İçindekiler:

Lazerle Kazınmış 16mm Film Animasyonu: 4 Adım
Lazerle Kazınmış 16mm Film Animasyonu: 4 Adım

Video: Lazerle Kazınmış 16mm Film Animasyonu: 4 Adım

Video: Lazerle Kazınmış 16mm Film Animasyonu: 4 Adım
Video: Rahim içinden kürtaj ile parça alınması işlemi (endometrial biyopsi) ne amaçla yapılır? 2024, Kasım
Anonim
Lazerle Kazınmış 16mm Film Animasyonu
Lazerle Kazınmış 16mm Film Animasyonu

Bugün, kısa bir animasyon oluşturmak için 16 mm'lik bir film şeridini oymak için bir lazer kesici kullanacağız. Yaptığım animasyon bir deniz yosununun içinde yüzen bir balık, ancak dilerseniz kendi tasarımınızı oluşturabileceksiniz.

Malzemeler:

  • Adobe Illustrator veya başka bir tasarım yazılımına sahip bilgisayar
  • 16 mm'lik bir film şeridi, kullandığım şerit yaklaşık 3 ft uzunluğunda ancak herhangi bir uzunlukta kullanabilirsiniz.
  • Bir lazer kesiciye ve uygun yazılıma erişim
  • Son animasyonunuzu görüntülemek için bir film projektörü
  • Lazer kesim aşamasında şablon olarak kullanılacak bir tahta parçası
  • Kaset

1. Adım: Kendinizi Filmle Yönlendirin

Kendinizi Filmle Yönlendirin
Kendinizi Filmle Yönlendirin
Kendinizi Filmle Yönlendirin
Kendinizi Filmle Yönlendirin

Filmine bak. Bir tarafının daha parlak, diğer tarafının biraz daha mat olduğunu fark edeceksiniz. Donuk taraf da biraz yapışkan olacaktır. İki tarafı birbirinden ayırmakta sorun yaşıyorsanız, hangisinin "yapışkan" taraf olduğunu belirlemek için dilinizi filme hafifçe dokundurabilirsiniz. Parlak taraf sizin tabanınız, daha mat, yapışkan taraf ise emülsiyon tarafınızdır. Emülsiyon tarafını kesmek için lazer kesiciyi kullanacaksınız.

Emülsiyon tarafını belirledikten sonra filmi, delikler sol tarafta olacak şekilde dikey olacak şekilde döndürün (fotoğrafta bunlar alttadır). Deliklere dişli delikleri denir. Bunlar, projektörün filmi döndürmek için tutacağı yerdir. Bunları bir donanımın sığacağı mandallar olarak düşünün. Dişli deliklerinin karşısındaki tarafta ses şeridi bulunur. Bu, filmin en sağdaki şerididir, dişli delikleriyle aynı genişliktedir. Bugün buna girmeyecek olsak da, sesin animasyona eklenebileceği yer burasıdır. Bizim amaçlarımız için, o şeride kazınmış herhangi bir şeyin (fotoğrafta üstteki düz siyah çubuk) kesileceğini bilmeniz yeterlidir.

Şimdi filmdeki "çalışma alanınızı" belirleyin. Her çerçeve, iki dişli deliği arasında bulunan bir dikdörtgendir. Fotoğrafta bazı çerçeveler, dişli delikleri arasında ve ses şeridine kadar uzanan ince çizgilerle işaretlenmiştir. Tek bir kare içindeki nesneler, animasyonda ayrık görüntüler olarak görünecektir. Birden çok çerçeveye yayılan nesneler (diğer bir deyişle, çerçevenin "çizgilerini" aşan) nesneler de görünür, ancak bozuk veya daha soyut olabilir.

En üstteki çerçeveden aşağıya doğru (veya resimdeki gibi yatay olarak yönlendirilmişseniz en soldaki çerçeveden) çalışın. Üst çerçeve ilk çerçeveniz olacaktır.

