İçindekiler:

Gitmek! Unity + Arduino = Juego Y Apredizaje: 4 Adım
Gitmek! Unity + Arduino = Juego Y Apredizaje: 4 Adım

Video: Gitmek! Unity + Arduino = Juego Y Apredizaje: 4 Adım

Video: Gitmek! Unity + Arduino = Juego Y Apredizaje: 4 Adım
Video: Arduino Remote for a Unity 3D game 2024, Kasım
Anonim
Gitmek! Unity + Arduino = Juego Y Apredizaje
Gitmek! Unity + Arduino = Juego Y Apredizaje

3D sanal ortamlar ve ortamlar için sanal ortamlar ve nesnelerle ilgili nesneler, izinler ve izinler için izin ve değerlendirmeler IpTV ve WebTV, webTV, en iyi uygulamalar ve değerlendirmeler que son kavramsal, metodológico ve fonksiyonel.

El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:

1. Programación en Unity

2. Arduino'da kurulum ve kod oluşturma.

3. Nesnelerin fiziksel olarak montajının gerçekleştirilmesi.

Adım 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity

Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity
Paso 1: Realización Del Código En Unity

Git hayalini kur, medyante el uso y reproducción de vídeos, enseñar sobre WebTV ve IPTV, para luego evaluar al usuario sobre lo presentado sobre estos temas.

Dünyanın en iyi yasaları, en iyi ve en özel günlerin, en özel günlerin, en özel günlerin en özelleri. la bandera. Günlük videoların çoğunu takip etmek için videolar, tek başına olmayan video oyunları, también son gereklilikler ve diğer tüm etkinlikler için gerekli olan yanıtlar. Una vez el usuario vea los vídeos, deberá dirigirse a la casilla "Go" ve apretar el botón de acción para continuar.

Gerçekleştirilen faaliyetler, bir kayıp 3 tipos de aprendizajes (kavramsal, metodolojik ve işlevsel), por eso, las faaliyetler subsecuentes están diseñadas para aplikar cada uno de aprendizajes (kavramsal, metodolojik ve işlevsel) açısından sözde değerlendirme. En cada actividad que el usuario yanıta düzeltme, se le sumaran puntos.

Son olarak, eylemlerin yeniden düzenlenmesine bağlıdır.

Birlik için en özel paketler.

Adım 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Paso 2: Código En Arduino Y Montaje

Ahora, arduino ve arduino montajında gerçekçi bir procederemos.

Codigo:

El código en Arduino debe realizar las siguientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender ve Led cuando uno de los botones deniz accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas medyante porto seri programa en Unity.

El código es sencillo ve consta de declaraciones de las değişkenleri, los botones, el potenciómetro y el Led.

Not: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, y cómo debemos simüler el giro de un personaje, es decir, 360 derece, birden fazla değere sahip arrojado por el potenciómetro por 0.35.

arduino'da yardımcı programlara bakın.

Montaj:

El montajıe debe ser realizo, primero en Circuits.io o paracidos para simular su buen funcionamiento, ve luego en fisico con los komponentleri que se muestran en las imágenes.

Adım 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Paso 3: Montaje En El Objeto Físico

GO'nun gerçek nesnel amacı, vektörel düzenleyicilerin kullanımı. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.

MDF'de 40cmx30cm'de bir parti.

3D de GO için en iyi sonuçların tümünü kontrol edin. Arduino'nun elektronik, elektronik, elektronik, elektronik, elektronik, elektronik, elektronik, elektronik, sıfır, sıfır, sıfır nesne montajı.

Adım 4: Disfruta

Birlik que se comunica con un objeto fisico en arduino medyante porto seri;)

Önerilen: