Yerçekimi Ekleme
Yerçekimi Ekleme

hsp'nin hemen altında = hareket * walksp

vsp yazın = vsp * grv

Adım 10: Zıplama

Atlama
Atlama

Kodun son bölümü için atlamaya geçeceğiz (ha-ha)

Kodu bitirmek için kodun nerede ve ne olduğunu kopyalamanız yeterli

not

-7'yi -20 olarak değiştirin (resimdeki yanlış hesaplama için üzgünüm)

Adım 11: Harita

Harita
Harita
Harita
Harita
Harita
Harita
Harita
Harita

Oyununuzun son kısmı için haritayı yapmanız gerekir.

Odalar klasörünü açın ve oda1'i seçin

Ardından istediğiniz tüm duvarları sürükleyin (bir oyuncu eklediğinizden emin olun)

Adım 12: Bu Ne Demektir?

not

Create olayının sadece nesne oluşturulduğunda gerçekleştiğini videoda belirtmeyi unuttum

Önerilen: