İçindekiler:

Kolay Düğmeli Müzik Arayüzü: 5 Adım (Resimlerle)
Kolay Düğmeli Müzik Arayüzü: 5 Adım (Resimlerle)

Video: Kolay Düğmeli Müzik Arayüzü: 5 Adım (Resimlerle)

Video: Kolay Düğmeli Müzik Arayüzü: 5 Adım (Resimlerle)
Video: Çocuklar için Müzik Aletlerini Ve Seslerini Tanıyalım - Enstrüman Seslerini Tanıyalım 2024, Kasım
Anonim
Kolay Düğme Müzik Arayüzü
Kolay Düğme Müzik Arayüzü
Kolay Düğme Müzik Arayüzü
Kolay Düğme Müzik Arayüzü
Kolay Düğme Müzik Arayüzü
Kolay Düğme Müzik Arayüzü

Bu proje, 5 $'lık Zımba Kolay Düğmesini ve ucuz bir USB klavyeyi, canlı müzik performansları (veya bir düğme veya ayak pedalı gerektiren herhangi bir şey) için bir giriş aygıtı olarak kullanılabilecek şekilde değiştiriyor. Her biri bir programa girdi olarak bir klavye karakteri gönderen ucuz düğmelerin oluşturulmasına izin verir. Ayrıca, kolay düğme satışlarından elde edilen gelirler Amerika'nın Erkek ve Kız Kulübü'ne gidiyor. Proje, diğer iki hack'in omuzlarında duruyor. İlk olarak, bu proje kolay bir düğmeyi bir garaj kapısı anahtarına dönüştürdü. İkincisi, MIT'de (bkz. inventmusic.org) EMI'de (Deneysel Müzik Enstrümanları Atölyesi) birlikte çalıştığım Dave Merrill, kolunu hareket ettirirken kullanmak üzere ctrl, shift ve alt tuşları için ayak pedalı oluşturmak için bir klavyeyi sökmüştü. oyuncu kadrosundaydı. Proje detayları burada. Bu projenin arkasındaki motivasyon, elektronik olarak aracılık edilen performans serilerinin bir parçası olarak SIGGRAPH 2006'da (video klip) Mandala adlı bir performanstı. Altı müzisyen, her bireye neyi ve nasıl oynayacağına dair talimatlar veren, zemine yansıtılan bir dairenin etrafına oturdu. Bu talimatları bir bilgisayar programı oluşturdu ve bu nedenle grubun doğaçlamasına öncülük etti. Müzisyenlerin programla iletişim kurabilmeleri için ayak pedallarına ihtiyaç vardı (örneğin, notaların ne zaman kaydırılması gerektiği, şarkı değişiklikleri için oy verilmesi vb.). Mandala programı Flash ile yazılmıştır ancak gelecekteki projeler Pure Data (PD), Java ve diğer dilleri kullanacaktır. Tüm gereken, bir klavyeden girdileri programlı olarak okuma yeteneğidir. Daha önce hiç lehim yapmamış biri için bunu tamamlamak için yaklaşık bir buçuk gün gerekliydi (Dersler ve dersler için Mandala Projesi'nin ana kışkırtıcısı Ben Vigoda'ya teşekkürler). elektroniğin ayrıntılarını çözmeme yardım ediyor).

1. Adım: Kolay Düğmeyi Hackleyin

Kolay Düğmeyi Hackleyin
Kolay Düğmeyi Hackleyin
Kolay Düğmeyi Hackleyin
Kolay Düğmeyi Hackleyin
Kolay Düğmeyi Hackleyin
Kolay Düğmeyi Hackleyin
Kolay Düğmeyi Hackleyin
Kolay Düğmeyi Hackleyin

İlk adım, Kolay Düğmeyi açmak ve klavye arayüzüne açma/kapama anahtarını gönderen iki kablo için "Bu Kolaydı" sesini veren bağlantıları değiştirmektir. Kolay butonunun açılması ve tellerin lehimlenmesi ilk referans hackinde detaylı olarak anlatılmaktadır. Öncelikle mevcut bağlantılar yukarıdaki linklerde anlatıldığı gibi fotoğrafta gösterilen yerden sökülür. Ardından, 1/4" mono jaka bağlanan iki kablo tarif edilen konumlarda lehimlenir.

