İçindekiler:
- Adım 1: Kesme
- Adım 2: Lolipop Lolipop.
- 3. Adım: Ve Daha Fazla Lolipop
- Adım 4: Menteşeler
- Adım 5: Daha Fazla Yapıştırma ve Zımparalama
- Adım 6: Servo Süresi
- 7. Adım: Güç
- Adım 8: Arduino
- Adım 9: Devre
- Adım 10: Hepsini Bir Araya Bağlama
- Adım 11: Kaplan Ameliyatı
- Adım 1/2:
- Adım 13:
- Adım 14: Çizilmez
- Adım 15: Boyama
- Adım 16: Bitirme
- Adım 17: Son Düşünceler
Video: Yararsız Kutu: 17 Adım (Resimlerle)
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:17
Bu işe yaramaz makineyi küçük yeğenime hediye olarak yapmaya karar verdim. Ben yaparken çok eğlendim ve o çok beğendi. Yapımı yaklaşık 22 saat sürdü ve siz de yapmak isterseniz işte size:
Malzemeler:
- yapıştırıcı
- 2 x 3 mm MDF (benimki 305 mm x 305 mm MDF levhalardı)
- ahşap tutkalı
- 200-300 lolipop çubukları
- 2 menteşe
- 8 M3 cıvata ve somun
- 2 x Futaba S3003 servo
- sıcak tutkal
- geçiş anahtarı
- Taşınabilir şarj aleti
- Açma / kapama düğmesi
- Arduino mini (veya benim durumumda özenti)
- 10K direnç
- Tel
- ısıyla daralan
- peluş oyuncak
- vlekro
- siyah keçe levha
- akrilik boya
- sprey cila
Aletler:
- dekupaj testeresi (+modelleme dekupajı)
- zımpara
- gönye bloğu + demir testeresi
- küçük keski
- Dosyalar
- kelepçeler
- delmek
- Tornavida
- sıcak yapıştırıcı tabancası
- makas
- iğne + iplik
Adım 1: Kesme
Her şeyden önce, her şeyin nasıl bir araya geleceğini görmek için bir karton prototip yaptım. Bunu takiben kutu ve kollar için bir şablon oluşturmaya başladım. Bunu atlamaktan çekinmeyin ve sağladığım şablonu yazdırın.
Şablonu bir yapıştırıcı ile MDF levhalarına yapıştırın ve parçaları bir dekupaj testeresi ile kesin. Kutunun kenarlarını zımparalayın ve ahşap tutkalı ile birbirine yapıştırın. Kuruduktan sonra tekrar zımparalayın.
Adım 2: Lolipop Lolipop.
Bir demet lolipop çubuğu alın, bunları bir gönye bloğuna yerleştirin ve uçlarını kesin. Kutunun altına ahşap tutkalı sürün ve lolipop çubuklarını tıpkı fotoğraflarda gördüğünüz gibi sıkıca yan yana yerleştirmeye başlayın. Bırak kurusun. Bu arada kutunun üst kısmı ile aynı şekilde devam edebilirsiniz. Tamamen kuruduktan sonra, bir demir testeresi ile kenarları kesin.
3. Adım: Ve Daha Fazla Lolipop
Köşeler için gönye bloğunda bir açıyla bir demet lolipop çubuğu kesin ve çubukları kutunun etrafına takmaya devam edin. Kutunun üst kısmının yanlarına bir sıra çubuk yapıştırın. Bırak kurusun.
Kuruduktan sonra çubukların fazla kenarlarını küçük bir keski ile çıkarın ve kutuyu zımparalayın.
Adım 4: Menteşeler
Menteşelerin konumunu işaretleyin ve bir dekupaj testeresi ile boşlukları kesin. Kutuyu kapatın ve menteşeleri yerlerine yerleştirin. Kutuyu kapalı tutmak için kelepçeler kullanın ve menteşeler için delikler açın. Delikleri temizleyin.
Cıvatalarınız benimki gibi çok uzunsa, küçük bir demir testeresi ile kısaltın ve daha sonra eğeleyin. Cıvataları deliklere yerleştirin ve somunları sıkın.
Adım 5: Daha Fazla Yapıştırma ve Zımparalama
İki kol ve el parçalarını ahşap tutkalı ile birleştirin. Kuruduktan sonra zımparalayın ve birbirine yapıştırın. Geçiş anahtarı için merkezi bir konum bulun, bir delik açın ve anahtarı vidalayın. Kutu dahil tüm parçaları ince bir zımpara kağıdı ile tekrar zımparalayın.
Adım 6: Servo Süresi
Kolda ve kapı açıcıda bir delik açın ve servo diskleri sıcak tutkalla tutturun. Servoları MDF tutucuların içine yerleştirin ve yapıştırın. Tutucuları fotoğraflarda gördüğünüz gibi spacer ile birbirine yapıştırın.
Kolu ve kapı açıcıyı servolara vidalayın. Tüm yapıyı kutuya yerleştirin ve yapıştırın.
7. Adım: Güç
Güç bankasının üstünü ve içini çıkarın ve USB kablosu deliğinin konumunu işaretleyin. Bir cetvel kullanarak ölçümleri kutunun dışına aktarın. İşaretli konumda birkaç delik açın ve USB kablosunu rahatça takana kadar eğeleyin.
AÇMA/KAPAMA anahtarı için başka bir delik açın ve eğeleyin.
Adım 8: Arduino
Kodu, CH340G USB - Seri adaptörü kullanarak Arduino mini'nize yükleyin.
Kodlamada pek iyi değilim, bu yüzden kodu Riachi'den ödünç aldım ve düzelttim (teşekkürler;)).
Adım 9: Devre
Tinkercad Devresi
Adım 10: Hepsini Bir Araya Bağlama
AÇMA/KAPAMA anahtarına iki kabloyu lehimleyin ve yerine itin. Gittikçe tüm lehim bağlantılarına ısıyla büzüşme uygulayın. Anahtar tellerinden birini pozitif pil hattına lehimleyin (bir multimetre ile bulunamıyorsa güç bankası PCB'sinde işaretlenmelidir) ve ikincisini Arduino VCC pinine lehimleyin. Negatif pil hattına ve Arduino GND'ye başka bir kablo lehimleyin.
Geçiş anahtarına iki kablo daha takın ve bunlardan birini Arduino VCC'ye lehimleyin. Saniyenin sonuna 10K direnç ve Arduino pin 2'ye giden başka bir kablo ile katılın. Direncin ve Arduino GND'nin ucuna başka bir kablo bağlayın.
Her iki servo da Arduino'nun kendisinden güç alır, bu nedenle pozitifi VCC pinine ve negatifi GND pinine sıyırın ve lehimleyin. Arduino üzerinde kol servo sinyal kablosu pin 10'a ve kapı servosu pin 9'a bağlanır.
Şimdi her şeyi test etmek ve kodun ayarlanması gerekmediğinden emin olmak için iyi bir zaman.
Kutunun etrafındaki telleri düzeltin ve yerine yapıştırın. Arduino'nun üzerini boyamak istedim, bu yüzden üzerine bir parça şeffaf levha yerleştirip yapıştırdım.
Adım 11: Kaplan Ameliyatı
Peluş oyuncağını al ve uzuvlarını ayır. Doldurmayı çıkarın. Peluş oyuncağım mikrodalgaya uygun oyuncaklardan biriydi, bu yüzden uzuvlardaki dolguyu çıkarmam yeterliydi. İki kolu daha uzun bir "sosis" haline getirin.
Adım 1/2:
Kabarık kılıfı kolun üzerine çekin ve biraz daha doğal görünmesi için biraz dolgu ekleyin. Alt kısmı dikişle kapatın. Kapı açacağı için de aynısını yapın.
Daha sonra hikayeden yararlanmaya karar verdim ve kapı açıcının üstüne diktim.
Adım 13:
Uzuv deliklerini kapatarak dikin. Hayvanların kafasına bir parça cırt cırt gördüm ve diğer parçayı kutunun üst kısmına yapıştırın.
Peluş oyuncak gövdesinin alt kısmını sıcak tutkalla kutunun altına yapıştırın.
Adım 14: Çizilmez
Kutunun altına bir kat ahşap yapıştırıcı sürün ve bir tabaka keçe yapıştırın. Etrafını kesin.
Adım 15: Boyama
Boyama sırasında herhangi bir kazayı önlemek için hayvanı streç filme sarın. Kutunun içini siyah akrilik boya ile boyayın.
Adım 16: Bitirme
Çevrimiçi olarak boyaması kolay birkaç resim bulun, yazdırın ve bir karbon kağıdı ile kutuya aktarın.
Akrilik boya ile renklendirin. Daha büyük alanlarla başlayın ve küçük ayrıntılarla bitirin. Boya kuruduktan sonra kutuyu cila ile püskürtün.
Adım 17: Son Düşünceler
Başlamadan önce fark etmediğim bir şey, orijinal olarak bir cep telefonu için tasarlanan güç bankasının aşırı şarj koruma devresine sahip olmasıdır. Yani kutuyu birkaç dakika açık bıraktığımda düğmeye basmadan kendini tamamen kapatacak. Daha sonra kutuyu hayata döndürmek için devreyi sıfırlamak için AÇMA/KAPAMA düğmesine basmam gerekecekti. Bu yeğenim için biraz can sıkıcı olsa da ben oldukça beğendim. Onunla oynamadığı birçok zaman olacak ve kimsenin kullanmadığı zaman kapatmayı hatırlayacağından şüpheliyim.
Düzenleme: Artık, güç bankasındaki şarj kartını bir TP4056 pil şarj cihazıyla değiştirerek kapanma sorununun çözülebileceğine inanıyorum.
2017 Kutu Yarışmasında İkincilik
Önerilen:
Tutumlu Yararsız Kutu: 8 Adım (Resimlerle)
Tutumlu Yararsız Kutu: Kim gerçekten işe yaramaz bir kutu ister? Hiç kimse. İlk başta öyle sandım, ama YouTube'da binlerce işe yaramaz kutu var.. Yani bunlar moda olmalı.. Bu derste size ışıklı, sesli ve ışıklı biraz farklı, işe yaramaz bir kutu yapmayı göstereceğim
Yararsız Kutu: 3 Adım (Resimlerle)
Useless Box: Project: Useless BoxTarih: Mart 2020 – Nisan 2020Bu projeyi iki nedenden dolayı yapmaya karar verdim, biri şu anda üzerinde çalışmakta olduğum çok daha karmaşık bir projeye ara vermek ve ikincisi de bu proje sırasında yapılacak bir şey. tam kilit altındayız
Yararsız Kutu: 6 Adım
Yararsız Kutu: Bu proje yine hackathon dersim için oluşturuldu. Konumum korkunç teknolojiydi ve benim meydan okumam onu parlak hale getirmekti. Anahtarlı ve LED şeritli işe yaramaz bir kutu yaptım. Işıkları kapatmak için düğmeyi her çevirdiğinizde, bir kol
Gerçek Yararsız Kutu: 6 Adım
Gerçek Yararsız Kutu: Bu Yararsız kutuyu bilgisayar projem için yaptım ve buradaki bilgiler Nerdykat tarafından sağlanmıştır, teşekkürler. el. Her ne kadar sonuçlar
The Unpluginator - Kendi Kendini Çıkaran Yararsız Kutu: 4 Adım (Resimlerle)
Unpluginator - Kendi Kendini Çıkaran Yararsız Kutu: Bu, Yararsız Makineye bir örnektir. Tek amacı kendi güç kaynağının fişini çekmektir. Gerekli elektroniklerle birlikte büyük ölçüde 3D olarak basılmıştır. Tüm çizim ve simülasyon Fusion 360 üzerinde yapıldı, tüm programlama Arduino'da yapıldı