İçindekiler:

Yarış Oyununu Sıfırdan Programlama: 7 Adım
Yarış Oyununu Sıfırdan Programlama: 7 Adım

Video: Yarış Oyununu Sıfırdan Programlama: 7 Adım

Video: Yarış Oyununu Sıfırdan Programlama: 7 Adım
Video: #1 Giriş ve Proje Oluşturma | Yarış Oyunu | Visual Studio | Yeni Başlayanlar İçin Tam Eğitim HD 2024, Temmuz
Anonim
Yarış Oyununu Scratch'te Programlama
Yarış Oyununu Scratch'te Programlama

Bu eğitim size MIT's Scratch içinde bir yarış oyununu nasıl programlayacağınızı gösterecek.

Adım 1: İlk…

Öncelikle…
Öncelikle…

1) https://www.scratch.mit.edu adresine gidin2) Arama alanında Noah1194'ü arayın3) Yarış oyununa tıklayın ve indirin.

Adım 2: Oyunu Başlatmak

Oyunu Başlatma
Oyunu Başlatma

1) Araba sprite'ında bir sürü komut dosyası olduğunu fark edeceksiniz.

2) Sol üstte "bayrak tıklandığında" ile başlayan ilk resme bir göz atın 3) Program diyor ki: bayrağa tıklandığında "zamanlayıcı" değişkenini 30'a ayarlayın, arabayı doğru kostüm ve pistte doğru yere gitmesini sağlayın.

Adım 3: Arabayı Hareket Ettirmek

Arabayı Hareket Ettirmek
Arabayı Hareket Ettirmek

1) Şimdi "tuşa basıldığında" ile başlayan scriptlere bakın.

2) Bu dört komut arabayı hareket ettiren komutlardır. 3) Oldukça basitler. Sadece sağa, sola, yukarı veya aşağı yönü işaret edip o yöne hareket edin derler.

Adım 4: Renk Komutlarına Dokunma

Renk Komutlarına Dokunma
Renk Komutlarına Dokunma
Renk Komutlarına Dokunma
Renk Komutlarına Dokunma
Renk Komutlarına Dokunma
Renk Komutlarına Dokunma

1) Aşağı kaydırırsanız, içinde "dokunma rengi" komutları olan birçok komut göreceksiniz.

2) Arabanın rengine dokunuyorsa… sonra ya bir sonraki seviyeye geçin ya da pistte bir yere gidin ya da boyutu ayarlayın, vb.

Adım 5: Zamanlayıcı Değişkeni

Zamanlayıcı Değişkeni
Zamanlayıcı Değişkeni

1) Araba hareketli grafiğinde, içinde "zamanlayıcı" değişkeni bulunan bir komut dosyası arayın.

2) "Sonsuza kadar" bir bloğun içinde komutlar olduğunu fark edeceksiniz. 3) Bu programın söylediği, bayrağa tıklandığında bir saniye bekleyin, ardından zamanlayıcıyı -1 azaltın. Sonra bir "if" bloğunda, zamanlayıcı 0'a ulaşırsa, oyunu yayınlayın ve zamanlayıcıyı 0'a ayarlayın diyor.

6. Adım: Arka Planları Değiştirme

Arka Planları Değiştirme
Arka Planları Değiştirme

1) Sahne sprite'ına gidin ve "ne zaman aldığımda" ile başlayan kısa komut dosyaları göreceksiniz.

2) Tüm bu komutlar, sahne perisine her biri alındığında arka planı değiştirmesini söylüyor.

Adım 7: Sprite'ları Gizleme ve Gösterme

Spriteları Gizleme ve Gösterme
Spriteları Gizleme ve Gösterme

1) Oklar veya başlangıç ve bitiş hareketli grafikleri gibi diğer hareketli grafiklerin altında, ona arkadan gelmesini ve göstermesini söyleyen komutlar bulunur.

2) Bir parçada bir sprite gerekli olmadığında veya belirli bir zamanda gelmesi gerekiyorsa, hide komutunu girin. Belirli bir zamanda gelmesini istiyorsanız, bir hide koyun, sonra bekleyin, sonra bir gösteri.

Önerilen: