İçindekiler:
Video: Rootin', Tootin', Shootin' Game: 4 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:18
California, Orange County'de yaşadığımda, kolej çocuklarının en büyük işverenlerinden ikisi Disneyland ve Knott's Berry Farm'dı. Ordudan elektronik eğitimi aldığım için komik bir kostüm giymek yerine Knott'un atış galerisinde iş bulabildim. Tüfekler, odaklama lensli yüksek voltajlı flaş tüpleri ve hedeflerde fotoğraf hücreleri kullandı. Hedef sayaç devreleri, parmak arası terlik olarak ayarlanmış germanyum transistörleri kullandı. Transistörleri bulmak zorlaşıyordu, bu yüzden birileri onları silikon olanlarla değiştirmeyi denedi. Ne yazık ki, silikon transistörlerin hızlı geçiş sürelerinin onları gürültüye karşı çok daha duyarlı hale getirdiğini keşfettiler. Bu, hedefe yapılan tek bir vuruşun sayaçlardan geçeceği ve tüm lambaları bir kerede yakacağı anlamına geliyordu. Buradaki ders, bazen yavaşlığın iyi olduğudur.
Geçenlerde o günleri düşünüyordum ve torunlarım için basit bir atış oyunu tasarlayabilir miyim diye bakmaya karar verdim. Burada detaylandırılan oyun, ilk önce kimin beş vuruş yapabileceğini görmek için iki oyuncuyu karşı karşıya getiriyor. Ayrıca silahın kalbi olarak ucuz bir kırmızı lazer diyotu kullanmaya karar verdim. İsterseniz lazer işaretçiler kullanabilirsiniz ama silah için eklediğim devre, sabit bir ışın yerine tek bir atış yapmanızı sağlar.
Adım 1: Işık Sensörü Modülleri
İlk başta sensör devreleri için sadece foto transistör kullanacaktım ama sonra yukarıda gösterilen ışık sensör modüllerini keşfettim. Çinli bir tedarikçiden neredeyse sıfıra 10'luk bir paket aldım. Modüller bir foto transistör kullanır, ancak sensör voltajını bir LM393 karşılaştırıcısına çalıştırırlar, böylece hem dijital hem de analog çıkış sağlar. Karşılaştırıcının açma seviyesini ayarlamak için yerleşik bir potansiyometre ayarlanabilir. Ayrıca bir güç açık LED'i ve karşılaştırıcı dijital çıkışı değiştirdiğinde yanan bir LED içerir. Bu, uygun seviyeyi ayarlamayı kolaylaştırır.
Adım 2: Hedef Donanım
Donanımın büyük kısmı 10 LED ve 10 dirençten oluşur. 1-4 göstergeleri için standart 5 mm parlak beyaz LED'ler ve 5. gösterge için yavaş yanıp sönen bir LED kullandım. Anahtar normalde açık anlık kontaktır ve oyunu sıfırlamak için kullanılır. PIC mikrodenetleyici, diğer projelerde kullandığım standart bir mikro denetleyicidir. Resimlerde de görebileceğiniz gibi, LED modüllerini bir hedefte bulmayı kolaylaştırmak için ayrı ayrı kurdum.
Adım 3: Silah Donanımı
Lazer tabancasının temel donanımı ve şeması yukarıda gösterilmiştir. Benimkini plastik oyuncak airsoft silahlarına yaptım. Peletler için namlu tüpü, lazer diyot modülleri için neredeyse mükemmel boyuttadır ve derginin açıklığına iki adet AAA pil için bir pil tutucu yerleştirebildim. Piyasada çok sayıda ucuz lazer diyot modülü vardır ve bunlar temel olarak yalnızca gemiye monte edilen akım sınırlama direncinin değerinde farklılık gösterir. Bu direnç, lazer modülünün voltaj derecesini belirler. İki adet AAA pil kullanıyorum, bu yüzden 3 volt lazer seçtim. Anahtar, tek kutuplu, çift atışlı bir mikro anahtardır. Kondansatör, tetiğin her çekişinde tek bir ışık patlamasını zorlamak için kullanılır. Anahtarın bir konumunda kapasitör şarj olur ve diğer konumda lazer aracılığıyla boşalır.
