İçindekiler:

Bilgisayar Kaydırma Tekerleği, Rulman Versiyonu: 5 Adım
Bilgisayar Kaydırma Tekerleği, Rulman Versiyonu: 5 Adım

Video: Bilgisayar Kaydırma Tekerleği, Rulman Versiyonu: 5 Adım

Video: Bilgisayar Kaydırma Tekerleği, Rulman Versiyonu: 5 Adım
Video: Asus ROG Gladius III İncelemesi 2024, Kasım
Anonim
Bilgisayar Kaydırma Tekerleği, Rulman Versiyonu
Bilgisayar Kaydırma Tekerleği, Rulman Versiyonu
Bilgisayar Kaydırma Tekerleği, Rulman Versiyonu
Bilgisayar Kaydırma Tekerleği, Rulman Versiyonu
Bilgisayar Kaydırma Tekerleği, Rulman Versiyonu
Bilgisayar Kaydırma Tekerleği, Rulman Versiyonu

Geleneksel fare tekerleğinin işini yapmak için ağır bir kaydırma tekerleği. Google Earth gibi programlarda uzun listeler arasında gezinmek, video düzenlemek ve yakınlaştırmak için kullanışlıdır. Daha büyük çap ve ağırlık, geleneksel fare tekerleğinin sağladığından daha yüksek doğrulukla daha hızlı kaydırmanın sağlanabileceği anlamına gelir. Bu, 'whatsisface' tarafından verilen bu Talimata dayanmaktadır. '. Sadece biraz daha yumuşak ve rafine bir şey istedim. Ayrıca, torna tezgahımı şamdan yapmaktan başka bir şey için kullanmak için bir neden istedim. Benimki lehimleme tamamlandıktan sonra başladığı için, en azından önceki talimattaki ilk birkaç adımı okumanızı tavsiye ederim. Her neyse, keyfini çıkarın.

Adım 1: Fare Diseksiyonu ve Kutu Yapısı

Mouse Diseksiyon ve Kutu Yapısı
Mouse Diseksiyon ve Kutu Yapısı
Mouse Diseksiyon ve Kutu Yapısı
Mouse Diseksiyon ve Kutu Yapısı
Mouse Diseksiyon ve Kutu Yapısı
Mouse Diseksiyon ve Kutu Yapısı

Bu projeyi ancak bu adımı tamamladıktan sonra belgelemeye karar verdiğim için, yalnızca bu noktadan itibaren projenin fotoğraflarını sunabilirim. Fare diseksiyonu ve lehimlemenin ayrıntıları için önceki Instructable'ın ilk birkaç adımını okumanızı tavsiye ederim, mümkün olduğunca aşağıdaki resimden bakın her şeyi (dağınık bir şekilde) yerine yapıştırdım. Önemli olan, optik kodlayıcı yerine kaydırma tekerleği için katı hal döner kodlayıcı kullanan bir fare bulmak. Bunu tahtadan sökün ve istediğimiz yere yerleştirilebilmesi için uzatma kabloları kullanın. Optik kodlayıcılardan daha nadirdirler, benimkini bulmadan önce 10 'hatalı' fare yığınından geçtim. Yardımcı olursa, model kodu: MUSD(B)-B-2, üzerinde başka tanımlayıcı bilgi yok. Kutu, kapatmanız gereken devre kartının boyutuna bağlı olacaktır, faremin büyük bir devre kartı vardı, bu yüzden kesip izlerin üzerine lehimlemek yerine mouse boyutunda bir kutu tercih ettim. Kutumu deri ile kaplamayı düşündüğüm için kutunun dış görünüşü çok da önemli olmadığı için sadece 3mm sunta ve ahşap kullanmayı tercih ettim. zamk. Devre kartını ve bileşenleri yerinde sabitlemek için bol miktarda sıcak tutkalla birlikte. Bürokrasi için kusura bakmayın, devre masamın üzerinde dururken devrenin hassas kısımlarını örtmek içindi. Yerine oturduğunda tekrar çıkarmak için herhangi bir neden görmedim.

Adım 2: Rulman ve Mil

Rulman ve Mil
Rulman ve Mil
Rulman ve Mil
Rulman ve Mil
Rulman ve Mil
Rulman ve Mil
Rulman ve Mil
Rulman ve Mil

Rulman, hurda bir fotokopi makinesinden kurtarılan birçok kişiden biri (Büyük tekerleğin alüminyumu aynı makineden, eski bir ayaktı.) Fotoğraflara herhangi bir ölçek göstergesi eklemeyi unuttum, ancak yatağın iç çapı Yaklaşık 5 mm'dir. Yatağın oldukça sağlam olduğundan emin olun, çubuğu daha sonra iterken, tutucudan dışarı itilebilir. Ayrıca, yatağın serbestçe döndüğünden ve iyi yağlandığından emin olmak için şimdi iyi bir nokta olacaktır. İlk iki fotoğraf kutu kapağına ait, yine bunların hepsi gizlenecek, bu yüzden nasıl göründüğü konusunda rahatsız değilim. Mümkünse mile tam olarak uyan bir yatak seçin, yoksa genişletmek için şaftın etrafına bant sararsınız. Her şey gizlenecek, ancak her şeyi merkezden uzaklaştırabilir. Yaklaşık bir uyum elde etmek için kalın bant kullanın, ardından tam oturması için ince bant kullanın. Şaftın tekerleğe ölü noktadan bağlanması gerekiyor, hepsini bir tornada yaptım, ancak dikkatli ölçümler, delme ile yapılabilir. ve işi eğeleyin. Şaftı boyuna kesin, monte edilmiş kutu ile test edin ve ardından şaftın ucunu kare bir noktaya eğeleyin. Bu, döner kodlayıcının deliğine düzgün bir şekilde oturmalıdır.

