İçindekiler:

Üniversite Kampüsü Öğrenci Otopark Haritası: 7 Adım (Resimli)
Üniversite Kampüsü Öğrenci Otopark Haritası: 7 Adım (Resimli)

Video: Üniversite Kampüsü Öğrenci Otopark Haritası: 7 Adım (Resimli)

Video: Üniversite Kampüsü Öğrenci Otopark Haritası: 7 Adım (Resimli)
Video: Ünal turan Azad yılmaz Karşıma çıkın dedi 2024, Kasım
Anonim
Image
Image
Temel Katmanı Hazırlayın
Temel Katmanı Hazırlayın

Birçok öğrenci bir üniversite kampüsünde nereye park edebileceklerini merak ediyor. Bu sorunu çözmek için Utah Eyalet Üniversitesi kampüsünün ana alanının ışıklı bir park haritası oluşturdum. Harita, öğrencilerin kendilerine sunulan park seçeneklerine hızlıca göz atmaları içindir. Bu eğitim size bir ışıklı haritanın nasıl oluşturulacağını gösterecektir.

Bu tasarım Utah Eyalet Üniversitesi için olsa da, daha iyi iletişim kurmak istediğiniz kafa karıştırıcı park seçeneklerine sahip başka bir üniversiteye veya yere göre özelleştirilebilir!

Adım 1: Sarf Malzemelerini Toplayın

İhtiyacın olacak:

Malzemeler

  • Devre Bahçesi Ekspres
  • Açma/Kapama Anahtarlı ve 2 Pinli JST'li 3 x AAA Pil Tutucu
  • 6 dikilebilir neo piksel ışık
  • Tuval
  • Kumaş, farklı renk ve desen çeşitliliği ile farklı özellikler ve anahtar
  • İletken iplik
  • İletken olmayan iplik
  • Bülten tahtası veya poster panosu (tuvale sığacak kadar büyük)
  • Kumaş bant
  • Kumaş tutkalı
  • Maskeleme bandı

Aletler

  • Makas
  • El dikiş iğnesi
  • Kumaş işaretleyiciler
  • Kalem

Adım 2: Temel Katmanı Hazırlayın

Harita üç katman içerir: Circuit Playground Express ve dikilebilir neo piksellere sahip bir temel tuval katmanı, bir arka plan katmanı ve farklı özelliklerde kumaş kesikleri olan bir üst katman.

Temel katman nasıl hazırlanır:

  • Bir tuvali açın ve haritaya ekleyeceğiniz binaların ve park alanlarının kaba bir taslağını çizin.
  • Tuvali, hazırladığınız haritanın uygun boyutunda kesin. Circuit Playground Express'i nereye yerleştirmeyi planladığınıza karar verin.

Uç:

Pil takımına kolay erişim sağlamak için Circuit Playground Express'inizi haritanın bir kenarına yakın yerleştirmeniz tercih edilir. Madeni haritanın alt kenarına yakın bir yere yerleştirdim (yukarıdaki resme bakın)

3. Adım: Bir Devre Şeması Taslağı Yapın

Devre Şeması Taslağı
Devre Şeması Taslağı

Taslak devre şeması

Bir kurşun kalem veya başka bir silinebilir yazı aleti kullanarak devre şemasını tuval üzerine çizin. Neo piksel ışıklarının her birinin, yanması için programlayacağınız özelliklerin hemen altına yerleştirilmesini isteyeceğinizi unutmayın.

Başlangıçta hazırladığım devre şemasında bazı hatalar vardı. Sarı, kırmızı ve mavi vurgularla işaretlenmiş düzeltilmiş devre şemasına bakın.

Adafruit tarafından hazırlanan bu adım adım kılavuzdaki ve videodaki bu bilgiler, neo pikselleri düzgün bir şekilde dikmeye hazır olduğunuzdan emin olmak için devre şemasını hazırlarken son derece yardımcı oluyor.

Neo pikseller birbirine ve Circuit Playground Express'e nasıl bağlanır:

  • Pozitif (+) pedler: Circuit Playground Express'inizdeki VOUT pinine ve birbirine bağlı olmalıdır.
  • Negatif (-) pedler: Circuit Playground Express'inizdeki GND pinine ve birbirine bağlı olmalıdır.
  • Veri hatları: A1 pinini ilk neo pikselinize bağlayın; daha sonra oklar arasında bağlantı kurarak neo piksellerin her birini birbirine bağlayın.

İpuçları

  • Her bir okun Circuit Playground Express'ten uzağa baktığından emin olun.
  • Pozitifleri, negatifleri ve veri bağlantılarını daha kolay ayırt etmenize yardımcı olacaksa, renkli kalemler kullanabilirsiniz.
  • Neo pikselleri düz bir çizgiye yerleştirmek en güvenilir ışık tepkisini veriyor gibi görünüyor. Çizgim biraz eğriydi ve ışıkların düzgün bir şekilde etkileşime girmesini sağlamakta biraz zorlandım.

Adım 4: Dikme Devresi Oyun Alanı Ekspres ve Neo Pikseller

Dikme Devresi Bahçesi Ekspres ve Neo Pikseller
Dikme Devresi Bahçesi Ekspres ve Neo Pikseller

Dikerken yerinde daha iyi tutmak için Devre Oyun Alanı Ekspres'i birkaç kullanılmayan pim aracılığıyla tuvale dikmek için iletken olmayan iplik kullanın (3.3V pimleri kullandım).

Ardından neo pikselleri tuval üzerine dikin ve bunları Circuit Playground Express'e bağlayın:

  • Tüm pozitif (+) pedler birbirine dikilmeli ve Circuit Playground Express'inizdeki VOUT pinine bağlanmalıdır.
  • Tüm negatif (-) pedler birbirine dikilmeli ve Circuit Playground Express'inizdeki GND pimine bağlanmalıdır.
  • Veri hatları için: A1 piminin çevresini ilk neo pikselinize dikin ve ardından güvenli bir düğüm yapın. Ardından, neo pikseli bir sonraki neo piksele bağlayarak diğer tarafından dikin. Bir düğümle sabitleyin.
  • Tüm neo pikselleri düzgün bir şekilde dikene kadar bu işlemi tekrarlayın.

Son olarak, yeni oluşturduğunuz taban katmanını, maskeleme bandı ile sabitleyerek panoya yapıştırın.

İpuçları:

  • Yukarıda eklediğim bağlantı, budakları şeffaf oje ile sabitlemekten bahsediyor. Bunu çok faydalı buldum.
  • Kuyruk uçlarını kesmeden önce düğümlerinizin sağlam olduğundan emin olun. Uygun bir devrenin sağlanmasına yardımcı olmak için gevşek dikiş veya çapraz iplik olup olmadığını iki kez kontrol edin.
  • Unutmayın: Bu tasarım Utah State University kampüsüne özeldir. Haritanızı özelleştirirken devre şemasını ve harita özelliklerini buna göre modelleyin.

Adım 5: Circuit Playground Express'i programlayın

Circuit Playground Express'i programlayın
Circuit Playground Express'i programlayın

Circuit Playground Express'i Microsoft'un makecode blok tabanlı programlama platformunu kullanarak programladım:

  • Öğrenci park haritası için oluşturduğum ve kullandığım kodun linkini ekledim. Bu bağlantıyı ziyaret edebilir ve kodu beğeninize göre düzenleyebilirsiniz.
  • Programlama, Circuit Playground Express üzerindeki düğmelere tıkladığınızda görüntülenen belirli ışık renklerini içerir.
  • Bilgisayarınızla bağlantısını kesmeden önce kodunuzu Circuit Playground Express'e indirdiğinizden emin olun.
  • Adafruit'in web sitesindeki bu web sayfası, Circuit Playground Express'i denerken ve programlama üzerinde çalışırken kullandığım bir iplik testi içeriyor.
  • Yukarıda kullandığım kodun ekran görüntüsü var.

Kodunuzu test edin ve çalıştığından emin olun. Adafruit'in web sitesindeki en önemli şey, kodlamayı daha iyi anlamama yardımcı oldu

Adım 6: Harita Katmanlarını Birleştirin

Harita Katmanlarını Birleştirin
Harita Katmanlarını Birleştirin
Harita Katmanlarını Birleştirin
Harita Katmanlarını Birleştirin
Harita Katmanlarını Birleştirin
Harita Katmanlarını Birleştirin
Harita Katmanlarını Birleştirin
Harita Katmanlarını Birleştirin

Şimdi Circuit Playground Express'inizi ve neo piksellerinizi taban katmanına diktiğinize ve tahtaya bağladığınıza göre, kumaşı üst iki katman için hazırlayın. Bunlar daha çekici bir görsel yön sağlar ve kullanıcı deneyimine yardımcı olur. Bu katmanlar için kumaşı istediğiniz şekilde özelleştirebilirsiniz.

Arka plan katmanını, üst katmanı ve ana kumaş parçalarını kesin

Arka plan katmanı:

  • Arka plan için bir kumaş seçin (kumaş için eski bir açık kahverengi yastık kılıfını geri dönüştürdüm).
  • Kullanmakta olduğunuz bülten veya poster panosunun biraz boyutunda bir dikdörtgen kesin.
  • Katmanı taban katmanının üzerine yerleştirin ve uygun gördüğünüz şekilde sabitleyin. Taban katmanını tahtanın altına sıkıştırdım (bu projenin başka bir yinelemesini yapmaya karar vermem durumunda)
  • Pil takımınızı Circuit Playground Express'e bağlayın

Üst katman ve anahtar:

  • Üst katmanın özellikleri için farklı kumaşlar seçin. Farklı özellikleri ayırt etmek için üç farklı kumaş kullandım: puantiyeli yeşil, lacivert ve çapraz çaprazlı gri (aşağıdaki resimlere bakın).
  • Her özelliğin parçalarını buna göre kesin
  • Neo piksel ışığının parlayacağı her bir özelliğin alanında küçük bir dairesel delik açın.
  • Anahtar için küçük bir kare kumaş kesin (tuvalin arka tarafını kullandım).

Üst katman özelliklerini arka plana yapıştırın

  • Bir kalem kullanarak, özelliklerin ekleneceği alanları işaretleyin. Aydınlatmak istediğiniz herhangi bir özelliğin hemen altında bir neo piksel olacağından emin olun.
  • Üst katman özelliklerini ve arka plan katmanının anahtarını sabitlemek için kumaş yapıştırıcıyı kullanın. Tutkalın uygun kuruma süresine izin verin (birkaç saat yeterlidir; 24 saat tercih edilir).

Genel haritayı ve üst katman özelliklerine son dokunuşları etiketleyin

Harita anahtarı için:

  • Anahtarın ana bölümlerini etiketlemek için bir kumaş işaretleyici kullanın: başlık (Anahtar), Konumlar ve Park Türü.
  • Özel kumaş desenlerinin ve açık renklerin her birine karşılık gelen küçük renkli kumaş parçalarını kesin.
  • Küçük kumaş parçalarını tuşa yapıştırmak için kumaş bant kullanın.

Şunları yapmak için bir kumaş işaretleyici kullanın:

  • Haritanızın üstüne bir başlık yazın.
  • Doğru bir şekilde tanımlamaya yardımcı olmak için özelliklerin her birini etiketleyin.
  • Özellik adlarını, ilgili kumaş desenlerinin ve açık renkleri temsil eden kumaşın yanına tuşa yazın.

İpuçları:

  • Dilediğiniz kumaş modellerini ve modellerini kullanabilirsiniz. Haritayı mantıklı ve anlamlı bir şekilde özelleştirin.
  • Üst katmanı arka plana yapıştırmadan önce, özellikleri nereye yapıştıracağınızı bilmenize yardımcı olması için bazı işaretler çizmek isteyebilirsiniz.

7. Adım: Başkalarının Görmesi ve Kullanması için Haritanızı Görüntüleyin

Image
Image

Bu haritayı ihtiyaçlarınıza ve tercihlerinize göre özelleştirmeyi unutmayın. Umarım bu haritayı yapmaktan zevk alırsınız!

Önerilen: