İçindekiler:
- Gereçler
- Adım 1: Probando Dirección Con Bus I2C
- 2. Adım: Modificando Código Del MPU6050
- 3. Adım: Creando Proyecto En Godot
- Adım 4: Creando Çarpışmaları En Los Modelos 3D
- Adım 5: Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot'yu Uygulamak
- 6. Adım: Creando Interfaz En Godot
- 7. Adım: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
- Adım 8: Exportando El Videojuego
- Adım 9: Cartulina'da Creando Kontrolü
- Adım 10: Juego Terminado
Video: Videojuego "Max'in Tarihi: Küçük Ejderha": 10 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:17
"Max'in Tarihi: Küçük Ejderha" şurada yer alıyor:
Gereçler
Estos son los materyales que vas a necesitar:
1. Wemos Lolin32
2. Protoboard (Cantidad: 1)
3. Sensör MPU6050 (Cantidad:1)
4. Kablolar para conexion (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)
5. Motor de videojuego: Godot
6. Cartulina beyaz
7. Tijeras8. Pegante
Adım 1: Probando Dirección Con Bus I2C
El primer paso será conectar el sensörü MPU6050 ve Wemos Lolin32, con el fin de conprobar que se está enviando la dirección del sensor. En la parte dearriba se muestra como se realiza la conexion.
Arduino IDE que aparecerá en la parte kalitesiz yazılımlar.
Yurtdışında danışmanlık için enlace için enlace:Bus I2C
2. Adım: Modificando Código Del MPU6050
Deberás gerçek zamanlı yazılım Arduino IDE, rotación ve la la aceleración için para hesaplama. Adım 4 Godot'nun Videojuegos'unun motorunun uygulanması.
Temel sayfalar için temel bilgiler: Sensör MPU6050
3. Adım: Creando Proyecto En Godot
Godot, ilk adımlardan itibaren en iyi video oyunları için tasarlanmıştır. y seçici Mekansal.
Luego para importar imagenes(cielo y lav) se deberá dar tıklamayı kaldır ve Mekânsal, seçimler +Anadir Nodo Hijo y en donde zar buscar se coloca: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.
3D(Dragón, enemigo, moneda, torre) es el mismo proceso que se gerçekle tir m e m e l e m e d e m e d e r buscar se debe colocar: MeshInstance.
En estos videoları youtube podrás encontrar más bilgi: Importar Modelo 3D
Cargar textura bir modelo 3D
Bir continuación puedes encontrar los tres modelos 3D:
Adım 4: Creando Çarpışmaları En Los Modelos 3D
3D sunucular için gerekli olan en iyi modeller, en büyük ve en çok ihtiyaç duyulan şeyleri içerir.
Tekli Dışbükey Çarpışma Oluşturma Kardeşlik ve Modelleme Çarpışma Biçimi, en önemli ayrıntılar için en iyi seçimdir. parte derecha en dönüşüm.
Kinematik Gövdenin arka planında, CollisionShape, ve Uzaysal, dar bir tıklama alanı dışında çarpışma şekli, en iyi düşmanlar.
Este video te servirá siquedas con dudas: Çarpışma algılama
Adım 5: Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot'yu Uygulamak
Ya creado el proyecto deberás dirigirte bir la parte de abajo al lado izquierdo ve dar bir tıklama daha önce ve seçim Nuevo Script.
En el script se deberá escribir el código que aparece en la parte aşağı.
En iyi bilgi için sayfa ziyareti: Arduino ve Godot Conectando
Download. NET çerçevesi 4.7 Geliştirici Paketi için en özel program hatası.
dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…
6. Adım: Creando Interfaz En Godot
En yeni ve en önemli öğeleri (2D) en iyi şekilde tasarlamak, CanvasLayer'ı ve Sprite'ı (2D) geliştirmek için en yeni ve en yeni sürümler.
Posteriormente crear un script(inicio) ve cuatro botones los cuales cada uno deberá tener un script:
1 komut dosyası: Para jugar.
2 y 3 komut dosyası: Para ver las talimatlar.
4 komut dosyası: Para cuando el jugador ha completado el nivel.
5 komut dosyası: Oyun bitti.
En la parte üstün puedes hallar los seis komut dosyaları, tekstüre para que los puedes, Godot'nun en el yazısıyla kopyalanır.
7. Adım: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)
Yeni bir komut dosyası oluşturma, dando tıklayın, daha fazla ayrıntıya girmeden önce, her şeyin yolunda gitmesine izin verin.
Videolar için gerekli görselleştirmeler ve bilgi edinme: 3D nesneleri en iyi şekilde taşıma
Rotación ve Godot para nesneleri 3D
Adım 8: Exportando El Videojuego
Videoları dışa aktarma ve güncelleme için son aşamalar, en iyi ve en iyi seçimler Proyecto, dışa aktarma, dışa aktarma, luego ve Windows masaüstü seçimleri. Después seleccionar Administrar plantillas de exportación ve en descargar.
Dosyaları gözden geçirin ve hata ayıklayın, bir sayfaya göz atın ve dışa aktarma şablonlarını indirin (Mono c#).
Luego deberás, el mismo procedimiento del iniciio ve te aparezca kurulumunu klikleyin ve ihracat proyekto ve debeler ve bir arşiv kreasyon una bir halı y tr Godot seçimini yapın.
Daha fazla bilgi için bir video gereklidir: Oyunu dışa aktar
Adım 9: Cartulina'da Creando Kontrolü
En son kontrollerden en iyi şekilde faydalanmak için en iyi kontroller. En son tasarımlar, görselleri en iyi şekilde tasarlamak, en iyi şekilde dekore etmek, arkadan kontrol etmek için son kontroller (5, 5cm x 16cm), 5 cm x 16 cm.
Adım 10: Juego Terminado
Hiçbir deseas crear el videojuego desde cero, aqui encontrarás dos halılar: una del proyecto ve Godot y otra del ejecutable. Güney Amerika'da en iyi camino, debes seguir todos los pasos hasta el 2.
Önerilen:
Anahtara Uyarlanan Oyuncaklar: Su Nefesli Yürüyen Ejderha Erişilebilir!: 7 Adım (Resimlerle)
Anahtara Uyarlanan Oyuncaklar: Suda Nefes Alan Yürüyen Ejderha Erişilebilir Yapıldı!: Oyuncak uyarlaması, sınırlı motor becerileri veya gelişimsel engelli çocukların oyuncaklarla bağımsız olarak etkileşime girmesine izin vermek için yeni yollar ve özelleştirilmiş çözümler açar. Çoğu durumda, uyarlanmış oyuncaklara ihtiyaç duyan çocuklar
Tarihi Voicebot: 8 Adım (Resimlerle)
Tarihi Sesli Robot: İçeriğe hızlı bir genel bakışın altında. Videonun tanıtılması ve sergilenmesi Konsept Mimarisi Adım 1: Chatbot Adım 2: Dokunmatik Ekran Adım 3: Ara Adım 4: Eski Telefon & Ses Kiti Adım 5: Test edin
Mors Kodu Tarihi: 4 Adım
Mors Kodunun Tarihi: Mors Kodu, Amerikalı bir mucit ve ressam olan Samuel Morse tarafından 1836'da geliştirilmiştir. Samuel Morse'un geliştirdiği telgraf sistemi, bireylerin elektrik sinyallerini teller üzerinden iletmesine izin verdi. O zamanlar ne radyo ne de telefon vardı
Küçük Robotlar İnşa Etmek: Bir İnç Kübik Mikro Sumo Robotlar ve Daha Küçük Yapmak: 5 Adım (Resimlerle)
Küçük Robotlar İnşa Etmek: Bir İnç Kübik Mikro-Sumo Robotlar ve Daha Küçük Yapmak: İşte küçük robotlar ve devreler inşa etmeyle ilgili bazı ayrıntılar. Bu talimat, her boyutta robot yapımında faydalı olan bazı temel ipuçlarını ve teknikleri de kapsayacaktır. Benim için elektronikteki en büyük zorluklardan biri, bir robotun ne kadar küçük olduğunu görmek
Çok Küçük Bir Robot Yapın: Kıskaçlı Dünyanın En Küçük Tekerlekli Robotunu Yapın.: 9 Adım (Resimlerle)
Çok Küçük Bir Robot Yapın: Kıskaçlı Dünyanın En Küçük Tekerlekli Robotunu Yapın.: Küçük nesneleri alıp hareket ettirebilen bir kavrayıcıya sahip 1/20 inç küp bir robot yapın. Bir Picaxe mikro denetleyici tarafından kontrol edilir. Zamanın bu noktasında, bunun dünyanın kıskaçlı en küçük tekerlekli robotu olabileceğine inanıyorum. Bu hiç şüphesiz ch