2. Adım: USB Klavyeyi Eşleyin

USB Klavyeyi Eşleyin
USB Klavyeyi Eşleyin
USB Klavyeyi Eşleyin
USB Klavyeyi Eşleyin
USB Klavyeyi Eşleyin
USB Klavyeyi Eşleyin

Dave Merrill'in Key-Ped projesinde gösterildiği gibi, PC'ye giriş olarak hizmet etmek için ucuz bir USB klavye ayrılabilir. Bu hack, giriş için aynı anda iki klavyenin kullanılabilmesi gerçeğinden yararlanır (şimdiye kadar bu, Windows XP ve OS X'te doğruydu). Demonte edildiğinde, klavyenin iki ana parçası vardır: tuşlara bir matris eşleme oluşturan devrelerden oluşan bir zar ve zar anahtarlarını etkinlik açısından tarayan bir devre kartı. 0'dan 9'a kadar olan sayıları buldum ve bunların bağlı oldukları yere kadar izini sürdüm. devre kartı. Her sayı/karakter devre kartındaki iki girişe eşlenir, bu nedenle bu kombinasyon değiştirildiğinde klavye karşılık gelen karakteri PC'ye gönderir.

3. Adım: USB Bağlantı Kutusu Oluşturun

USB Bağlantı Kutusu Oluştur
USB Bağlantı Kutusu Oluştur
USB Bağlantı Kutusu Oluştur
USB Bağlantı Kutusu Oluştur
USB Bağlantı Kutusu Oluştur
USB Bağlantı Kutusu Oluştur

Klavyenin devre kartını ve 1/4" jaklarını tutmak için standart bir proje kutusu (Radio Shack'ten satın alınabilir) kullanıldı. Kolay Düğmeler, bir gitar veya başka bir 1/4" mono kablo kullanılarak bu kutuya takılacaktır. Her kriko için proje kutusunda delikler açtım ve krikoları yerine sabitledim. Lehimleme işlemi tamamlandıktan sonra devre kartı da kutuya konur ve kutunun yan tarafına USB kablosu için bir delik açılır.

Tellerin 1/4 jaklarına lehimlenmesi gerekir. Bu tellerin diğer ucu devre kartı üzerinde bir önceki adımda haritaladığımız yerlere lehimlenecektir.

Adım 4: Devre Kartını Lehimleyin

Devre Kartını Lehimleyin
Devre Kartını Lehimleyin
Devre Kartını Lehimleyin
Devre Kartını Lehimleyin
Devre Kartını Lehimleyin
Devre Kartını Lehimleyin

Adım 2'deki eşleştirmeyi kullanarak, her 1'4 jaktan gelen kabloları USB klavyenin devre kartındaki bir numaranın eşlenmiş konumlarına lehimleyin. Bu lehimleme, olası kısa devreleri önlemek için hassas bir dokunuş aldı, ayrıca lehimlenen noktalar daha sonra kaplandı (özensiz) Her şey kutuya konulduğunda kısa devre olmasını önlemek için elektrik bandı ile.

Adım 5: Düğmeyi Kullanın

Düğmeyi kullanın!
Düğmeyi kullanın!
Düğmeyi kullanın!
Düğmeyi kullanın!

Her şey birlikte lehimlendiğinde, giriş cihazı kullanıma hazırdır. USB bağlantısını bilgisayarınıza takın, klavyeden girişi kabul eden bir program yazın, işte bu kadar! Burada bir performansın videosunu izleyin

Önerilen: