
İçindekiler:
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:14

Bu eğitim size Scratch'in içinde nasıl bir yarış oyunu yapacağınızı gösterecek.
Adım 1: Başlamadan Önce İhtiyacınız Olan…


PowerPoint: Mac veya PC için satın alın. Scratch: https://www.scratch.mit.edu adresinden ücretsiz
Adım 2: Arka Planların Yapılması

1) Ücretsiz çizim aracını kullanın ve parkuru çizin.
2) "Zamanlayıcı" değişkeni için ortada boşluk bıraktığınızdan emin olun. Ayrıca arabanın geçebilmesi için yeterince büyük yaptığınızdan emin olun. 3) Yarış pistleri, Scratch'in içindeki sahne grafiğinde saklanır. 4) Her bir arka planı seviye 1 veya seviye olarak adlandırdığınızdan emin olun, böylece programlama söz konusu olduğunda hangisinin hangisi olduğunu bilirsiniz.
3. Adım: Arka Plan İpuçları
1) Pistte başlangıç ve bitiş sözcüklerini YAPMAYIN. *Bunun nedeni, pistte bir hata yaparsanız düzeltmenin zor olmasıdır. Ayrıca Scratch'te, her hareketli grafik için yalnızca bir metne izin verir.2) Son olarak, en az değil. ŞAŞIRTICI görünmesini sağlayın
Adım 4: Kazan ve Kaybet Ekranı


1) "Kazandın" ve "kaybedersin" ekranları, sahne hareketli grafiğinin altındaki arka plan sekmesinde yapılmalıdır.2) Mesajın Açık, Kısa ve İkna edici olduğundan emin olun.3) Renkli gradyanlar kullanın ve elle çizin!
Adım 5: Yarış Arabası Grafiği Oluşturma

1) Yarışçı grafiğinizi bunun gibi PowerPoint'in içinde yapın.
2) Göz kamaştırıcı yapın, böylece insanlar onu uzaktan görebilir. 3) Kazanma ve kaybetme ekranlarındaki gibi degrade renkleri kullanın. 4) Grafiği elle çizin. Daire yapmak için daire aracını kullanmayın, çizin ve beğenmediyseniz düzenleyin. 5) İşiniz bittiğinde, tüm yarışçı şekillerinizi seçin ve çizime gidin ve yere tıklayın.
Adım 6: Grafiği Dönüştürme

1) Grafik gruplandırıldıktan ve slayt gösterisi olarak kaydedildikten sonra. Scratch'e aktarılabilmesi için JPEG dosyası olarak kaydetmeniz gerekir.
2) Önce dosyaya gidin ve farklı kaydet seçeneğine gidin… Format dediği yerde bir açılır menü olmalı ve bir JPEG seçeneği olmalı. JPEG'i seçin ve kaydedin.
7. Adım: Grafikleri Scratch'e Aktarma

1) PowerPoint'te grafik oluşturmayı bitirdikten sonra, bunları Scratch'e aktarmanın zamanı geldi.
2) Scratch'te, hareketli grafiğin hemen üzerindeki klasör düğmesini bulun ve içe aktarmak istediğiniz dosyayı bulun. 3) Her şey bittiğinde grafik hareketli grafik kutusunda görünmelidir. 4)Grafik doğru şekilde içe aktarıldıktan sonra programlayabilirsiniz.
Önerilen:
Canon Eos için bir HP49G-Grafik-Hesap Makinesi-Bir-Aralığa Dönüştürme: 4 Adım

Canon Eos için HP49G-Graphing-Calculator-Into-an-Intervalomet: HP49GPor Abraham [email protected]://www.flickr.com /photos/cacholongo/Componentes gerekli:2n3904,Resistencia 2,2k;Diodo 1n4001,Cable de conexiÃÂ&su
Yapımı Kolay Gerçek Ev Yapımı Bir Bilgisayar: Z80-MBC2!: 9 Adım (Resimlerle)

Yapması Kolay Gerçek Ev Yapımı Bir Bilgisayar: Z80-MBC2!: Bir bilgisayarın nasıl çalıştığını ve "harici şeylerle" nasıl etkileşime girdiğini merak ediyorsanız, günümüzde Arduino veya Raspberry ve diğerleri gibi oynamaya hazır birçok tahta var. Ama bu panoların hepsi aynı "limit"e sahip… selamlar
Bir TI Grafik Hesaplayıcısını Bir Aralıkölçere Dönüştürün ve Hızlandırılmış Videolar Oluşturun: 7 Adım (Resimlerle)

Bir TI Grafik Hesaplayıcıyı Bir Aralıkölçere Dönüştürün ve Hızlandırılmış Videolar Oluşturun: Her zaman hızlandırılmış videolar yapmak istemişimdir, ancak dahili bir intervalometre özelliği olan bir kameram yok. Aslında, çok fazla düşünmüyorum. fotoğraf makineleri böyle bir özellik ile geliyor (özellikle SLR fotoğraf makineleri değil). Peki siz ne yapmak istiyorsunuz
DDR Tarzı Bir Oyun için Grafik Nasıl Yapılır: 8 Adım

DDR Tarzı Bir Oyun için Grafik Nasıl Yapılır: Bu eğitim, Scratch'te DDR tarzı bir oyun için nasıl grafik oluşturulacağını adım adım gösterecektir
Scratch Yarış Oyununa Müziği Koymak: 3 Adım

Scratch Yarış Oyununa Müziği Eklemek: Bu eğitim size adım adım kendi müziğinizi BIY Scratch yarış oyununa nasıl koyacağınızı gösterecektir