İçindekiler:

C Kodu Kullanarak Hesap Makinesi Yapma: 14 Adım
C Kodu Kullanarak Hesap Makinesi Yapma: 14 Adım

Video: C Kodu Kullanarak Hesap Makinesi Yapma: 14 Adım

Video: C Kodu Kullanarak Hesap Makinesi Yapma: 14 Adım
Video: [C# ile Basit Örnekler] 25 Dakikada Hesap Makinesi 2024, Kasım
Anonim
C Kodu Kullanarak Hesap Makinesi Yapma
C Kodu Kullanarak Hesap Makinesi Yapma
C Kodu Kullanarak Hesap Makinesi Yapma
C Kodu Kullanarak Hesap Makinesi Yapma
C Kodu Kullanarak Hesap Makinesi Yapma
C Kodu Kullanarak Hesap Makinesi Yapma

Muhtemelen ilk kodunuz olacak olana hoş geldiniz, "C" programlama dilini kullanarak basit bir hesap makinesi oluşturan kolay bir program yazacaksınız.

Not: Görüntüler çok uzak veya yakınsa, tam görüntüyü görmek için lütfen üzerlerine tıklayın.

Adım 1: İpuçları

-Lütfen, kodlamaya başlamanın size kopyala-yapıştır gibi görünebileceğini, ancak aslında çoğu programcının böyle başladığını unutmayın! Ne yazdığınızı anlamak için gerekirse ileri geri gidin.

-Ayrıca, yanlış yerleştirme işlevlerine, parantezlere, kelimelere vs. dikkat edin! Bir şey yerinde değilse, derleyici bir hata verecektir.

-Lütfen adımları dikkatlice okuyunuz! Çünkü ilerledikçe daha fazla bilgi edineceksiniz.

-Kodların tamamını görmek için resimlerin üzerine tıklayın çünkü büyük ihtimalle resmin tamamını göremeyeceksiniz.

2. Adım: Çevrimiçi Derleyiciyi arayın

Çevrimiçi Derleyiciyi arayın
Çevrimiçi Derleyiciyi arayın
Çevrimiçi Derleyiciyi arayın
Çevrimiçi Derleyiciyi arayın

Çok sayıda çevrimiçi derleyici var veya kendi indirdiğiniz derleyiciniz bile olabilir, ancak kodlamada yeni olan kişiler için çevrimiçi bir derleyici en iyi seçimdir. Seçtik:

www.onlinegdb.com/online_c_compiler

Veya çevrimiçi derleyici için google'da arama yapabilirsiniz.

Adım 3: Doğru Programlama Diline Sahip Olduğunuzdan Emin Olun

Doğru Programlama Diline Sahip Olduğunuzdan Emin Olun
Doğru Programlama Diline Sahip Olduğunuzdan Emin Olun

Dilimiz olarak "C" kullanacağız. Web sitesinin sağ üst köşesinde, çeşitli programlama dilleri arasından seçim yapabilmeniz gerekir. Varsayılan "C" olarak ayarlanmıştır, ancak başka bir dilde değiştirildiğinde, C'den gelen kod diğer dillerde çalışmayacaktır.

4. Adım: Sözdizimi

Sözdizimi
Sözdizimi

İngilizce gibi konuşulan herhangi bir dilde cümleleri nasıl yapılandırdığınızla karşılaştırılabilir. Derleyicinin (kodu okuyan program) yazdıklarınızı işlemesi için, onu okunabilir bir şekilde girmeniz gerekir. Her birinin ne olduğu hakkında bir fikir edinmek için lütfen yukarıdaki tabloya bakın.

Adım 5: Kitaplığı Yükleme

Kitaplığı Yükleme
Kitaplığı Yükleme

Temel arayüzünüzün #include kitaplığını VE bir ana işlevi içerdiğinden emin olun. Bunlardan herhangi biri olmadan kodunuz derlenmez veya düzgün çalışmaz.

Adım 6: Hesap Makinesini Kodlamaya Başlayın

Hesap Makinesini Kodlamaya Başlayın
Hesap Makinesini Kodlamaya Başlayın
Hesap Makinesini Kodlamaya Başlayın
Hesap Makinesini Kodlamaya Başlayın

Programın tamamına bir göz atın, bir şey eksikse buraya gelip detayları kontrol edebilirsiniz.

7. Adım: İşlevi Ayarlayın

İşlevi Ayarla
İşlevi Ayarla
İşlevi Ayarla
İşlevi Ayarla

Daha önce gördüğümüz ana fonksiyona benzer şekilde, IF-ELSE deyimlerini kullanarak 5 Parametreli DoMath adlı bir fonksiyon kurun. Her parametre bir int değeri (tamsayı) olacak ve işlem seçimi ve çalıştırılan iki sayı için olacaktır.

Adım 8: If-Else İfadeleri

If-Else İfadeleri
If-Else İfadeleri
If-Else İfadeleri
If-Else İfadeleri

Her bir İşlem için bir if else bloğu oluşturun. Her if-else deyimi, kullanıcıya ne istediklerine göre seçenekler sunmamızı sağlar, bir işlem seçtikten sonra program sadece o kısmı çalıştırır. Bu ders için 5 işlem yapacağız. Toplama, Çıkarma, Çarpma, Bölme ve iki sayının bölündüğünde kalanını bulma.

9. Adım: If-Else İçindeki İşlemler

If-Else İçindeki İşlemler
If-Else İçindeki İşlemler
If-Else İçindeki İşlemler
If-Else İçindeki İşlemler
If-Else İçindeki İşlemler
If-Else İçindeki İşlemler

Her if bloğunda, kullanıcı tarafından seçilen işlemi temel alarak işlemi tamamlayın. Sonunda cevabı döndürdüğünüzden emin olun (bu, sonucu ana işleve gönderir).

Adım 10: Arayüzü Oluşturma

Arayüz Oluşturma
Arayüz Oluşturma

Şimdi kullanıcı için kullanıcı arayüzü oluşturmamız gerekiyor. Ana fonksiyonda, kullanıcıdan listelemenin üstüne iki tamsayı değeri girmesini ve tamamlamak istedikleri işlem için seçimlerini girmesini isteyeceğiz.

Adım 11:

resim
resim

Kullanıcı iki tamsayı girdikten ve işlemi seçtikten sonra, bu 3 int değerini daha önce oluşturduğumuz DoMath işlevine geçirmeniz gerekecek. DoMath işlevi bir int değeri döndüreceğinden, ana işlevde bir int değeri bildirdiğinizden ve başlattığınızdan emin olun.

Adım 12: Sonucu Yazdırın

Sonucu Yazdır
Sonucu Yazdır

Son olarak, DoMath işlevinden döndürülen değeri yazdıracağız.

Adım 13: Programı Çalıştırın ve Derleyin

Programı Çalıştırın ve Derleyin
Programı Çalıştırın ve Derleyin

OnlineGDB'de en son yazdığınız kodunuzu çalıştırmak ve derlemek için sayfanın sol üst köşesindeki yeşil düğmeye basmanız yeterlidir. Aynı derleyiciyi kullanmıyorsanız, bu adım değişebilir.

Adım 14: Sonuçları Kontrol Edin

Sonuçları Kontrol Edin!
Sonuçları Kontrol Edin!

Program kullanıcıdan değerleri girmesini istediğinde, her gönderimden sonra enter tuşuna bastığınızdan emin olun. OnlineGDB kullanıyorsanız, programdan çıktınız derleyicide çıktı sekmesinin altında olacaktır. Yine, OnlineGDB kullanmıyorsanız bu durum değişebilir.

Önerilen: