
İçindekiler:
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:13

Merhaba, isim [REDACTED] ve size micro:bit üzerinde DICE THING yapmayı göstereceğim.
(bu, MYP3B Bilim Sınıfı içindir)
Peki, bunu yapmak için neye ihtiyacınız olacak? Bir ihtiyacınız olacak…
- mikro: bit
- Bir bilgisayar
- Birkaç kablo
- Sabit bir internet bağlantısı
Adım 1: Şimdi Ne Yapmalı?


Demek ihtiyacın olan her şeye sahipsin, harika! Sonunda artık bir şeyler yapabilirsin.
İlk olarak, bu "kategoriler"den bazılarını bulup "Temel" kategorisine tıklamanız gerekiyor. İlk önce, "Başlangıçta" metninin bulunduğu mavi simgeye basın. Ardından, "Dizeyi Göster"e basın ve "Başlangıçta" kutusuna sürükleyin. Ardından, metin kutusunun içine ne istersen yaz! Ne demek istediğimi anlıyorsan uygun kal;).
Bu senin başlangıcın olacak ve kendi zar oyununun başlangıcı ne olacak.
Adım 2: Aslında Zar Yapmak

Böylece projeye başladınız ve işte buradayız. Aslında üzgünüm, zarları kodluyorum. Şimdi, başlayalım!
Öyleyse, "A Düğmesine basıldığında" adlı kutuya tıklayıp sürükleyerek ve [It's on kategorisinde Input] alanına koyarak başlayalım. Ardından, Temel kategorisine geri dönün ve "Dizeyi göster" adlı kutuya tıklayıp sürükleyin ve "A düğmesine basıldığında" kutusunun içine koyun.
Şimdi, Matematik kategorisine gidin ve "0'dan 10'a kadar rastgele seç" adlı kutuyu alın ve "Merhaba!" içine koyun. "Dizeyi göster" kutusunun içindeki metin kutusu. Ardından kutunun içindeki sayıları değiştiriyorsunuz. 20 taraflı bir zar ister misin? İlk kutuya "1" ikinci kutuya "20" yazın.
Yani gerçekten, işte gidiyorsun! Bu işlemi kaç kez tekrarlayabilirsiniz, ancak zar ve Aktivasyon olayını değiştirmeyi unutmayın. Bir sonraki adım lezzetle ilgili, sadece söylüyorum.
3. Adım: Lezzet Kasabasına Hoş Geldiniz

Zarlarımıza tatlı melodiler koyacağımız lezzet kasabasına hoş geldiniz sanırım. Hadi başlayalım!
Müzik kategorisine gidin ve zar olayının altındaki kutuya tıklayıp sürükleyin. Artık sadece tonları ve notaları seçip daha fazla müzik kutusu alırsınız. Yani sanırım bu kadar.
Hoşçakal
Önerilen:
Arduino Araba Şeyi: 11 Adım

Arduino Araba Şeyi: Temel arduino arabası
Her Şeyi Bilen Eser: 6 Adım (Resimlerle)

Her Şeyi Bilen Eser: Bu projenin amacı, parçası gibi görünen ama nefis bir şekilde işe yaramaz olan eski bir kalıntı inşa etmektir. Sadece çok özel soruları yanıtlayan ve zamanın en azından yarısında çalışmayan, her şeyi bilen bir heykel düşünüyoruz
Nodemcu, L298N Motor Sürücü ve Daha Pek Çok Şeyi Kullanarak Eski Bir CD Sürücüyü Wifi Robota Çevirdim.: 5 Adım

Nodemcu,L298N Motor Sürücüsü ve Daha Pek Çok Şeyi Kullanarak Eski Bir CD Sürücüyü Wifi Robota Çevirdim.: VX Robotics & Elektronik Mevcut
E-zar - Arduino Zar/Zar 1 - 6 Zar + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 ve D30: 6 Adım (Resimlerle)

E-zar - Arduino Kalıp/zar 1 ila 6 Zar + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 ve D30: Bu, elektronik bir kalıp yapmak için basit bir arduino projesidir. 1 ila 6 zar veya 8 özel zardan 1'i seçmek mümkündür. Seçim sadece döner kodlayıcı döndürülerek yapılır. Özellikler: 1 zar: büyük noktaları gösteren 2-6 zar: noktaları gösteren
Arduino Tabanlı Kendin Yap Oyun Denetleyicisi - Arduino PS2 Oyun Denetleyicisi - DIY Arduino Gamepad ile Tekken Oynamak: 7 Adım

Arduino Tabanlı Kendin Yap Oyun Denetleyicisi | Arduino PS2 Oyun Denetleyicisi | Tekken'i DIY Arduino Gamepad ile Oynamak: Merhaba arkadaşlar, oyun oynamak her zaman eğlencelidir ama kendi DIY özel oyun Controller'ınızla oynamak daha eğlencelidir. Bu yüzden bu talimatta arduino pro micro kullanarak bir oyun Controller yapacağız