İçindekiler:

MakeyMakey Kullanarak Çevresindeki Şeylere Dokunarak Körlerin Nesneleri Tanımasını Sağlayın: 3 Adım
MakeyMakey Kullanarak Çevresindeki Şeylere Dokunarak Körlerin Nesneleri Tanımasını Sağlayın: 3 Adım

Video: MakeyMakey Kullanarak Çevresindeki Şeylere Dokunarak Körlerin Nesneleri Tanımasını Sağlayın: 3 Adım

Video: MakeyMakey Kullanarak Çevresindeki Şeylere Dokunarak Körlerin Nesneleri Tanımasını Sağlayın: 3 Adım
Video: magnunları yiyip içine heykelimi koyup iade ettim 😎 2024, Haziran
Anonim
MakeyMakey Kullanarak Çevrelerindeki Şeylere Dokunarak Körlerin Nesneleri Tanımasını Sağlayın
MakeyMakey Kullanarak Çevrelerindeki Şeylere Dokunarak Körlerin Nesneleri Tanımasını Sağlayın

Makey Makey Projeleri »

Giriş

Bu proje, dokunma duyusu aracılığıyla çevrelerindeki nesneleri tanımlayarak körlerin hayatını kolaylaştırmayı amaçlıyor. Ben ve oğlum Mustafa onlara yardımcı olacak bir araç bulmayı düşündük ve MakeyMakey donanımını oyun gibi projeler tasarlamak için kullandığımız dönemde, MakeyMakey'in pozitif ve negatif elektrot geçiş yükleri arasında birleştiğinde bir devreye benzediğini gördük. oğlum ve ben ilk deneyimizi MakeyMakey kullanarak yaptık, LED'in (ışık yayan diyot) açılıp kapanmasını sağladı. Ayrıca elma, muz ve portakal gibi timsah telleri ile bağlandığında bir şeylerin bağlanabileceğini gördük ve Scratch Platformunu kullanarak oyun yaptık (MIT tarafından yapılmış bir platformdur, kodlama yoluyla oyun ve hikaye anlatımı tasarlayabilirsiniz) kediyi yukarı kaldırdığında portakala dokunuyoruz ve elmaya dokunduğumuzda aşağı inmesini sağlıyoruz. Üstlendiğimiz bu projeler sayesinde, görme engellilerin dokunma duyusu yoluyla nesneleri tanımalarına yardımcı olacak bir proje tasarlanabileceğini gördük.

Adım 1: Adım 1: Malzemeler

Adım 1: Malzemeler
Adım 1: Malzemeler
Adım 1: Malzemeler
Adım 1: Malzemeler

Projem için malzemeleri kullandım, onları iki parçaya ayıracağım.

İlk kısım (Araçlar) şunları içerir (Şekil 1'deki resimde gösterildiği gibi)

  1. Şeker, çay ve kahve kutusu.
  2. aliminyum folyo
  3. yapıştırıcı
  4. makas

İkinci kısım (Donanım ve yazılım) şunları içerir:

donanım

aptop

MakeyMakey (İşi ile klavye gibidir) (Şekil 2'deki resimde görüldüğü gibi)

Yazılım

Çizik 3.0

Adım 2: Adım 2: Tasarım Aşaması

Adım 2: Tasarım Aşaması
Adım 2: Tasarım Aşaması
Adım 2: Tasarım Aşaması
Adım 2: Tasarım Aşaması
Adım 2: Tasarım Aşaması
Adım 2: Tasarım Aşaması

Bu aşamada şeker kutuları, çay ve kahve bidonlarının her bir kapağına alüminyum (iki ayrı parçaya bölünmüş) koyuyorum. Alüminyumu iletken bir malzeme olduğu için neden kullandık (Şekil 1'deki resimde görüldüğü gibi). Bu aşamadan sonra alüminyum parçayı çay ve kahve kabının tabanına (Şekil 2'deki resimde görüldüğü gibi) koyup MakeyMakey Donanımında timsah ile toprakla birleştirdim ve toprağı (alüminyum parçayı tabanda) Bir ile birleştirdik. şeker kamışı, çay ve kahve kutusunun üzerine konan alüminyum parça parçası (Şekil 1'deki resimde görüldüğü gibi). Şeker, çay ve kahve bidonuna takılan alüminyum parçanın diğer bir parçasını MkaeyMakey'deki oklarla bağladık.

kahveli yukarı ok şekerli sağ ok çaylı aşağı ok Şimdi kodlama adımında projemizi programlamak için Scratch 3 platformunu kullandık Şekil 3)'teki resimde görüldüğü gibi Yukarı oka bastığımızda sesi duyuyoruz laptop gibi (kahve) ve klavyedeki diğer oklara bastığımızda aynı iş.

Adım 3: Adım 3: Test Aşaması

Adım 3: Test Aşaması
Adım 3: Test Aşaması

Bu aşamada projemizi test ettik, testten önce herhangi bir yazılım yüklemeden MakeyMakey'i ABD üzerinden laptopa bağladık, sonra elimizi şeker, çay ve kahve teneke kutularının her birine koyduk (Şekil 1'deki resimde gösterildiği gibi). bu yüzden dizüstü bilgisayardan sesin göründüğünü duymalıyız Scratch'ten yaptığımız bu sesin metinden konuşmaya sönmesi var.

Video test aşamasını açıklıyor

Önerilen: