İçindekiler:
- Adım 1: Modelinizi Yapmak
- 2. Adım: Yazdırmaya Gönderme
- 3. Adım: Temizleyin ve Süsleyin
- Adım 4: Hepsini Bir Araya Getirmek
- Adım 5: Tüm Donanımın Kurulması
- Adım 6: Arduino'yu Programlama
- 7. Adım: Arcade Müzik Kutusunun Keyfini Çıkarın ve Bale Savaşlarının Hiddetlenmesine İzin Verin!
Video: Bale Uzay Savaşları, Bir Müzik Kutusu: 7 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:19
Bu talimat, Güney Florida Üniversitesi'ndeki Makecourse-Art'ın proje gereksinimini yerine getirmek için oluşturulmuştur (www.makecourse-art.com)
Arcade mikserimizin teması, 8 bitlik video oyunu müziğine ve müzik kutularındaki balerin konseptine dayanıyordu. Bu fikirlerden yola çıkarak, galakside kendi savaş melodileriyle dans eden ve öldürücü hareketleriyle gezegenlerini uzaylı istilacılardan koruyan Robo-Balerin savaşçılarının bir anlatısını oluşturduk. Bu projenin elektroniği, makezine.com'da bulabileceğiniz Arduino Punk Konsoluna dayanmaktadır. Bu proje için vizyonumuza daha iyi uyması için tasarımlarında bazı uyarlamalar yaptık.
Adım 1: Modelinizi Yapmak
Modelinizi Autodesk Maya'da sıfırdan oluşturarak başlayın veya çevrimiçi olarak ücretsiz bir kullanım modeli bulun. Modelimizi oluştururken, temel düzenler ve bir Arcade dolabının parçalara ayrılma yolları hakkında biraz araştırma yaptık. Bu ayrımlar, yazdırma için gönderilirken hem daha fazla zaman hem de maliyet açısından daha etkilidir. Modelinize başlamanın en iyi yolu, tek bir küple başlamak ve Arcade'in silüetini yandan şekillendirmek. Buradan üst, düğme ve ekran muhafaza panellerinizi oluşturabilirsiniz.
Referans için kullandığımız faydalı bir eğitim yukarıda görülebilir. Kendi tasarımınız için bir temel olarak kullanmak üzere oyun salonunuzun temel şekli için harika bir video ve değişiklikler için bolca boşluk bırakıyor.
2. Adım: Yazdırmaya Gönderme
Modelinizin şeklinden ve boyutundan memnun olduğunuzda, baskı için parçalarınızı göndermeye hazırsınız.
Parçalarınızı dışa aktarırken, her bir parçayı seçtiğinizden ve birer birer dışa aktardığınızdan emin olun, aksi takdirde aynı nesne üzerinde olurlar. dosya. Bundan bahsetmişken, dışa aktarırken nesneyi seçtiğinizden emin olun. dosya tipi. Yukarıyı görmek.
Bu dosyayı bir flash sürücüye koyabilir ve bir 3D matbaaya verebilirsiniz. Basılı modeli bir hafta içinde size geri vermeleri gerekir. Gri PLA plastiğine bastık, ancak aralarından seçim yapabileceğiniz çeşitli renk ve malzemelere sahip olacaklar.
3. Adım: Temizleyin ve Süsleyin
Parçalarınız yazdırıldıktan sonra, tüm destek parçalarını ve yükseltilmiş veya düz olmayan yüzeyleri çıkarın ve zımparalayın. En iyi sonucu elde etmek için, parçalarınızı boyarken yüzeye hafif bir zımpara verin.
Modelimizde su bazlı akrilik boyalar kullandık ve biraz zımparalamadan sonra harika bir şekilde devam etti.
Adım 4: Hepsini Bir Araya Getirmek
İhtiyacın olacak:
- Plastik birleştirici (JB kaynaklı plastik birleştirici kullandık)
- Ölçüm bandı (her şeyin doğru şekilde hizalandığından emin olmak için)
- Exacto bıçağı (yapıştırıcının kenarlarında biraz sertleşmesi durumunda temiz bir dikiş için kesilebilir.)
