İçindekiler:
- Adım 1: Gereksinimler
- Adım 2: Basit Toplama Programı
- 3. Adım: Bir Kaynak Dosya Oluşturun
- 4. Adım: Bir Başlık Oluşturun
- Adım 5: İki Karakterinizi Tanıtın
- Adım 6: I. Perdeyi Başlatın
- Adım 7: Sahne I'i başlatın
- 8. Adım: İki Karakterinizi Girin
- 9. Adım: Girdi İfadelerini Yazın
- Adım 10: Değerleri Birlikte Ekleyin
- Adım 11: Değeri Yazdırın
- Adım 12: Karakterleri Sahneden Çıkın
- Adım 13: Tebrikler
- Adım 14: Programınızı C Kodunda Derlemek
- Adım 15: Komut İstemi'ni açın ve Kod Dizinine gidin
- Adım 16: Splc.py'yi Çalıştırın ve Kodunuzu Derleyin
- Adım 17: Tebrikler ve Sorun Giderme İpuçları
- Adım 18: Onunla Eğlenmek (Opsiyonel)
Video: Shakespeare Programlama Dilinde Basit Toplama Programı: 18 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:18
Shakespeare Programlama Dili (SPL), belki de öğrenmesi ilginç ve kullanması eğlenceli, ancak gerçek hayattaki uygulamalarda özellikle yararlı olmayan bir ezoterik programlama dili örneğidir. SPL, kaynak kodun bir Shakespeare oyunu gibi okunduğu, karakterlerin değişken olduğu ve diyaloglarının gerçek kodun kendisi olduğu bir dildir. Dilin çok esnek olduğunu unutmamak önemlidir, böylece kodun işlevselliğini etkilemeden yabancı kelimeler, cümleler ve diyalog satırları ekleyebilirsiniz. Bu, yazılı kaynak kodunun işlevselliğin ötesine geçmesine ve zaman harcanırsa yazılı eğlence alanına girmesine izin verir.
Adım 1: Gereksinimler
Bu talimat setini takip etmeye çalışan herkesin, programlamanın temellerine ve Komut İstemi'ndeki klasörler arasında gezinmeye ilişkin temel bilgilere aşina olduğu varsayılacaktır. Şu anda SPL koduyla çalışırken, kodunuzu derlemek ve çalıştırmak için önce bu kitaplık, Sam Donow'un Shakespeare Derleyicisi kullanılarak C'ye çevrilmesi gerekir. Bağlantı, kitaplığı otomatik olarak indirecek ve daha sonra kullanılması için sıkıştırılması gerekecek. Kodunuzu derlemek için bilgisayarınıza Python 2 veya üstünü önceden yüklemiş olmanız gerekir. Şu anda bilgisayarınızda Python yüklü değilse buradan edinebilirsiniz. Yine de bu talimat setini takip edebilir ve kodunuzu derlemeden kendinize temel bir program yazabilirsiniz.
Adım 2: Basit Toplama Programı
Bu komut setinin ilk kısmı, sayıları toplamak için basit bir programın nasıl yazılacağıdır. Program komut satırında çalışacak ve kullanıcı iki sayı girecek ve ardından program bunların ürününü döndürecek ve çıkacaktır.
3. Adım: Bir Kaynak Dosya Oluşturun
Programınız için bir kaynak dosya oluşturun. Bu örnek için dosya, ek program.spl olarak adlandırılacaktır. İşleri basit tutmak için, bu dosyayı splc.py dosyasını içeren spl-master klasörüne koyun. Bu, kodunuzu derlemeyi çok daha kolay hale getirecektir. Kaynak dosyanızı bir metin düzenleyicide açın. Notepad++ öneririm.
4. Adım: Bir Başlık Oluşturun
Oyununuz için bir başlık yazın! SPL ile yazılan tüm programların bir başlığı olmalıdır. Bu, bir nokta ile bittiği sürece istediğiniz herhangi bir şey olabilir.
Adım 5: İki Karakterinizi Tanıtın
İki karakterinizi tanıtın! Bunlar, birlikte eklemek için kullanacağınız iki değişkeninizdir. İsimlerinin Shakespeare oyunlarından gerçek karakterler olması gerektiğini unutmayın. İşte tüm geçerli karakter adlarının bir listesi. Biçim karakterin adı, virgül, karakter tanıtımı ve ardından noktadır. Bu örnek için iki karakter oluşturdum, Romeo ve Juliet. Karakter tanıtımı istediğiniz herhangi bir şey olabilir, yaratıcı olmaktan çekinmeyin!
Adım 6: I. Perdeyi Başlatın
Perde I'i başlatın. Bir Perde oluşturmak için, "Perde", Roma Rakamlarıyla hareket numarasını, iki nokta üst üste ve ardından hareketin adını ve ardından bir nokta yazın. Bu, aklınıza gelebilecek her şey olarak adlandırılabilir.
Adım 7: Sahne I'i başlatın
Sahne I'i Başlatın. Bir sahne oluşturmak için “Sahne”, Romen Rakamlarıyla Sahne numarasını, iki nokta üst üste ve ardından bir nokta ve ardından bir ad yazın. Bir kez daha, istediğiniz herhangi bir ismi seçmekte özgürsünüz. Örnek kodda birden çok sahnenin kullanıldığını unutmayın. Bu programın amaçları için, tüm bunlar kaynak kodunuzu düzenlemenize yardımcı olur ve yalnızca bir sahne kullanarak tamamen işlevsel bir program yazabilirsiniz.
8. Adım: İki Karakterinizi Girin
Karakterlerinizi sahneye girin! Sahneye iki karakterinizi girmek için “[NAME1 ve NAME2] girin” yazın, burada NAME1 ve NAME2 sahneye girmek istediğiniz iki karakterin adlarıdır.
9. Adım: Girdi İfadelerini Yazın
Kullanıcı tarafından seçilen değerlere atanmaları için iki karakteriniz için giriş ifadeleri yazın. SPL'de bir karakterin konuşmasını sağlamak, karakter adını yazmak, ardından iki nokta üst üste ve ardından uygun şekilde noktalama işaretli bir cümle yazmak kadar basittir. Karakterinizin kullanıcı tarafından belirlenen bir değeri kabul etmesi için karakterinize “Kalbinizi dinleyin” dedirmeniz gerekir. Bu, kullanıcının komut satırından, daha sonra satırı söyleyen karaktere atanacak bir değer girmesine izin verir.
Adım 10: Değerleri Birlikte Ekleyin
İki karakterinizde saklanan değerleri birlikte ekleyin. Sahnede konuşan karakteri ve karşıt karakteri kendi değerine göre ayarlamak için “Sen ve Ben'in toplamıyım” yazabilirsiniz. Diğer karakterin her iki karakterin toplamının değerini almasını istiyorsanız, “Artık kendin ve ben toplamsın” gibi bir şey söyleyebilirsiniz.
Adım 11: Değeri Yazdırın
Katma değerinizi yazdırın. Bir karakterin değerini standart çıktıya dönüştürmesi için, sahnedeki diğer karakterin onlara “Kalbini aç” demesini sağlamalısınız. Değerlerinin çıktısını almak için doğru karaktere söylediğinizden emin olun. Değerleri bir karakterde toplarsanız, sahnedeki diğer karakterin “Kalbini aç” diyen karakter olması gerekir.
Adım 12: Karakterleri Sahneden Çıkın
Karakterlerinizi sahneden çıkın. Bunu “[Exit NAME1 and NAME2]” diyerek yapabilir veya sahnedeki tüm karakterlerden otomatik olarak çıkan “[Exeunt]” diyebilirsiniz.
Adım 13: Tebrikler
Tebrikler! Artık Shakespeare Programlama Dili'nde temel bir ekleme programı yazdınız. Bir sonraki adım, kodunuzu derlemektir.
Adım 14: Programınızı C Kodunda Derlemek
SPL kodunuzu C'de derlemek için Python 2 veya daha yenisini kurmuş olmanız ve Sam Donow's Shakepeare Derleyicisini indirmiş olmanız gerekir.
Telif Hakkı © 2014-2015 Sam Donow [email protected] [email protected]
Adım 15: Komut İstemi'ni açın ve Kod Dizinine gidin
Komut İstemi'ni açın ve az önce yazdığınız kodu ve splc.py dosyasını içeren klasörünüze gidin. Komut satırında nasıl gezineceğinizi bilmiyorsanız, başlamanıza yardımcı olacak temel bir kılavuz burada.
Adım 16: Splc.py'yi Çalıştırın ve Kodunuzu Derleyin
Komut İstemi'nde, kaynak dosyanızın adını 'programadınız' yerine "py splc.py programadınız.spl > programadınız.c" yazın.
Adım 17: Tebrikler ve Sorun Giderme İpuçları
Tebrikler! Artık programınızın C kodunda çevrilmiş bir versiyonuna sahip olmalısınız! Herhangi bir hata varsa, kaynak.spl dosyanıza geri dönmeyi deneyin ve noktalama işaretleriyle ilgili hataları arayın. İki nokta üst üste işaretinin kullanılabileceği tek zamanın bir karakterin bir satır konuşmasını sağlamak olduğunu unutmayın; bir karakter tarafından söylenen bir cümlede kullanılamaz. Ayrıca karakterlerinizin konuştukları sahneye düzgün bir şekilde girildiğinden ve adlarının doğru yazıldığından emin olun. Sahnelerin ve Sahnelerin 1'den başlayarak sırayla olması gerektiğini unutmayın.
Adım 18: Onunla Eğlenmek (Opsiyonel)
addprogram.spl'nin kaynak kodunu okurken Shakespearean bir oyun yapısı var ama tam olarak öyle okunmuyor. Yukarıdaki örnek tam olarak aynı işlevselliğe sahiptir, ancak daha çok bir hikayeye benzeyen gerçek bir oyunun ruhuna uygundur. Mevcut programınızı daha eğlenceli hale getirmek için özgürce süsleyebilir veya şu anda olduğu gibi bırakabilirsiniz. Seçim senin, işlevi aynı
Önerilen:
C Dilinde Basit Saat: 4 Adım
C Dilinde Basit Saat: Fikir, C'de basit bir saat oluşturmaktır, ancak önce yazılımımızı kurmamız ve kullanacağımız bazı şeyleri tanımamız gerekiyor
Basit ABB PLC Programı- Akademik Proje: 17 Adım (Resimli)
Basit ABB PLC Programı- Akademik Proje: Ladder Diagram(LD) dili ile CoDesys yazılımını kullanarak programlamayı amaçlayan basit bir projedir. Ve lütfen bunun bir eğitim projesi olmadığını unutmayın, bilginizi paylaşın ve benimle yorum yapın.Proje şunları içerir: fonksiyonlar.., Dolum işlemleri
Toplu Basit Sohbet Programı: 5 Adım
Toplu Olarak Basit Sohbet Programı: Bugün size nasıl basit bir toplu program yapılacağını göstereceğim. Toplu iş türünün türünün en basit dillerinden biri olduğuna inanıyorum (öyle mi?). Videoyu izleyin Anlayacaksınız. Tüm satırları anlattım ama videonun kalitesi düşündüğüm kadar değil
Basit EKG Devresi ve LabVIEW Nabız Programı: 6 Adım
Basit EKG Devresi ve LabVIEW Kalp Atış Hızı Programı: Bir Elektrokardiyogram veya daha sonra bir EKG olarak anılacaktır, tüm tıbbi uygulamalarda kullanılan son derece güçlü bir teşhis ve izleme sistemidir. EKG'ler, anormalliği kontrol etmek için kalbin elektriksel aktivitesini grafiksel olarak gözlemlemek için kullanılır
Microsoft Winsock Denetimini Kullanarak Visual Basic'te Basit Bir Sohbet Programı Nasıl Yapılır: 7 Adım
Microsoft Winsock Kontrolünü Kullanarak Visual Basic'te Basit Bir Sohbet Programı Nasıl Yapılır: Bu derste size visual basic'de nasıl basit bir sohbet programı yapacağınızı göstereceğim. Tüm kodun ne yaptığını gözden geçireceğim, böylece siz de yaptıkça öğreneceksiniz ve sonunda size onu nasıl kullanacağınızı göstereceğim