İçindekiler:
- Adım 1: Donanım Toplama
- Adım 2: İnşaat
- Adım 3: Fiili Çalışma
- Adım 4: Avantajlar
- Adım 5: Sınırlamalar
- 6. Adım: Video
- 7. Adım: Kod
Video: Arduino Kullanan Grafik Hesap Makinesi: 7 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:19
Merhaba arkadaşlar, Bugün size göstereceğim yeni bir şey var. Başlıkta daha önce bahsettiğim gibi Arduino uno ve 2.4 TFT Lcd Display Shield kullanarak bir ELEKTRONİK HESAP MAKİNESİ tasarladım.
Adım 1: Donanım Toplama
Arduino UNO ve 2.4 TFT LCD ekran kalkanını çevrimiçi veya en yakın elektronik mağazalarından satın alın.
Bunları şekilde gösterildiği gibi bağlayın
Gerekli Bileşenler:
- USB Kablolu Arduino UNO
- 2.4 inç TFT kalkanı.
Adım 2: İnşaat
Sistem arduino uno r3 mikrodenetleyici ve 2.4" tft lcd shield üzerine kurulmuştur. Shield, bağlantı hatası olmayacak şekilde tasarlanmıştır. Arduino uno, 9v veya 12v uyarlanmış veya USB kablosu ile çalıştırılabilir. Kart üzerinde 3.3v regülatör vardır. LCD shield üzerinde mevcuttur. LCD shield arduino'dan 5v besleme alır ve ic 1117-3.3 regülatörü ile 3.3v'a çevirir. Ayrıca bu besleme LCD'ye verilir. LCD sistem için giriş cihazı olarak kullanılan 2,4" rezistif touch pad'den oluşur.. LCD, arduino'ya 8 bit veri yolu ve 5 bit kontrol yolu ile arayüzlenmiştir. bu kontrol bus arduino'nun 5 analg pinine bağlanır ve data bus dijital i/o pinlerine bağlanır. Dokunmatik yüzey de bu veri yolu ile arabirimdir. Alternatif olarak dokunmatik yüzey ve lcd'ye mikrodenetleyici aracılığıyla erişilir. Tft lcd shield üzerinde reset anahtarı mevcuttur.
Adım 3: Fiili Çalışma
Sistem matematiksel işlemlerin çoğunu destekler ve ayrıca programcı için daha yararlı olan mantıksal işlemleri de destekler. TOPLAMA, ÇARPMA, ÇIKARMA ve BÖLME'yi destekler. Ancak Mantıksal VEYA ve Mantıksal VE işlemi yapmak mümkündür. Tüm işlemler ondalık sayı üzerinde gerçekleştirilir ve sonuçlar ayrıca OR, AND işleminin sonucu Binary olarak üretmesi dışında ondalık sayı olarak da yazdırılır. Bunun dışında verilen sayının yüzdesini ve gücünü elde etmek için bu hesap makinesi kullanılabilir. Ayrıca verilen sayının Modülerini de hesaplar. Kullanıcı tarafından basılan yanlış rakam veya işareti silmek için orada Sil düğmesi bulunur. Beni bu hesap makinesine çeken en iyi özellik, verilen ondalık sayının BINARY, HEX, OCTAL gösterimini üretebilmesidir. Uygun operatörü seçmek için özel düğmeler verilmiştir. Çalışma modülünün bazı resimleri aşağıda gösterilmiştir.
Adım 4: Avantajlar
Avantajlar:
- düşük güç ve daha az yer tüketir. Olumsuz cevap da verir.
- yüzdeler, ondalık noktadan sonra iki haneye kadar doğru bir şekilde gösterilir.
- Donanımı koruyan giriş amacıyla analog anahtarların kullanımı yoktur.
- Her düğme, bastıktan sonra animasyon yapar.
- Verileri herhangi bir seri cihaza kolayca yazdırabilir.
Adım 5: Sınırlamalar
- Tek tek maksimum 6 haneli sayılar üzerinde işlem yapabilir.
- 32767 bu, eşdeğer HEX, BINARY veya OCTAL numarasına dönüştürülebilen son sayıdır.
- İçeriği 10 haneden fazla olan herhangi bir cevap muhtemelen yanlış olacaktır.
- Bir seferde yalnızca bir işlem gerçekleştirilebilir.
- Bu hesap makinesinde parantez "()" kullanmak mümkün değildir.
6. Adım: Video
Facebook'ta bizi beğenin
ziyaret etmek veya blog yazmak için tıklayın
7. Adım: Kod
Bu projenin kodu burada mevcuttur
kütüphane
kod
Önerilen:
Canon Eos için bir HP49G-Grafik-Hesap Makinesi-Bir-Aralığa Dönüştürme: 4 Adım
Canon Eos için HP49G-Graphing-Calculator-Into-an-Intervalomet: HP49GPor Abraham [email protected]://www.flickr.com /photos/cacholongo/Componentes gerekli:2n3904,Resistencia 2,2k;Diodo 1n4001,Cable de conexiÃÂ&su
Nextion/Arduino Hesap Makinesi: 3 Adım
Nextion/Arduino Hesap Makinesi: Arduino Uno için kullanışlı bir hesap makinesi. Hesap makinesi, Windows 10 ile birlikte gelen standart hesap makinesine benzer bir tarza sahiptir. Not: Windows 10 hesap makinesinin yaptığı bilimsel ve programcı işlevlerini içermez, ancak bu işlevler
4X4 Tuş Takımını Kullanan Arduino Hesap Makinesi: 4 Adım (Resimlerle)
4X4 Tuş Takımını Kullanan Arduino Hesap Makinesi: Bu derste Arduino ile kendi hesap makinemizi oluşturacağız. Değerler bir tuş takımı (4×4 tuş takımı) aracılığıyla gönderilebilir ve sonuç bir LCD ekranda görüntülenebilir. Bu hesap makinesi Toplama, Çıkarma, Çarpma gibi basit işlemleri yapabilir
1602 LCD ve 4x4 Tuş Takımını Kullanan Arduino Kendin Yap Hesap Makinesi: 4 Adım
1602 LCD ve 4x4 Tuş Takımını Kullanan Arduino DIY Hesap Makinesi: Merhaba arkadaşlar bu derste Arduino kullanarak temel hesaplamaları yapabilen bir hesap makinesi yapacağız. Yani temelde 4x4 tuş takımından girdi alacağız ve verileri 16x2 lcd ekrana yazdıracağız ve arduino hesaplamaları yapacak
Arduino Hesap Makinesi Yapmak İçin Arduino İle Tuş Takımı ve LCD Nasıl Kullanılır: 5 Adım
Arduino ile Tuş Takımı & LCD Kullanımı Arduino Hesap Makinesi Yapmak İçin: Bu derste Arduino ile 4x4 matrix tuş takımı ve 16x2 LCD'yi nasıl kullanabileceğinizi ve basit bir Arduino Hesap Makinesi yapmak için nasıl kullanabileceğinizi paylaşacağım. Öyleyse başlayalım