
İçindekiler:
- 1. Adım: İçe Aktarma
- Adım 2: Ana Yöntemi Ayarlama
- Adım 3: Tarayıcıyı Bildirme
- Adım 4: Seçim Sayısı
- Adım 5: Seçenek Sayısını Tarama
- Adım 6: Diziyi Başlatma
- 7. Adım: Döngüyü Yapmak
- Adım 8: Hızlı Seçimler
- 9. Adım: Seçeneklerde Tara
- Adım 10: Rastgele Bildirme
- Adım 11: Rastgele Sayı Oluşturma
- Adım 12: Seçimi Yazdırma
- Adım 13: Tebrikler
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:13

Bu komut seti, kullanıcı tarafından girilen seçenekler listesinden bir seçim yapacak bir java programının nasıl oluşturulacağını gösterecektir. Java hakkında temel bir çalışma bilgisi ve programı oluşturmak için bir IDE. Her adım 2 dakikadan fazla sürmemelidir.
1. Adım: İçe Aktarma

Tarayıcıyı ve Rastgele sınıfları Java'ya aktarın
java.util. Scanner'ı içe aktarın;
java.util. Random'u içe aktar;
Adım 2: Ana Yöntemi Ayarlama

Java'da bir ana işlev ayarlayın
public static void main(String args) { }
Adım 3: Tarayıcıyı Bildirme

Tarayıcı için bir değişken başlat ve bildir, bu durumda değişken taramayı adlandırdım
Tarayıcı taraması= yeni Tarayıcı(System.in);
Adım 4: Seçim Sayısı
Kullanıcıdan seçenek sayısını isteyin.
Adım 5: Seçenek Sayısını Tarama

Seçenek sayısını girmek ve bu durumda bir değişkende saklamak için tarayıcı nesnesini kullanın numChoices
int numChoices= scan.nextInt();
Adım 6: Diziyi Başlatma

Bu durumda seçenekleriniz olduğu kadar çok elemanlı bir diziyi başlatın stringArray
String stringArray= new String[numChoices+1];
7. Adım: Döngüyü Yapmak

Diziden geçmek için 0 olarak başlatılan bir sayaç kullanarak bir for döngüsü yazın
for(int i=0; i< stringArray.length; i++){ }
Adım 8: Hızlı Seçimler
Seçimler için Kullanıcıya Sor
9. Adım: Seçeneklerde Tara

Seçimlerinizi diziye girmek için tarayıcıyı kullanın
stringArray= tarayıcı.nextLine();
Adım 10: Rastgele Bildirme

Rastgele için değişken bildirin, bu durumda Rand olarak adlandırılır (bunu döngünün dışında yaptığınızdan emin olun)
Rastgele Random = yeni Random();
Adım 11: Rastgele Sayı Oluşturma

Rand kullanarak rastgele bir sayı oluşturun ve bu durumda bir değişken atayın randomChoice
int randomChoice= rand.nextInt(numChoices);
Adım 12: Seçimi Yazdırma

Dizide rastgele oluşturulmuş sayıyı kullanın ve öğeyi bu dizinde yazdırın
System.out.print(stringArray[randomChoice]);
Adım 13: Tebrikler
Bir dizi seçeneği tarayan ve bu seçeneklerden birini rastgele yazdıran bir programınız olmalıdır.
Bir dizi dizini sınırların dışında hatası alıyorsanız, döngü sayacınızı kontrol edin. Doğru noktalı virgül kullanımı için kodunuzu kontrol ettiğinizden emin olun. java'nın büyük/küçük harfe duyarlı olduğunu unutmayın!
Önerilen:
Mikro Bit Kullanarak Gizli Bir İletişim Oluşturucu Nasıl Yapılır: 9 Adım

Micro Bit Kullanarak Gizli Bir İletişim Oluşturucu Nasıl Yapılır: You tube chanal.here'den aldığım 'diğer makineler'den ilham aldım. diğer mikro bit-güç bankaları için- Bunun için ekstra kod
Fonksiyon Oluşturucu: 12 Adım (Resimlerle)

Fonksiyon Üreticisi: Bu talimat, Maxims'in Analog entegre devresi MAX038'e dayalı fonksiyon üretecinin tasarımını açıklar. İşlev üreteci, elektronik meraklıları için çok kullanışlı bir araçtır. Rezonans devrelerini ayarlamak, sesi test etmek için gereklidir
Pandora'nın Kutusunu Kullanarak Özel Seçim Çerçevesi Madeni Para Yuvaları ile 2 Kişilik Kendin Yap Bartop Oyun Salonu Nasıl Yapılır: 17 Adım (Resimlerle)

Pandora'nın Kutusunu Kullanarak Özel Seçim Çerçevesi Madeni Para Yuvaları ile 2 Oyunculu Kendin Yap Bartop Oyun Salonu Nasıl Yapılır: Bu, kayan yazı çerçevesine yerleşik özel madeni para yuvalarına sahip 2 oyunculu bir bar üstü arcade makinesinin nasıl oluşturulacağına dair adım adım bir eğitimdir. Madeni para yuvaları, yalnızca çeyrek ve daha büyük madeni paraları kabul edecek şekilde yapılacaktır. Bu oyun salonuna güç verilir
BASİT Paralel/Seri Seçim Anahtarı: 3 Adım

BASİT Paralel/Seri Seçim Anahtarı: Bu Talimatta, bir güç kaynağında iki yük için seri veya paralel kablolama seçmek için basit bir çift kutuplu, çift yönlü (DPDT) anahtarın nasıl kullanılacağını açıklayacağım. İki yükün seri bağlanması, her iki yük için de mevcut olan tam akımı sağlayacaktır
Dijital Seçim Pedi Oluşturmak için Bakır Bant Kullanımı: 4 Adım

Dijital Seçim Pedi Oluşturmak için Bakır Bant Kullanma: Bu kısmen bu tekniği paylaşıyorum ve kısmen de Eğitilebilir Dosyaları nasıl kullanacağımı öğreniyorum. Teknik belgelerim veya Instructables kullanımımla ilgili sorunlar varsa, lütfen yorumlarda bana bildirin - teşekkürler!Uzun bir sıraya ihtiyacım vardı