- Bant veya kelepçeler (epoksi kururken parçaları yerinde tutmak için)
Arcade modelimiz ile panellerimizi birlikte epoksi yapmak için plastik yapıştırıcı kullandık. Uygulamadan 30 dakika sonra kürlendi ve kürleme işlemi sırasında bir miktar ilave basınç için köşeleri bantladık. Ayrıca LCD ekranı, düğmeleri ve düğmeleri arcade kabinine monte etmeniz gerekecek. Bazı sıcak tutkal hile yapmalı.
Adım 5: Tüm Donanımın Kurulması
İhtiyacın olacak:
- bir Arduino Uno
- dört buton
- üç adet 10kΩ potansiyometre
- yedi 330Ω direnç
- bir I²C LCD modülü
- bir adet 1/4 inç TRS ses jakı VEYA bir piezoelektrik buzzer
- ses jakı için iki adet 10kΩ direnç
- bir havya
- her şeyi bağlamak için çok sayıda kablo
Devrenin çoğunu breadboard'lara uyguladık, bu yüzden lehimlememiz gereken tek şey düğmelerden ve düğmelerden kartımızdan gelen kablolara giden bağlantılar oldu. Her bir pimde 330Ω aşağı çekme direnci ile 2-5 dijital giriş pimlerine bağlı düğmelerim var. Potansiyometreler, Arduino'nun her giriş pininde aynı aşağı çekme dirençleri ile 0-2 analog giriş pinlerine bağlanmıştır. SDA ve SCL pinleri LCD modülüne bağlanır. Ses çıkışı için, eğer buzzer kullanıyorsanız, Arduino'daki pin 10'u doğrudan buzzer'ın katoduna bağlayabilirsiniz ve anot Arduino toprağına gidecektir. TRS jakını kullanmak istiyorsanız, pin 10 ile ses jakındaki uç konektör arasına seri olarak iki adet 10kΩ direnç koymalısınız. Halka konektör Arduino toprağına gidecek; manşona hiçbir şey bağlamayın. Bu bağlantıları ses jakına lehimlemeniz gerekecektir. Daha fazla bilgi için yukarıdaki şemaya bakın.
Adım 6: Arduino'yu Programlama
Tüm bileşenleri Arduino'ya bağladıktan sonra, Arduino'yu müzik sıralayıcı programı ile yüklemeye hazırsınız. Ekli kodu Arduino IDE'de açın, derlendiğini doğrulayın ve yükle'ye tıklayın. Arduino'yu ilk başlattığınızda, program içinde ayarlanmış varsayılan melodiyi çalacaktır.
7. Adım: Arcade Müzik Kutusunun Keyfini Çıkarın ve Bale Savaşlarının Hiddetlenmesine İzin Verin!
Önerilen:
Lazer Atış Oyunu (Yıldız Savaşları): 5 Adım
Laser Shooting Game (Star Wars): Bu yazımda sizlere bütçenize göre yapabileceğiniz arduino tabanlı star wars projesini paylaşacağım. Bu proje ev yapımı bir ürün olarak size çok yakışacak bir lazer atış oyunudur. Bu proje 2 alt projeden oluşmaktadır: kartondan blaster yapmak
Mini Lego Robot Savaşları - Wyrm: 4 Adım
Mini Lego Robot Savaşları - Wyrm: Merhaba, bu başka bir mini lego robot savaş botu. Bu sefer Wyrm
Çok Gençler İçin Bir Juke Box Diğer adıyla Raspi-Müzik Kutusu: 5 Adım
Çok Gençler İçin Bir Juke Kutusu… Aka Raspi-Müzik Kutusu: Eğitilebilir "Raspberry-Pi-based-RFID-Music-Robot"; ROALDH'nin 3 yaşındaki çocuğu için yaptığı bir müzik çaları tarif ederken, daha küçük çocuklarım için bir müzik kutusu yapmaya karar verdim. Temelde 16 düğmeli ve Raspi 2 i
Mini Lego Robot Savaşları - Hızlı: 5 Adım
Mini Lego Robot Wars - Rapid: Merhaba, bu sadece çalışan paletli lego Rapid'in mini versiyonu
Kamera Savaşları: 3 Adım
Kamera Savaşları: Bu, evde sıkıcı bir gün olduğunu düşündüğüm bir şeydi. yani temelde, rakibinizi veya tüm düşman ekibini fotoğraflamaya çalıştığınız bu oyun. OYUN SIRASINDA OLUŞAN HERHANGİ BİR YARALANMADAN SORUMLU OLMAYAN üsler ve eşyalar inşa etmeniz gerekecek