İçindekiler:

Zelda Şarkı Çalar: 4 Adım
Zelda Şarkı Çalar: 4 Adım

Video: Zelda Şarkı Çalar: 4 Adım

Video: Zelda Şarkı Çalar: 4 Adım
Video: Taş Duvarlar Zerda 2024, Kasım
Anonim
Image
Image
Hoparlörü Hazırlama
Hoparlörü Hazırlama

Bu Eğitilebilir Kitapta, Legend of Zelda: Ocarina of Time'dan ilk altı şarkıyı çalmak için bir Nintendo 64 denetleyicisini yeniden oluşturmak için Arduino Uno tabanlı bir cihazın nasıl monte edileceğini göstereceğim. Zelda'nın Ninnisini, Saria'nın Şarkısını, Zamanın Şarkısını, Fırtınaların Şarkısını, Güneşin Şarkısını ve Epona'nın Şarkısını çalabilir. Şarkıların anlatımı ve gösterimi için videoyu izleyin.

Parça Linkleri:

DFRduino Uno

Giriş Kalkanı

hoparlör

GitHub Bağlantısı:

Adım 1: Hoparlörü Hazırlama

Hoparlörü Hazırlama
Hoparlörü Hazırlama
Hoparlörü Hazırlama
Hoparlörü Hazırlama

Hoparlörü herhangi bir atlama kablosu olmadan kullanmak için hoparlör pinlerini değiştireceğiz. Bir iğne kullanarak, güç (kırmızı) ve veri (yeşil) kablolarını tutan tırnağı kaldırın ve konumlarını değiştirin. Bu, Arduino'nun ICSP pinleriyle arayüz oluşturabilmek için yapılır. İkinci pin grubu, veri pini 11'e bağlandığı için kullanacağımız gruptur, ancak daha sonra bunun hakkında daha fazla bilgi verilecektir.

Adım 2: Cihazı Birleştirin

Montaj Cihazı
Montaj Cihazı
Montaj Cihazı
Montaj Cihazı
Montaj Cihazı
Montaj Cihazı
Montaj Cihazı
Montaj Cihazı

Hoparlörünüz şimdi değiştirilmiş ve eldeki görevi yerine getirmeye hazır olduğunda, şarkı çaları bir araya getirebiliriz. İkisini bir araya getirmeden önce hoparlör kablosunu Arduino ve Giriş Kalkanından geçirin. Bu, cihazdan sarkan fazladan tel miktarını azaltacaktır. Şimdi hoparlörü, kırmızı kablo sarı düğmeye siyah kablodan daha yakın olacak şekilde ikinci sıra ICSP pinlerine bağlayın. Ekte, güç, veri ve topraklama kablolarını sıralamak için yardıma ihtiyacınız varsa, Giriş Kalkanının bir şemasını bulacaksınız. Alternatif olarak videoyu izleyin.

Şimdi cihazı ters çevirin, biraz bant ekleyin ve telefonları şarj etmek için kullanılanlar gibi şarj edilebilir bir pile/güç bankasına yapıştırın. Ayrıca sadece bilgisayarınıza bağlayabilirsiniz. Bu yapıldıktan sonra, kodu bir sonraki bölümde yükleyin.

Adım 3: Kodu Yükleme

Kodu https://github.com/mitomon/MitosArduinoScripts/tre… adresinden Arduino'nuza yükleyin. Arduino IDE'de yeni bir dosya oluşturabilir ve kodu zeldaSongPlayer.ino'dan kopyalayıp yapıştırabilir ve aynısını pitches.h için yapabilir veya dosyaları kendileri indirebilir ve Arduino IDE'ye aktarabilirsiniz. Çalışması için her iki dosyaya da ihtiyacınız olacağını unutmayın.

Kontroller, yalnızca 5 düğmenin kullanılmasıyla basittir. Orijinal N64 denetleyicisindeki sarı düğmeler olarak dört tuş takımı düğmesini ve mavi A düğmesi olarak joystick düğmesini kullanıyoruz. Aslında A için mini bir buton kullanmayı düşündüm ama joystick üzerindeki buton kullanmaya karar verdim çünkü jumper kablosuna ihtiyacım olmayacak ve daha ergonomik oldu. Şarkıları aynen oyundaki gibi çalabilirsiniz; bir tuşa yanlış basarsanız oyundaki gibi o hata sesini de verecektir.

Şarkıların geri kalanını ve belki bir Korkuluk seçeneği eklemeye çalışıyorum ama şimdilik yeni müzikli oyuncağımla iyiyim.

Adım 4: DFRobot'a Özel Teşekkürler

DFRobot'a Özel Teşekkürler
DFRobot'a Özel Teşekkürler

Bu projeye sponsor olduğu için DFRobot'a teşekkür etmek istiyorum. Fark etmediyseniz, bu proje tek bir kaynaktan parçalar kullanılarak oluşturulabilir. Teslimat hızlıydı ve bu projeden de görebileceğiniz gibi parçalar çok yönlü. Bir kez daha, girişteki bağlantılara göz atın veya doğrudan buradan mağazalarına gidin.

Önerilen: