İçindekiler:
- Adım 1: Malzeme Listesi
- Adım 2: Bir Resim Çekin
- Adım 3: Resmi Kırpın
- Adım 4: Görüntüleri Fusion 360'a Aktarın
- Adım 5: Resimleri Uygun Şekilde Ölçeklendirin
- Adım 6: Öğe Arayüzünü çizin
- Adım 7: Ekstra Bit ve Parçalarınızı Ekleyin
- Adım 8: Arayüze Bağlanacak Bir Tutamaç Yapın
- Adım 9: Sapınızı Yazdırın
- Adım 10: Birleştirin
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-13 06:58
Eğer benim gibiyseniz, bir şeyler yapmayı seviyorsunuz, ancak yüksek düzeyde el becerisi gerektiren projelerle uğraşırken sorun yaşıyorsunuz. Bazen, özellikle küçük çaplı, zahmetli işler yapıyorsam, çalışmaya devam etmekte zorlanıyorum. Böyle zamanlarda, nesneyi çok sık kullanacağımı bilirsem, onun için manipüle etmeyi kolaylaştıran bir tutamaç tasarlarım.
Yardımcı teknoloji hakkında daha fazla çalıştığım için, bu teknikleri paylaşmanın bazılarınız için yararlı olabileceğini fark ettim! Bu eğitimde, size Fusion 360 kullanarak herhangi bir nesne için özel tutamaçların nasıl tasarlanacağını ve 3B yazdırılacağını öğreteceğim. Bugün üzerinde çalışacağım nesne, üzerinde çalıştığım başka bir proje için bir döner çay ışığı. üzerinde çalışır, ancak ilke birçok farklı nesne türü için geçerlidir.
Adım 1: Malzeme Listesi
Gereçler:
Arayüze ihtiyaç duyan nesne
filament
Aletler:
Kaliperler
3 boyutlu yazıcı
Kamera
Çekiç
Yazılım:
Temel fotoğraf düzenleme yazılımı
Füzyon 360
Adım 2: Bir Resim Çekin
Ortografik görünümlerinizi alın! Bu durumda, bu basit bir büküm ışığı olduğundan, tek önemli görünüm yukarıdan aşağıyadır.
Adım 3: Resmi Kırpın
Daha sonra ölçekleyebilmek için nesnenin kenarlarının resmin kenarlarına değdiğinden emin olun.
Adım 4: Görüntüleri Fusion 360'a Aktarın
Resim(ler)inizi uygun düzlemlerde tuvaller olarak Fusion 360'a aktarın.
Adım 5: Resimleri Uygun Şekilde Ölçeklendirin
Her görüntüyü gerçek dünya nesnesinin boyutlarına uyacak şekilde ölçeklendirin.
- Nesneyi ölçün. Uçtan uca, çiçek ışığı 1.163".
- Kenardan kenara bir çizgi çizerek görüntüyü ölçün. 0.686" olarak içe aktarıldı
- Ölçekleme faktörünü elde etmek için gerçek ölçümü sanal olana bölün. 1.163"/.686" = 1.69533 ölçek faktörü.
- Xy düzlemini bu sayıya göre ölçeklendirin.
- Çizgiyi yeniden çizerek mesafelerin eşleştiğini doğrulayın.
Adım 6: Öğe Arayüzünü çizin
Yeni bir çizim yapın ve bir profiliniz olana kadar resmin üzerinden geçin. Toleransları hesaba katmak için çizimi ofsetleyin - miktar, tercihlerinize göre değişecektir. Profili çevreleyin.
Ortaya çıkan profili, nesneniz için ihtiyaç duyduğunuz kadar uzatın. Işıklarım oldukça kısa.
Adım 7: Ekstra Bit ve Parçalarınızı Ekleyin
Bu, 2 ışığı bir araya getirmek için tasarlandığından, yerleştirmeyi belirtmek için küçük bir rafa ihtiyacım vardı. Diğer parça için de bir kapağa ihtiyacım vardı - ayrıca yerleştirme amacıyla.
Adım 8: Arayüze Bağlanacak Bir Tutamaç Yapın
Sizin için çalışan bir tutamaç şekli oluşturun. Bu sefer tutamağa başka bir nesnenin içine sığması için ihtiyacım vardı.
Ayrıca daha organik şekiller kullanabilir veya daha da büyük kulplar yapabilirsiniz!
Sap sadece basit bir ekstrüzyondur. Eklemlere stres giderici eklemeyi unutmayın! Bunu bazı hızlı filetolarla yapabilirsiniz.
Adım 9: Sapınızı Yazdırın
Adım 10: Birleştirin
Kolu nesneye takın. Bu kesinlikle basına uygun bir anlaşma ve sapı güvenli bir şekilde yerinde bırakıyor.
Artık herhangi bir nesne için kullanımı kolay bir tutamaç tasarlama ve oluşturma gücüne sahipsiniz.