İçindekiler:

Konuşulabilir Hücreler: 5 Adım
Konuşulabilir Hücreler: 5 Adım

Video: Konuşulabilir Hücreler: 5 Adım

Video: Konuşulabilir Hücreler: 5 Adım
Video: ETKİLEYİCİ ve AKICI KONUŞMAK İÇİN 10 ADIM 2024, Kasım
Anonim
Konuşulabilir Hücreler
Konuşulabilir Hücreler

Makey Makey Projeleri »

İşbirliği ortakları Julie Kuzma (Teknolojinin Öğretim Kolaylaştırıcısı) ve Lexi DeHaven (5. sınıf öğretmeni), öğrencilerin bitki hücrelerini ve kodlamayı bir Konuşulabilir Hücrede birleştirdiği bir proje oluşturdu. Proje, öğrencilerin hücrenin bölümlerini ana hatlarıyla belirlemeleri, bu kelimeleri tanımlamaları ve ardından Scratch'ta hücrenin her bir parçasının konuşması için blok kodlama kullanmaları için bir ekip olarak çalışmasına olanak tanır. Makey Makey, bize bitki hücrelerini öğretmek için kullanılan araçtır.

Virginia Eyalet Standartlarını kapsar: 4.3b, 5.1d, 5.2d, 5.5a, 5.5b, 5.5c, 5.5d

Şablonlar dersin sonunda bulunabilir.

Gereçler

bir set Makey Makey

grup başına bir cihaz

6 renk kil ürün veya inşaat kağıdı

kağıt tutacağı

bakır bant ve/veya kalay folyo

planlama sayfası

hücre şablonu

1. Adım: Oturum Açma ve Sprite

Oturum açma ve Spritelar
Oturum açma ve Spritelar

Scratch'te oturum açma

1. Öğretmeniniz tarafından size verilen kullanıcı adı ve şifreyi giriniz.

2. Oluştur'a tıklayın

Spritelar

1. 6 sprite'a ihtiyacınız olacak. Hangilerini seçtiğiniz önemli olmayacak. Sadece hücrenizi 'konuşturmak' için kodu tutacaklar.

2. Ekranınızın sağ alt köşesinde bulunan kedi başlı mavi daireye tıklayın.

3. Farenizi simgenin üzerine getirin ve büyüteci seçin

4. HERHANGİ bir hareketli grafiği seçin. Bu adımı 5 kez tekrarlayın, böylece 'sahne' alanında toplam 6 sprite'ınız olur. Bu, ekranınızın sağ üst köşesidir.

2. Adım: Uzantı Ekleme

Uzantı Ekleme
Uzantı Ekleme

1. Pencerenin sol tarafında, farklı tipte kodlama bloklarını organize eden renkli daireler göreceksiniz.

2. Küçük beyaz + ve beyaz kodlama blokları olan mavi bir dikdörtgen bulmak için altına bakın. Uzantıları açmak için tıklayın.

3. Makey Makey simgesini bulun ve tıklayın.

4. “Bloklarım”ın altında Makey Makey gördüğünüzde başarılısınız demektir.

3. Adım: Kodlama ve Kaydetme

Kod ve Kayıt
Kod ve Kayıt

kod

1. "Sahne"nin altında bir hareketli grafik seçin. Etrafında mavi bir anahat olduğunda seçildiğini bileceksiniz.

2. Ekranın solundaki Makey Makey blok seçeneğini tıklayın.

3. Komut dosyası paletinden 'Boşluk tuşuna basıldığında' ifadesini gösteren bloğu sol tıklayın ve komut alanına sürükleyin.

Kayıt

1. Ekranın üst kısmındaki 'sesler' sekmesine tıklayın.

2. Sol alt köşedeki ses simgesinin üzerine gelin

3. Mikrofon simgesini seçin

4. Konuşmaya başlayın ve yeşil çubukların yukarı ve aşağı hareket ettiğinden emin olun. Olmazlarsa, sessizin açık olmadığından emin olun.

5. Kaydetmek için kırmızı düğmeye ve bitirmek için 'dur' düğmesine tıklayın.

6. Klibi kırpmak için kırmızı çubukları hareket ettirin.

7. Ekranın üst kısmında, kaydınızı adlandırmak için bir 'Ses' alanı bulunur. Hücrenin bir bölümünü göstermek için yeniden adlandırın.

8. 'kaydet'i tıklayın. 9. 'Ses çal' bloğunda, açılır menüyü tıklayın ve kaydettiğiniz sesi seçin.

10. Bu adımları her bir hareketli grafikle tekrarlamanız gerekecek.

a. Yeşil blokta, Makey Makey panosunun farklı bölümlerine erişmek için açılır menüyü kullanın.

B. Mor blokta kaydedilen sesi seçtiğinizden emin olun.

Son adım, Makey Makey timsah kliplerini bir nesneye bağlamaktır. Nesnelere ve toprağa dokunduğunuzda o konuşacaktır.

Adım 4: Makey Makey-power ve Connect

Makey Makey-power and Connect
Makey Makey-power and Connect

Makey Makey'i Güçlendirin

1. Kırmızı kabloyu tutarak büyük USB ucunu bir dizüstü bilgisayara takın.

2. Mikro USB'yi kart üzerindeki bağlantı noktasına takın

3. Renkli kabloları kullanarak timsah klipsinin bir ucunu aşağıda belirtildiği gibi alana takın. Renkler ve oklar şablona karşılık gelir.

Gri yukarı ok

Sarı-aşağı ok

Turuncu-sağ ok

Beyaz-sol ok

Açık yeşil alan

Koyu yeşil tıklama

Kırmızı Dünya

4. Makey Makey klipsinin her bir ucunu hücrenin doğru kısmındaki bir iletkene takın.

Çalışmanızı Test Edin

1. Toprak kablosunun bir ucunu elinizde tutun. Diğer uç tahtada Dünya'ya bağlanacaktır.

2. Hücrenize dokunun ve kaydınızı duyduğunuzdan emin olun.

**Bunun çalışması için bilgisayarda herhangi bir şeye dokunmanız gerekmeyecektir. Vücudunuz elektrik devresini tamamlıyor.**

Adım 5: Şablonlar

Bitki Hücresi Şablonu

Bu şablon, bitki hücresinin ana hatlarını gösterecektir.

Planlama Tablosu

Bu şablonun üç sütunu olacaktır. Birinci sütun kordon ve kil rengine sahip olacaktır. İkinci sütun, öğrenciler hücrenin her bir parçasını adlandırmak için kullanabilirler. Sütun üç öğrenci bir tanım yazabilir. Bu, hücrenin her bölümü için kayıt oluştururken yardımcı olacaktır.

Önerilen: