
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:13

Sayıları Ondalık Sayılarla Bölme
Adım 1: Adım 1

Ondalık basamağı gerektiği kadar sağa kaydırarak böleni (dıştaki sayı) bir tam sayı yapın. Bu örnekte, yalnızca bir kez sağa kaydırılması gerekir.
2. Adım: 2. Adım

Kâr payının (içteki sayı) ondalık basamağını, ilk adımda yaptığınız gibi aynı miktarda sağa hareket ettirin. Bu örnekte, onu yalnızca bir kez hareket ettirirsiniz.
3. Adım: 3. Adım



Sırada normal olarak bölmeye başlarsınız. 161'e 4 kez girerek 38 ile başlarsınız. 38 ile 4'ü çarptığınızda 152 ve 161-152=9 elde edersiniz. Daha sonra 4'ü düşürürsünüz, bu da 94 ile sonuçlanır. 38, 94'e 2 kez girer ve 38x2=76. 94-76=18 ve sonra 6.38'i 186'ya 4 kere indirirsiniz, bu da 186-152'ye yol açar. 186-152=34 ve sonra 2. 38'i 342'ye 9 kez indiriyorsunuz ve 38x9=342. 342-342 = 0, yani kalanınız yok.
4. Adım: 4. Adım

Cevabınızı aldıktan sonra, sonraki adımınız ondalık basamağı doğrudan yukarı taşımaktır. Bu size nihai cevabı vermenize neden olur. Bu durumda, ondalık sayı 6 ile 2 arasında düşer. Yukarıya doğru hareket ettirildiğinde 4 ile 9 arasında yer alır ve size 424.9'luk son bir cevap verir.
Adım 5: Adım 5


Son adım, çalışmanızı kontrol etmektir. Bu, cevabınızı bölen veya dışarıdaki sayı ile çarparak yapılabilir. Bu örnek için 424,9 ile 3,8'i çarparsınız. Almanız gereken cevap 1614.62'dir.
Önerilen:
CPE 133 Nihai Proje Ondalık Sayıdan İkiliye: 5 Adım

CPE 133 Final Projesi Ondalıktan İkiliye: İkili Sayılar, dijital mantık denilince akla gelen ilk şeylerden biridir. Ancak Binary Numbers, yeni başlayanlar için zor bir kavram olabilir. Bu proje, ikili sayılar konusunda hem yeni hem de deneyimli olanlara yardımcı olacaktır
İkili - Ondalık Eşleştirici Oyunu: 10 Adım

İkili - Ondalık Eşleştirme Oyunu: Bu talimat, İkili - Ondalık Eşleştirme oyunumuzu oluşturmak için gereken süreci ve modülleri gösterecektir. 60 saniye içinde, kullanıcılar yedi segmentli ekranda rastgele oluşturulmuş ondalık sayıları çevirecek ve togg tarafından ikiliye çevirecek
İkili - Ondalık Hesap Makinesi: 8 Adım

İkili - Ondalık Hesap Makinesi: On birinci sınıf bilgisayar mühendisliği için bir final projesine karar vermem gerekiyordu. İlk başta ne yapacağımı bilemedim çünkü belirli donanım bileşenlerini içermesi gerekiyordu. Birkaç gün sonra sınıf arkadaşım bana dört bitlik eklentiye dayalı bir proje yapmamı söyledi
Sayılar İçin Kaba Kuvvet Nasıl Yazılır (Visual BASIC 2008 Express): 5 Adım

Sayılar için Kaba Kuvvet Nasıl Yazılır (Visual BASIC 2008 Express): Bu Eğitilebilir Kitapta size "Kaba Kuvvet" olarak adlandırılan bir kaba kuvvetin nasıl yazılacağını göstereceğim. buradan indirebileceğiniz Visual BASIC 2008 Express'te --> http://www.microsoft.com/eXPress/download/A force brute bir "çatlama"dır; kıran program
Arduino: Elektronik Zar (Rastgele Sayılar Kullanarak): 6 Adım

Arduino: Elektronik Zar (Rastgele Sayılar kullanarak): Bu talimat, 7 LED, direnç, atlama teli ve tabii ki arduino (veya arduino klonu) kullanarak minimum deneyimle nasıl elektronik zarın yapılacağını gösterecektir. Bu talimatı herkesin kolayca takip etmesi ve daha fazlasını öğrenmesi için yazdım