3. Adım: Tekerlek

Teker
Teker
Teker
Teker
Teker
Teker
Teker
Teker

Büyük tekerlek bu projenin en belirgin özelliğidir, bu yüzden onu doğru yapmak için biraz zaman harcamak isteyebilirsiniz.

Yine, bir torna tezgahı burada gerçekten yardımcı olur, her şeyi mükemmel bir şekilde merkezi hale getirir ve güzel, ince yivli bir yüzey verir. Estetik amaçlı olması amaçlanan bir dizi eşmerkezli oluk kullanmaya karar verdim, ancak çarkı döndürürken doğal parmak olukları gibi hissettiriyorlar. Tekerleği mile takmak için milden biraz daha küçük bir delik açın ve mili sıkıca oturana kadar kademeli olarak daraltın. Sabitlenmesi için dövülebilmesi için şaft üzerinde hafif bir konik bırakın. Diş açma, bu küçük soruna daha zarif bir çözüm olacaktır. Şimdi tekerleğin düz olduğundan emin olmak için döner kodlayıcıyı mil ile hizalamanın zamanı geldi. Bunu, döner kodlayıcıyı yerinde tutmak için mavi tac kullanarak, her şeyi bir araya getirerek ve ardından doğru yere yerleştirmek için elle hareket ettirerek yaptım. Ardından hepsini ayırın ve kodlayıcıyı yerine sağlam bir şekilde yapıştırın.

Adım 4: Kutunun Kumaşla Kaplanması

Kutunun Kumaşla Kaplanması
Kutunun Kumaşla Kaplanması
Kutunun Kumaşla Kaplanması
Kutunun Kumaşla Kaplanması
Kutunun Kumaşla Kaplanması
Kutunun Kumaşla Kaplanması
Kutunun Kumaşla Kaplanması
Kutunun Kumaşla Kaplanması

Durumunuz saygılı bir masada görülmeye uygun değilse, onu bir kumaşla kaplamayı veya zımparalama/boyama/zımparalama/boyamayı düşünebilirsiniz.

Hemen hemen doğru boyutta bir parça suni deri buldum ve alüminyum jantla oldukça iyi görünüyordu. Temel olarak, köşeleri katlamak için kanatları olan bir kutunun ağını kesin. Kutunun etrafını kumaş üzerine çizmeye yardımcı olur. Ayrıca, kumaş tek tip bir renk değilse, kutu tamamen sarıldığında görünecek kenarları renklendirin. Kutunun altı da aynı yöntemle kaplanabilir veya güzel bir taban için keçe gibi 'tüylü' bir kumaş kullanılabilir.

Adım 5: Tamamlandı, Gelecekteki İyileştirmeler

Tamamlandı, Gelecekteki İyileştirmeler
Tamamlandı, Gelecekteki İyileştirmeler
Tamamlandı, Gelecekteki İyileştirmeler
Tamamlandı, Gelecekteki İyileştirmeler
Tamamlandı, Gelecekteki İyileştirmeler
Tamamlandı, Gelecekteki İyileştirmeler

Her şey bitti, deneyin, CAD programları veya Google Earth gibi bir 3B ortamda gezinirken özellikle yararlı buluyorum. Ayrıca programlama, uzun dosyalar arasında hızlı ve doğru bir şekilde gezinme veya yalnızca bir tur atarak erişmesi için oldukça iyi. Gelecekteki iyileştirmeler:Şekilli bir kasaGöründüğü kadar rahatsız edici olmasa da, kavisli kenarlar onu iyileştirebilir. DüğmelerSık kullanılan bir işlev için fare tıklaması ve tarama gerektiren bir programla karşılaşırsam, bir tane bağlayabilirim Daha karmaşık bir gelişme, tekerleğe basıldığında bir düğmeye tıklamak olacaktır. Daha küçük ayak izi Büyük kasanın nedeni, devre kartının boyutudur, bunu tekrar yapsaydım seçerdim daha küçük bir tahtaya sahip bir fare veya tahtayı kesin ve çip tarafından doğrudan bakır izlerine lehimleyin. Optik kodlayıcı Döner kodlayıcı yerine optik kullanmak mümkün olurdu, daha yumuşak olurdu (Döner kodlayıcıda tıklamalar vardır), veya çentikler) ve çok fazla l verin Sürtünmeyi azalttı, bu yüzden daha uzun süre dönecekti. Dezavantajı, yapının ek karmaşıklığı olacaktır. (Ve o delikli diski tekerlek miline takmaya çalışmak garip olabilir..) İyileştirme için başka öneriniz var mı?

Önerilen: