İçindekiler:

Bank Boss - Watson Game: 6 Adım (Resimli)
Bank Boss - Watson Game: 6 Adım (Resimli)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 Adım (Resimli)

Video: Bank Boss - Watson Game: 6 Adım (Resimli)
Video: HERTARAFA İŞEYEN DİLENCİNİN HAYATI ! BUM SİMULATOR (1. BÖLÜM) 2024, Temmuz
Anonim
Image
Image

Winchester sanat okulundaki (Southampton Üniversitesi) Jam ekibinin, IBM'in Watson API sistemlerini kullanarak tamamen konuşmayla kontrol edilen bir oyun oluşturmak için bir kaynak yönetimi oyunu oluşturmak için 3 günü vardı - Bu oyunu fikir aşamasından oluşturmak için attığımız adımları gözden geçiriyoruz tamamlamak.

Adım 1: Bir Kağıt Prototipiyle Başlayın

Ayarlamalar Yapma ve Planlamaya Devam Etme
Ayarlamalar Yapma ve Planlamaya Devam Etme

Oyununuz için varlıklar oluşturmaya başlamadan önce, sahip olduğunuz fikirlerle çalışın ve mekanikleri ve sonuçları test etmek için bir kağıt prototip veya bir masa oyunu varyantı oluşturun, bu çok fazla zaman almadan hızlı ve etkili bir test yöntemidir.

2. Adım: Ayarlamalar Yapın ve Planlamaya Devam Edin

Kağıt prototipten sonra gerekli ayarlamaları yapın ve kağıt prototipten dijital ortama geçiş için almayı planladığınız rotayı (hala kağıt üzerinde) planlamaya başlayın.

3. Adım: Roller, Son Tarihler ve Zaman Çizelgeleri Atama

Roller, Teslim Tarihleri ve Zaman Çizelgeleri Atama
Roller, Teslim Tarihleri ve Zaman Çizelgeleri Atama

Bir ekipte çalışıyorsanız, herkesin rolünün ne olduğu konusunda iyi bir fikre sahip olduğundan emin olun. Kendiniz ve ekip üyeleriniz için kilometre taşları belirleyin ve oyunun tüm gelişim unsurları arasında iyi bir iletişim sağlayın.

4. Adım: Bir MVP Oyununun Anahatlarını Oluşturma

Bir MVP Oyununu Özetlemek
Bir MVP Oyununu Özetlemek

Birden fazla görsel varlık ve ses varlığı oluşturduktan sonra, API sistemlerinizi entegre edin (bizim durumumuzda Watson Speech to metne) ve ana oyununuzu programlayın, varlıkları gömmek ve MVP'nizi (minimum uygulanabilir ürün) oluşturmaya çalışın. daha sonra, ancak zaman kısıtlamaları nedeniyle içeriği bırakmak yerine eklemek daha kolaydır.

Adım 5: Bitirme ve Test Etme

Bitirme ve Test Etme
Bitirme ve Test Etme

Yapılarınızı test etmek, çalışan bir oyun oluşturmak için çok önemlidir, esasen kağıt prototip sırasında üzerinde çalıştığınız işlemi tekrarlayın, bu genellikle büyük bir kusur keşfedilmedikçe kod içindeki sayıları ve değişkenleri yeniden ayarlamayı içeren basit bir işlemdir. siz ve birkaç kişi oyunu bozmanın bir yolunu bulamıyorsunuz.

Adım 6: Platformları Düşünün

Platformları Düşünün
Platformları Düşünün

Bu, bir geliştirici olarak bu oyunun platformunu ciddi olarak düşünmeniz ve bu deneyime daha iyi uyması için buna göre ayarlamalar yapmanız gereken noktadır. Bundan sonra, oyun bir tamamlanma durumuna ulaştı.

Önerilen: