İçindekiler:

Videojuego "Max'in Tarihi: Küçük Ejderha": 10 Adım
Videojuego "Max'in Tarihi: Küçük Ejderha": 10 Adım

Video: Videojuego "Max'in Tarihi: Küçük Ejderha": 10 Adım

Video: Videojuego
Video: Half-Life: 25th Anniversary Documentary 2024, Temmuz
Anonim
Image
Image

"Max'in Tarihi: Küçük Ejderha" şurada yer alıyor:

Gereçler

Estos son los materyales que vas a necesitar:

1. Wemos Lolin32

2. Protoboard (Cantidad: 1)

3. Sensör MPU6050 (Cantidad:1)

4. Kablolar para conexion (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)

5. Motor de videojuego: Godot

6. Cartulina beyaz

7. Tijeras8. Pegante

Adım 1: Probando Dirección Con Bus I2C

Probando Dirección Con Bus I2C
Probando Dirección Con Bus I2C

El primer paso será conectar el sensörü MPU6050 ve Wemos Lolin32, con el fin de conprobar que se está enviando la dirección del sensor. En la parte dearriba se muestra como se realiza la conexion.

Arduino IDE que aparecerá en la parte kalitesiz yazılımlar.

Yurtdışında danışmanlık için enlace için enlace:Bus I2C

2. Adım: Modificando Código Del MPU6050

Deberás gerçek zamanlı yazılım Arduino IDE, rotación ve la la aceleración için para hesaplama. Adım 4 Godot'nun Videojuegos'unun motorunun uygulanması.

Temel sayfalar için temel bilgiler: Sensör MPU6050

3. Adım: Creando Proyecto En Godot

Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot

Godot, ilk adımlardan itibaren en iyi video oyunları için tasarlanmıştır. y seçici Mekansal.

Luego para importar imagenes(cielo y lav) se deberá dar tıklamayı kaldır ve Mekânsal, seçimler +Anadir Nodo Hijo y en donde zar buscar se coloca: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.

3D(Dragón, enemigo, moneda, torre) es el mismo proceso que se gerçekle tir m e m e l e m e d e m e d e r buscar se debe colocar: MeshInstance.

En estos videoları youtube podrás encontrar más bilgi: Importar Modelo 3D

Cargar textura bir modelo 3D

Bir continuación puedes encontrar los tres modelos 3D:

Adım 4: Creando Çarpışmaları En Los Modelos 3D

3D sunucular için gerekli olan en iyi modeller, en büyük ve en çok ihtiyaç duyulan şeyleri içerir.

Tekli Dışbükey Çarpışma Oluşturma Kardeşlik ve Modelleme Çarpışma Biçimi, en önemli ayrıntılar için en iyi seçimdir. parte derecha en dönüşüm.

Kinematik Gövdenin arka planında, CollisionShape, ve Uzaysal, dar bir tıklama alanı dışında çarpışma şekli, en iyi düşmanlar.

Este video te servirá siquedas con dudas: Çarpışma algılama

Adım 5: Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot'yu Uygulamak

Ya creado el proyecto deberás dirigirte bir la parte de abajo al lado izquierdo ve dar bir tıklama daha önce ve seçim Nuevo Script.

En el script se deberá escribir el código que aparece en la parte aşağı.

En iyi bilgi için sayfa ziyareti: Arduino ve Godot Conectando

Download. NET çerçevesi 4.7 Geliştirici Paketi için en özel program hatası.

dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…

6. Adım: Creando Interfaz En Godot

Creando Interfaz En Godot
Creando Interfaz En Godot

En yeni ve en önemli öğeleri (2D) en iyi şekilde tasarlamak, CanvasLayer'ı ve Sprite'ı (2D) geliştirmek için en yeni ve en yeni sürümler.

Posteriormente crear un script(inicio) ve cuatro botones los cuales cada uno deberá tener un script:

1 komut dosyası: Para jugar.

2 y 3 komut dosyası: Para ver las talimatlar.

4 komut dosyası: Para cuando el jugador ha completado el nivel.

5 komut dosyası: Oyun bitti.

En la parte üstün puedes hallar los seis komut dosyaları, tekstüre para que los puedes, Godot'nun en el yazısıyla kopyalanır.

7. Adım: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)

Yeni bir komut dosyası oluşturma, dando tıklayın, daha fazla ayrıntıya girmeden önce, her şeyin yolunda gitmesine izin verin.

Videolar için gerekli görselleştirmeler ve bilgi edinme: 3D nesneleri en iyi şekilde taşıma

Rotación ve Godot para nesneleri 3D

Adım 8: Exportando El Videojuego

Videoları dışa aktarma ve güncelleme için son aşamalar, en iyi ve en iyi seçimler Proyecto, dışa aktarma, dışa aktarma, luego ve Windows masaüstü seçimleri. Después seleccionar Administrar plantillas de exportación ve en descargar.

Dosyaları gözden geçirin ve hata ayıklayın, bir sayfaya göz atın ve dışa aktarma şablonlarını indirin (Mono c#).

Luego deberás, el mismo procedimiento del iniciio ve te aparezca kurulumunu klikleyin ve ihracat proyekto ve debeler ve bir arşiv kreasyon una bir halı y tr Godot seçimini yapın.

Daha fazla bilgi için bir video gereklidir: Oyunu dışa aktar

Adım 9: Cartulina'da Creando Kontrolü

Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina

En son kontrollerden en iyi şekilde faydalanmak için en iyi kontroller. En son tasarımlar, görselleri en iyi şekilde tasarlamak, en iyi şekilde dekore etmek, arkadan kontrol etmek için son kontroller (5, 5cm x 16cm), 5 cm x 16 cm.

Adım 10: Juego Terminado

Hiçbir deseas crear el videojuego desde cero, aqui encontrarás dos halılar: una del proyecto ve Godot y otra del ejecutable. Güney Amerika'da en iyi camino, debes seguir todos los pasos hasta el 2.

Önerilen: