İçindekiler:
- Adım 1: Gerekli Malzemeler
- Adım 2: LFSR'yi Ayarlama (Doğrusal Geri Besleme Kaydırma Kaydı)
- Adım 3: Yedi Segment Ekranını Ayarlama
- Adım 4: Oyun Modülünü Oluşturma
- Adım 5: Oyunu Oynamak
Video: CPE 133 Nihai Proje Ondalık Sayıdan İkiliye: 5 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:16
İkili Sayılar, dijital mantık denince akla gelen ilk şeylerden biridir. Bununla birlikte, İkili Sayılar, yeni olanlar için zor bir kavram olabilir.
Bu proje, ikili sayılar konusunda hem yeni hem de deneyimli olanlara ondalık sayıları dönüştürme konusunda yardımcı olacaktır. Bir oyun yaratarak, kullanıcıları dönüşüm becerileri konusunda test edeceğiz. Bu oyun bir Basys3 Board üzerinde yürütülecek ve Verilog'da programlanacaktır.
Adım 1: Gerekli Malzemeler
Bu Ondalıktan İkiliye Çevirme Oyununu yapmak için aşağıdaki Malzemeler gereklidir:
- Xilinx Vivado Tasarım Paketi Yazılımı
- Digilent Basys3 FPGA Kartı
- USB'den Mikro USB Kablosuna
Adım 2: LFSR'yi Ayarlama (Doğrusal Geri Besleme Kaydırma Kaydı)
Bir LFSR (Linear Feedback Shift Register), "rastgele" sayılar üretmek için kullanılan bir modüldür.
Bir LFSR, rastgele görünen ancak olmayan sayıları üretme süreci olan sözde rastgele sayılar ürettiği için tamamen rastgele değildir.
Bir LFSR, giriş biti önceki durumunun doğrusal bir fonksiyonu olan bir kaydırma yazmacıdır; bu, LFSR'nin sonlu bir dizi sayı arasında döngü yapacağı anlamına gelir. Özellikle bu oyun için, LFSR üretebileceği ondalık sayıyı 255 ile sınırlamak için yalnızca 8 bit kullanacaktır.
L Düğmesi (btnL), LFSR'deki numarayı sıfırlamak için kullanılır.
Bu LFSR modülü, bu oyunun yapımcıları tarafından oluşturulmamıştır. LFSR modülü, Carleton Üniversitesi Profesörü John Knight tarafından oluşturulmuştur. Modülünün bağlantısı aşağıda yer almaktadır.
www.doe.carleton.ca/~jknight/97.478/97.478_…
Adım 3: Yedi Segment Ekranını Ayarlama
Alfanümerik karakterleri görüntülemek için Basys3 Board'da ve diğer birçok donanımda Yedi Bölmeli Ekran kullanılır.
Bu oyunda kullanılan Yedi Bölmeli Ekran modülü, ikili bir sayıyı ondalık sayıya çevirir ve ondalık sayı olarak görüntüler.
Daha önce tartışılan LFSR modülünü kullanarak, Yedi Bölümlü Ekrana rastgele oluşturulmuş bir sayı çıktısı alınacaktır.
Yedi Segment Ekran modülü, bu oyunun yapımcıları tarafından oluşturulmamıştır. Yedi Segment Ekran modülü, California Politeknik Eyalet Üniversitesi Profesörü Joseph Callenes-Sloan tarafından sağlandı. Modülün pdf dosyası aşağıda eklenmiştir.
Adım 4: Oyun Modülünü Oluşturma
Oyun (ana) Modülü oluşturun.
Bu modül, rastgele bir sayı üretmek için LFSR modülünü kullanacak ve ardından bunu Yedi Bölümlü Ekrana çıkaracaktır.
Modül daha sonra rastgele sayıyı sıfırlayan bir her zaman bloğu kullanır. Bu, Düğme R'nin (btnR) pozitif kenarında çalışır; bu, yalnızca Düğme R'ye basıldığında çalışacağı anlamına gelir.
İkinci her zaman blok, saatin pozitif kenarında çalışır (clk). C Düğmesine (btnC) basılırsa, bu Yedi Bölümlü Ekrandaki sayının anahtarlardan (sw) gelen giriş numarasıyla aynı olup olmadığını kontrol edecektir. Bu blok bir bayrak kaldıracak (bayrak kaydını (bayrağı) 1'e ayarlayın) ve kullanıcının kazanmasına veya kaybetmesine göre messageVal kablosunu değiştirecektir.
Üçüncü her zaman blok, saatin pozitif kenarında da çalışır. Bayrak kaldırılırsa, ssegInputVal öğesini Yedi Segment Ekranda messageVal kablosuna ayarlayacaktır. Bayrak kaldırılmazsa, rastgele sayıyı (randomVal) çıkarmaya devam edecektir.
Adım 5: Oyunu Oynamak
Talimatlar:
- Kullanıcı yeni bir oyun yapmak veya Yedi Segment Ekrandaki numarayı değiştirmek için R Düğmesine basacaktır.
- Kullanıcı, ikili sayıyı temsil etmek için ilk 8 anahtarı yukarı (1) veya aşağı (0) çevirecektir.
- Kullanıcının kazanıp kazanmadığını kontrol etmek için C düğmesi kullanılacaktır.
- Kullanıcı kazanırsa, Yedi Segment Ekranda '111' görüntülenecektir.
- Kullanıcı kaybederse, Yedi Segment Ekranda '0' görüntülenecektir.
- Yeni bir oyuna başlamak için R Düğmesine her an basılabilir.
Önerilen:
İkili - Ondalık Eşleştirici Oyunu: 10 Adım
İkili - Ondalık Eşleştirme Oyunu: Bu talimat, İkili - Ondalık Eşleştirme oyunumuzu oluşturmak için gereken süreci ve modülleri gösterecektir. 60 saniye içinde, kullanıcılar yedi segmentli ekranda rastgele oluşturulmuş ondalık sayıları çevirecek ve togg tarafından ikiliye çevirecek
Ondalık Sayılar Nasıl Bölünür- EDP 279: 5 Adım
Ondalık Sayılar Nasıl Bölünür- EDP 279: Sayılar Ondalık Sayılarla Nasıl Bölünür
CPE 133 Metronom: 3 Adım
CPE 133 Metronom: Cal Poly'deki final projemiz için metronom adı verilen bir tempo tutma cihazı yarattık, ilgi müziği ve dijital tasarımı nedeniyle bu projeyi seçtik. Kodumuzu tasarlamaya yardımcı olması için CPE 133'teki geçmiş laboratuvarları ve işbirliğine yardımcı olacak çevrimiçi öğreticileri kullandık
CPE 133 Çöp Sıralayıcısı: 14 Adım
CPE 133 Çöp Sıralayıcısı: Cal Poly'deki CPE 133 sınıfımız için çevreye yardımcı olacak bir VHDL/Basys 3 projesi oluşturmamız söylendi ve yeni dijital tasarım bilgimizle uygulayabileceğimiz kadar basitti. Projemizin arkasındaki fikir, genel olarak
USB ile Çalışan Brülör! Bu Proje Plastik/Ahşap/Kağıdı Yakabilir(Eğlenceli Proje Ayrıca Çok İnce Ahşap Olmalıdır): 3 Adım
USB ile Çalışan Brülör! Bu Proje Plastik/Ahşap/Kağıdı Yakabilir(Eğlenceli Proje Aynı zamanda Çok İnce Ahşap Olmalıdır): BUNU USB KULLANARAK YAPMAYIN!!!! Tüm yorumlardan bilgisayarınıza zarar verebileceğini öğrendim. bilgisayarım iyi tho. 600ma 5v telefon şarj cihazı kullanın. Bunu kullandım ve iyi çalışıyor ve gücü durdurmak için bir güvenlik fişi kullanırsanız hiçbir şey zarar görmez