İçindekiler:

SkiiiD ile Push Switch Nasıl Kullanılır: 9 Adım
SkiiiD ile Push Switch Nasıl Kullanılır: 9 Adım

Video: SkiiiD ile Push Switch Nasıl Kullanılır: 9 Adım

Video: SkiiiD ile Push Switch Nasıl Kullanılır: 9 Adım
Video: eFootball 2024 Best Skills Tutorial - PC, Xbox & Playstation - HD 2024, Temmuz
Anonim
Image
Image

Bu proje, Segment 3642BH'nin Arduino ile skiiiD aracılığıyla nasıl kullanılacağına ilişkin bir talimattır.

Başlamadan önce, aşağıda skiiiD'nin nasıl kullanılacağına ilişkin temel bir eğitim verilmiştir

Adım 1: SkiiiD'yi başlatın

Arduino UNO'yu seçin
Arduino UNO'yu seçin

skiiiD'yi başlatın ve Yeni düğmesini seçin

Adım 2: Arduino UNO'yu seçin

① Arduino Uno'yu seçin ve ardından ② OK düğmesine tıklayın

*Bu Öğreticidir ve Arduino UNO kullanıyoruz. Diğer kartlar (Mega, Nano) aynı işleme sahiptir.

Adım 3: Bileşen Ekle

Bileşen Ekle
Bileşen Ekle

Bileşeni aramak ve seçmek için '+' (Bileşen Düğmesi Ekle) düğmesini tıklayın.

Adım 4: Bir Bileşen Arayın veya Bulun

Bir Bileşeni Arayın veya Bulun
Bir Bileşeni Arayın veya Bulun

① Arama çubuğuna 'Pushswitch' yazın veya listeden Buzzer modülünü bulun.

Adım 5: Push Switch'i seçin

Basmalı Anahtarı Seçin
Basmalı Anahtarı Seçin

② Pushswitch Modülünü Seçin

Adım 6: Pin Göstergesi ve Yapılandırma

Pin Göstergesi ve Yapılandırma
Pin Göstergesi ve Yapılandırma

sonra ③ pin göstergesini görebilirsiniz. (Yapılandırabilirsiniz.)

*Bu modül, skiiiD Editor'ü otomatik olarak bağlamak için 4 pime sahiptir, pim ayarını otomatik olarak gösterir *yapılandırma mevcuttur

Arduino UNO durumunda [Düğme Modülü için Varsayılan Pin Göstergesi]

sinyal: 0

VCC: 5V

GND: GND

Pinleri yapılandırdıktan sonra ④ sağ alt taraftaki EKLE butonuna tıklayın

7. Adım: Eklenen Modülü Kontrol Edin

Eklenen Modülü Kontrol Edin
Eklenen Modülü Kontrol Edin

⑤ Sağ panelde Modül Eklendi

Adım 8: Push Switch Modülünün SkiiiD Kodu

Push Switch Modülünün SkiiiD Kodu
Push Switch Modülünün SkiiiD Kodu

skiiiD Kodu, sezgisel işlev tabanlı kodlardır. Bu, skiiiD kitaplıklarına dayanmaktadır.

if(dijitalRead(0) == YÜKSEK)

- anahtara basıldığında.

Başka

- anahtara basılmadığında.

9. Adım: İletişim ve Geri Bildirim

Bileşenler ve pano kitaplıkları üzerinde çalışıyoruz. Lütfen kullanmaktan ve bize geri bildirimde bulunmaktan çekinmeyin. Aşağıda iletişim yöntemleri

e-posta: [email protected]

twitter:

Youtube:

Yorumlar da güzel!

Önerilen: