İçindekiler:
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-13 06:58
Evrenin sırlarını bilmek ister misiniz? Yapamazsın! Bununla birlikte, kendi kristal topunuzu yaparak geleceğinizin neler getireceğini öğrenebilirsiniz. Demek istediğim, kaybedecek ne var? Ben bir tane yapabilirsem, o zaman bir LCD monitör, bir düğme ve bir Arduino kartı kullanarak da yapabilirsiniz. Bayan Berbawy'nin Mühendislik Tasarımına Giriş dersinde, bu topu oluşturmak için gerekli bazı becerileri öğrendik ve sonra kendi başımıza da bazı şeyler bulduk. Bu kristal küre sadece geleceğinizi görmekle kalmaz, hayatınızda karşılaştığınız tüm zorluklarda size rehberlik eder. Tavsiyesine uyup uymamak size kalmış. Servetinizi almak, düğmeye basmak kadar basittir. Üçe kadar saymaktan daha kolay. Kendinizinkini nasıl yapacağınızı öğrenmek için okumaya devam edin.
Adım 1: İhtiyacınız Olan Malzemeler
- Arduino UNO'su
- 10k potansiyometre
- 220ohm direnç
- Atlama telleri m/m ve m/f
- 16 x 2 LCD monitör
- Buton
- 2 adet breadboard (bir büyük ve bir küçük)
- 3D yazıcı (kristal top ve kapaklar için)
- Süper yapıştırıcı
- Autodesk Inventor yazılımı (CAD modelleme için)
Adım 2: Düğmenin Arduino'ya Bağlantısı
Arduino'daki toprak (GND) pinini düğmenin GND'sine bağlayın. Ardından Arduino üzerindeki 5v pinini butonun diğer pinine bağlayın. Son olarak, Arduino'daki pin 3'ü düğmenin diğer pinine bağlayın.
Adım 3: LCD'yi Arduino'ya bağlayın
Bu adım için ihtiyacınız olacak:
- 400 bağlantı noktası büyüklüğünde breadboard,
- 10k potansiyometre,
- Erkek-Erkek ve Erkek-Dişi jumper telleri,
- Arduino Uno kurulu,
- 16x2 LCD ekran.
LCD'yi breadboard'a bağlayın. Potansiyometreyi yukarıdaki resimdeki gibi breadboard'un diğer tarafına bağlayın, ardından jumper kablolarını bağlayın. LCD'yi Arduino'ya bağlama talimatları bu bağlantıdadır. LCD'deki D6'yı Arduino'daki pin 3'e bağlamak yerine D6'yı pin 6'ya bağlayın. Breadboard'daki pozitifi 5v'ye bağlamak yerine 3.3v'ye bağlayın.
Adım 4: Arduino'nuzu Kodlamak
Arduino'nuzu kodlamak için yukarıda verilen kodu kullanmak için Arduino uygulamasını kullanın. Kodlamaya başlamak için bilgisayarınızı Arduino'ya bağlayın. Ardından uygulamada verilen kodu açın. Kodun ilk kısmı sıvı kristal kitaplığını içe aktarmaktır. Sıvı kristal kitaplığı, kod çalıştırıldığında Arduino'nun serveti LCD'de görüntülemesini sağlar. İkinci kısım, yaklaşık 50 kısa fal içeren bir dizi yapmaktır. Son olarak, butona her basıldığında Arduino'nun bir servet vermesini sağlayan bir "if else" ifadesi yazın.
Adım 5: Kapakları Yapmak
Breadboard ve Arduino'nun kapladığı alanı ölçün ve onu kaplayacak bir kutu yapın. LCD'yi breadboard ile tam olarak ölçtüğünüzden emin olun. Kapakları ve kristal küreyi yapmak için onları Autodesk Inventor'da tasarladık. Düğme kapağı için 1,662 inç x 2,10 inç x 1,375 inç boyutlarında kullandık. Düğmenin deliğinin olacağı yere 0,938 inç ekstrüde ettik ve düğme için kare delik 0,276 inç x 0,276 inç. Sonra büyük için LCD, breadboard ve Arduino'ya uyacak kapak, alt için 5,26 inç x 3,8 inç kullandık ve LCD deliğinin bir adım üstünde olan üst için 3,9 inç x 3,8 inç boyutları kullandık. LCD dikdörtgen deliği 2,81 inç x 0,97 inç. En yüksek yukarıdan aşağıya yükseklik 1,656 inç ve delikli kısımdan alta kadar boyut 0,941'dir. Güç kablosunu ve düğmeye bağlı kabloları taktığımız taraftaki deliklerin boyutları 0,433 inç x 0,433 inç ve 0,357 inç x 0,433 inç'tir. Boyutları biraz değiştirmeniz gerekiyorsa, mükemmel bir sonuç için bunu yapın. Uygun.
Adım 6: Kristal Topunuzu Bulma
Kristal kürenizi bir mağazadan satın alabilir veya Autodesk Inventor'da kendiniz tasarlayabilir ve ardından bizim yaptığımız gibi 3D yazdırabilirsiniz. Bu proje için kristal küre çapını 5" yaptık ve altta 3.5" çapındaki standı 2" aşağıya çekilmiş olarak yaptık. Kristal kürenizin hangi rengini yapmak veya satın almak istediğinize karar verebilirsiniz.
7. Adım: Parçalarınızı Takın
Parçalarınızı takmadan önce, LCD'de bir servet görüntülemek için düğmeye bastığınızda kodun çalıştığını onaylayın. LCD kapağını LCD'nin ve Arduino'nun üzerine yerleştirin; ardından düğme kapağını düğmenin üzerine yerleştirin. LCD'yi kapağa yerleştirirken deliğe oturduğundan ve Arduino'nun breadboard'un arkasına yerleştirildiğinden emin olun.
Hem butona hem de Arduino'ya bağlı olan jumper kablolarını butondan çıkarın ve LCD kapağının yan tarafındaki delikten ve ardından buton kapağından geçirin. Ardından, atlama tellerini düğmeye geri bağlayın. Tüm atlama telleri ve devre tahtası düğme kapağına oturmalı ve düğme delikten dışarı fırlıyor olmalıdır.
Kapakları, hareket etmemeleri için seçtiğiniz sert bir tahtanın üzerine sıcak yapıştırın. Şimdi kristal küreyi LCD kapağının üstüne süper yapıştırın. Artık Arduino'yu güç kaynağına bağlayabilirsiniz ve işte! Falınız artık geleceğinizi tahmin edebilir!
Sana kolay olduğunu söylemiştim!