İçindekiler:
- Adım 1: Nesne Yönelimli Programlama Tanımları
- 2. Adım: Sınıfı Tanımlayın
- Adım 3: Nesneyi Oluşturun/Örnekleyin
- Adım 4: Nesneleri Adlandırın
- Adım 5: Nesnelerin Niteliklerini Verin
Video: Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Şekil Delgeç Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:17
Nesne yönelimli programlamaya yeni başlayan öğrenciler için öğrenme/öğretme yöntemi. Bu, sınıflardan nesne oluşturma sürecini görselleştirmelerine ve görmelerine izin vermenin bir yoludur. Parçalar:1. EkTools 2 inç büyük zımba; katı şekiller en iyisidir.2. Kağıt veya karton parçası.3. İşaretleyici.
Adım 1: Nesne Yönelimli Programlama Tanımları
1. Bir "sınıf", kart stoğu/kağıt parçası olarak tanımlanır. 2. Kart stoğunun/kağıdın bir parçasını şekil zımbasıyla delme işlemi "örnekleme" veya "sınıfın bir örneğini oluşturma" olarak bilinir. 3. Delinmiş parçaların her biri "nesneler" olarak bilinir. 4. Kağıt parçalarının her birine yazılan farklı şeyler, nesnelerin "nitelikleri"dir, yani: özel nesneler yaratan değişken ve yöntem adları.
2. Adım: Sınıfı Tanımlayın
1. Kart stoğunuza/kağıdınıza sınıf adını yazın. 2. Bu durumda sınıfı "Turuncu" olarak adlandırıyoruz.3. Ardından, sınıftan oluşturulan nesnelerin parçası olacak bir değişken ve yöntem ekleyin.
Adım 3: Nesneyi Oluşturun/Örnekleyin
1. 2 inçlik delgeç kullanarak birkaç şekil kesin. 2. Şekilleri kesme eylemi, bir nesne oluşturma veya "örnekleme", yani sınıfın bir örneğinin yaratılması olarak bilinir. 3. Burada, her biri "Turuncu" sınıfının bir nesnesi olan birkaç şekli deldik. 4. Her nesne sınıfın özelliklerine sahip olacaktır.5. Not: Nesne oluşturmanın görselleştirilmesine yardımcı oluyorsa, delgiyi çevirin ve oluşturulan nesneyi ve kart stoğundan/kağıttan kesilen nesneyi görebilmeniz için alt tarafları yukarı bakacak şekilde şekilleri kesin.
Adım 4: Nesneleri Adlandırın
1. Her bir nesneyi kalemle şekillerin üzerine yazarak isimlendirin. 2. Burada "NavelOrange", "ValenciaOrange" ve "BloodOrange" ve "Clementine" olarak adlandırılırlar.
Adım 5: Nesnelerin Niteliklerini Verin
1. Her nesne "Turuncu" sınıfının özelliklerine sahiptir. 2. Her nesneyi özelleştirmek için nesnelerin her birine yazarak her nesneye sınıf niteliklerini (değişken/yöntem adları) verin.3. Artık, aynı sınıftan oluşturulan her bir özel nesneyi, her bir özel nesne için farklı bir adla ve sınıf nitelikleriyle görselleştirebilir ve dokunabilirsiniz. 4. Örneğin, burada "Orange" sınıfından "NavelObject" adında, "Variable: Ripe" ve "Method: PickFromTree" öznitelikleriyle özel bir nesne yarattık.
Önerilen:
SCARA Robot: İleri ve Ters Kinematik Öğrenme!!! (Plot Twist ARDUINO'da PROCESSING Kullanarak Gerçek Zamanlı Arayüz Yapmayı Öğrenin !!!!): 5 Adım (Resimlerle)
SCARA Robot: İleri ve Ters Kinematik Öğrenme!!! (Plot Twist, PROCESSING Kullanarak ARDUINO'da Gerçek Zamanlı Arayüz Yapmayı Öğrenin !!!!): Bir SCARA robotu endüstri dünyasında çok popüler bir makinedir. Ad, hem Seçici Uyumlu Montaj Robot Kolu hem de Seçici Uyumlu Mafsallı Robot Kolu anlamına gelir. Temelde üç serbestlik dereceli bir robottur ve ilk iki displ
IR Kullanarak Nesne Sayacı: 9 Adım (Resimlerle)
IR Kullanarak Nesne Sayacı: Bu küçük projede, basit bir segment gösterimi ile tamamen otomatik bir nesne sayacı oluşturacağız. Bu proje oldukça basittir ve sadece basit elektronikleri içerir. Bu devre, nesneleri algılamak, daha fazlasını öğrenmek için Kızılötesi tabanlıdır
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Makas Kullanarak Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Tekniği: 5 Adım
Nesne Yönelimli Programlama: Nesne Oluşturma Öğrenme/Öğretme Yöntemi/Teknik Makas Kullanarak: Nesne yönelimli programlamaya yeni başlayan öğrenciler için öğrenme/öğretme yöntemi. Bu onların sınıflardan nesne yaratma sürecini görselleştirmelerine ve görmelerine izin vermenin bir yoludur. Parçalar: 1. Makas (her türlü olur). 2. Kağıt veya karton parçası. 3. İşaretleyici.
Artmaker 5, Şişe delgeç: 4 Adım
Artmaker 5, Şişe delgeç: 'Sanatçı' ödevimiz için, tip 2 bilişsel bozukluğu olan çocuklara yardımcı olan bir araç yapmalıydık. Aracımız, şişe kapaklarına delik açmalarına yardımcı olmalıydı. Bu şekilde, bu çocuklar endişelenmenize gerek kalmadan eğlenceli sanat eserleri yaratın
Elips Kullanarak Cool Ms Paint Tekniği: 4 Adım
Elips Kullanarak Cool Ms Paint Technique: Şuna benzer bir şey yapmak için bir tekniğin nasıl kullanılacağını göstereceğim: (Sıralama kötü kalite)