4. Adım: Yazılım
Tüm PIC projelerim gibi, yazılım da assembly dilinde yazılmıştır. Bu projeyi biraz sıra dışı yapan şey, Ana yordamın hiçbir şey yapmamasıdır, çünkü tüm eylem kesme işleyicisinde gerçekleşir. PIC, eski PIC'lerde, bir I/O pininde herhangi bir pozitiften negatife veya negatiften pozitife geçişte kesintiler oluşturan, değişimde kesinti adı verilen bir özelliğe sahiptir. Bu özel PIC, yazılımın kesme kaynağını pozitif kenar, negatif kenar veya her iki kenar olacak şekilde ayarlamasına izin verir. Işık sensörü modülü bir geçişte her iki kenarı da oluşturacağından bu özellik oldukça kullanışlıdır. Bu durumda yazılım, kesme oluşturulmadan önce sensör çıkışı tekrar yüksek (kapalı) duruma geçene kadar bekler.
Bir sensör kesintisi alındığında, yazılım bu girişi geçici olarak devre dışı bırakır ve bir zamanlayıcı ayarlar. Gerçekte, zamanlayıcı bir anahtar için bir geri tepme devresi gibi davranır. PIC için seçilen 8 MHz saat hızında ve zamanlayıcı kurulumunda toplam zaman aşımı yaklaşık 130 ms'dir. Zamanlayıcı bittiğinde, aynı zamanda bir kesme oluşturur. Bu noktada, sensör girişi yeniden etkinleştirilir. Her sensör girişinin kendine özel zamanlayıcısı vardır, bu nedenle oyuncular arasında herhangi bir çakışma olmaz.
Her sensör kesintisi, o oyuncu için LED'lerden birini de yakacaktır. Bir sayaç yerine yazılım, bir bitlik sete sahip bir değişken kullanır. Bu bit, her kesmede sola kaydırılır ve daha sonra bir sonraki LED'i yakmak için çıkış portuna VEYA'lanır. Son LED yandığında, kesme işleyicisi daha fazla kesintiyi devre dışı bırakır ve bu da diğer oynatıcıyı etkin bir şekilde kilitler. Sıfırlama anahtarı, PIC'nin MCLR girişine bağlanır ve konfigürasyon bitleri bu işleve izin verecek şekilde ayarlanır. Sıfırlamaya basıldığında, yazılım yeniden başlatılacak ve LED'leri temizleyecektir.
Bu yazı için bu kadar. Diğer elektronik projelerime www.boomerrules.wordpress.com adresinden göz atın.
Önerilen:
[2020] Bir RC Arabayı Kontrol Etmek İçin IPhone veya IPad ve Micro:bit Game Pad Uygulamasını Kullanma: 23 Adım
[2020] Bir RC Arabayı Kontrol Etmek İçin IPhone veya IPad ve Micro:bit Game Pad Uygulamasını Kullanma: Micro:bit'inizi kontrol etmek için iPhone veya iPad'inizi kullanmayı düşündünüz mü? Uygulama mağazası? "micro:bit" App Store'da ve uygulamayı ücretsiz olarak indirebilirsiniz. NS
Hikaye Etkileşimli (Scratch Game): 8 Adım
Story Interactive (Scratch Game): Bu, diyalog ve sprite ile sıfırdan bir oyunun nasıl yapılacağına dair bir eğitim olacak. Ayrıca, oyununuza klipler eklemeyi ve yayın ve daha fazlasını içeren zamanlamayı da öğretecektir
Game Boy veya Benzer Elektronikleri Geri Yükle: 7 Adım (Resimlerle)
Game Boy veya Benzer Elektronikleri Geri Yükle: Her şeyden önce, öğreticime göz attığınız için teşekkür ederiz! Harikasın.İkincisi, YouTube videosuna çok zaman ayırdım, o yüzden onu da izle, her şeyi açıklıyor. Video:
LSDj (Game Boy) için DIY PS/2 Klavye Adaptörü: 7 Adım
LSDj (Game Boy) için DIY PS/2 Klavye Adaptörü: NOT: Bağlantı kablolarının tümü tasarım açısından farklılık gösterir. Bu öğreticinin kablonuz için geçerli olacağını garanti edemeyiz. Gerekli Parçalar: Gameboy & Gameboy Renkli Bağlantı Kablosu (Satış sonrası tercih edilir) DIN 6 / PS/2 dişi adaptör - http://www.digikey.com
Adım Adım Arduino Uno ile Akustik Kaldırma (8 adım): 8 Adım
Arduino Uno ile Akustik Kaldırma Adım Adım (8 adım): ultrasonik ses dönüştürücüler L298N erkek dc pinli Dc dişi adaptör güç kaynağı Arduino UNOBreadboardBu nasıl çalışır: İlk olarak, Arduino Uno'ya kod yüklersiniz (dijital ile donatılmış bir mikrodenetleyicidir) ve kodu dönüştürmek için analog bağlantı noktaları (C++)