İçindekiler:
- Adım 1: Ray Montajını Kes
- 2. Adım: Rayları Monte Edin
- Adım 3: Servo / Dişliler Modülü Yapın
- Adım 4: Servo/Gears Modülünü Paletlere Takın
- Adım 5: 2. Parça
- Adım 6: Oyun Tahtasında Yer Açmak
- Adım 7: Track'i Oyun Panosuna Monte Edin
- Adım 8: Arduino + Kablolama
- 9. Adım: Fiziksel Kullanıcı Arayüzü
Video: Müthiş Düğmelerle Kontrol Edilen Müthiş Hareketli Dişliler (Devam Edilecek): 9 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:22
Eddo Stern ile UCLA Design Media Arts için fiziksel / elektronik oyun tasarımı. Bu talimat eksik. Proje halen devam etmektedir.
Adım 1: Ray Montajını Kes
Dişli rayları için montaj yüzeyi olarak iki parça tahta (0,5" x 1,5" x 1') kesin
2. Adım: Rayları Monte Edin
Dişli paletini montaj yüzeyine kelepçeleyin. Sabit olduğundan ve delme sırasında kaymadığından emin olun. Ahşap montaj yüzeyinin kenarından yaklaşık 0,2 uzakta küçük bir delik açın. Vidayı sonra takın ve diğer taraf için tekrarlayın.
Adım 3: Servo / Dişliler Modülü Yapın
Montaj yüzeyini (gösterilmemiştir) kesin ve karta bir sürekli servo ve bir 180 servo monte edin. Sürekli servonun ahşap yüzeyin altına ve 180 servonun üstüne monte edildiğinden emin olun.
Adım 4: Servo/Gears Modülünü Paletlere Takın
Servo dişlilerin genişliği ile aynı aralıkla paleti aşağı kelepçeleyin. Servo modülünün sıkıca oturduğundan ve düşmediğinden emin olun.
Adım 5: 2. Parça
İkinci parça seti ve servo/dişli modülü için tekrarlayın.
Adım 6: Oyun Tahtasında Yer Açmak
Servo / dişli modülü ile işiniz bittiğinde, rayları yerleştirmek için oyun kutusu yüzeyini kesmeye hazırlanın (önceki adımla aynı ölçümle. kabaca 2 aralıkla).
Adım 7: Track'i Oyun Panosuna Monte Edin
Parçaları oyun alanının arka tarafına takın. Serbest hareket edip etmediğini test etmek için servo/dişliler modülünü kullandığınızdan emin olun.
Adım 8: Arduino + Kablolama
4 düğme ekleyin (her servo modül için 2 adet, sol / sağ). Servoları ve düğmeyi Arduino ile senkronize edin.
9. Adım: Fiziksel Kullanıcı Arayüzü
Oyun alanına delikler açın ve düğmeleri takın.
Önerilen:
PIR Sensör ve Arduino İle Kontrol Edilen Oda Işığı: 6 Adım
PIR Sensörü ve Arduino İle Kontrol Edilen Oda Işığı: Bugün odanızın ışıklarını Arduino PIR Hareket Sensörü kullanarak hareket algılama yoluyla kontrol edeceğiz. Bu projeyi yapmak çok eğlenceli ve evinizde çok pratik kullanımı var ve bu projeyi yaparak size biraz para kazandırabilir. Ju
Süper Stok (Barkod Okuyucu Tarafından Kontrol Edilen Stok): 5 Adım
Superstock (Barkod Tarayıcı Tarafından Kontrol Edilen Stok): Bu kılavuzda Howest'te 1MCT için okul projem Superstock'un nasıl oluşturulacağını anlatacağım. Konsept, stokta bulunanların sayısını tutmak için bir web sitesi aracılığıyla erişebileceğiniz kullanıcı dostu bir veritabanı yapmaktır (benim durumumda benim için kıyafet
Kendin yap - Arduino Tarafından Kontrol Edilen RGB LED Gölgeler: 5 Adım (Resimli)
Kendin yap | Arduino Tarafından Kontrol Edilen RGB LED Gölgeler: Bugün size kendi RGB LED Gözlüklerinizi nasıl çok kolay ve ucuza yapabileceğinizi öğreteceğim. bu proje. Onlar bir PCB üreticisidir,
Basmalı Düğmelerle Kontrol Edilen 4CH Röle Kartı: 4 Adım
Basmalı Düğmelerle Kontrol Edilen 4CH Röle Kartı: Amacım, Octoprint arayüzü üzerinden bir güç kaynağı kontrolü ekleyerek Anet A8 3D yazıcımı yükseltmek. Yine de, "manuel" olarak da başlatabilmek istiyorum; 3D yazıcım, yani web arayüzünü kullanmamak, sadece bir düğmeye basmak
Akıllı Telefonla Kontrol Edilecek Labirent Oyunu: 5 Adım (Resimlerle)
Akıllı Telefon ile Kontrol Edilecek Labirent Oyunu: Akıllı telefon ile kontrol edilecek labirent oyunu. Labirent akıllı telefonun eğimine göre hareket eder. Öncelikle lütfen videoyu izleyin. Hareketli görüntü1. Raspberry Pi bir Websocket sunucusudur.2. Akıllı telefon bir Websocket istemcisidir.3. Akıllı telefon ti gönderir