Çoğu projektörün saniyede 24 kare yansıtacağını unutmayın. Bu, bir nesnenin bir saniye boyunca görünmesini istiyorsanız, ardışık 24 karede görünmesi gerektiği anlamına gelir. En boy oranının 4:3 olduğunu da belirtmekte fayda var. Filme aşina olmayanlar için bu, yansıtılan görüntünün kare olacağı anlamına gelir.

Adım 2: Konseptinizi ve Tasarımınızı Oluşturun

Konseptinizi ve Tasarımınızı Oluşturun
Konseptinizi ve Tasarımınızı Oluşturun
Konseptinizi ve Tasarımınızı Oluşturun
Konseptinizi ve Tasarımınızı Oluşturun
Konseptinizi ve Tasarımınızı Oluşturun
Konseptinizi ve Tasarımınızı Oluşturun

Adobe Illustrator'da yeni bir dosya açarak başlayın (diğer tasarım yazılımlarını kullanabilirsiniz, ancak bu eğitimde özellikle Adobe hakkında konuşacağım çünkü kullandığım ve en aşina olduğum şey bu). Ya kendi film şablonunuzu oluşturun ya da benim sağladığımı kullanın.

Animasyonunuz ve tasarımınız hakkında birkaç not:

  • Tasarımlarımı film şablonunun dışında oluşturmayı ve daha sonra yeniden boyutlandırmayı ve bitirdikten sonra taşımayı en kolay buluyorum, ancak doğrudan şablon üzerinde tasarlamaktan çekinmeyin.
  • Biçimi basit olan görüntüler, yansıtıldığında en net olanıdır. Lazer kesici çok yüksek bir çözünürlükte dağlama yapmadığından, kazınmış her şey "pikselleşmiş" görünecektir, bu nedenle küçük ayrıntılar iyi görünmez. Hareket ettirilebilen veya manipüle edilebilen basit şekiller düşünün. Benim durumumda, bu balık.
  • Yine, bir çerçeve içindeki şekillerin ayrı nesneler olarak görüneceğini unutmayın. Birden çok kareye yayılan şekiller farklı bir şekilde canlandırılacaktır. Filmin yansıtıldığını görmeden önce ne yapacaklarını söylemek zor, ancak bu daha soyut animasyonlar için çok fazla alan açıyor.
  • Saniyede 24 kare vardır, bu yüzden animasyonunuzun ne kadar hızlı hareket etmesini istediğinizi düşünün. Hareketin daha yavaş olmasını istiyorsanız, "hareket" başına daha fazla kareye sahip olmak istersiniz. Başka bir deyişle, bir karakterin karede çok hızlı hareket etmesini istiyorsanız, o hareketin yavaş hareket etmesini istediğinizden daha az kareye sahip olursunuz.
  • Aynı şekilde, metnin görünmesini ve okunaklı olmasını istiyorsanız, okunacak kadar uzun görünmesi için metnin birkaç karede aynı olmasını istersiniz.
  • Yalnızca bir veya birkaç karede görünen nesneler, insan gözü tarafından kaydedilemeyecek kadar hızlı hareket edecektir.
  • Dönüştürme, döndürme veya ölçekleme gibi araçları kullanarak değiştirebileceğiniz basit bir şekil oluşturmak en kolay yoldur.

Gördüğünüz gibi iki temel şekil oluşturdum: balık ve deniz yosunu. "[nesne] ai dosyası" (veya hangi dosya biçimiyle çalışıyorsanız onu) arayarak kendi nesnelerinizi oluşturabilir veya başkaları tarafından oluşturulan nesneleri kullanabilirsiniz.

Temel şekillerinizi aldıktan sonra, animasyonu oluşturmaya başlamak için kopyaları çoğaltın ve değiştirin. Balığın konumunu ve açısını (dönüşünü) değiştirdim ve daha sonra animasyonda ona açılıp kapanan bir ağız verdim. Ayrıca deniz yosununun açısını, şeklini ve boyutunu da değiştirdim. Animasyonumda balığın her karede bir şekil olacağını, deniz yosununun ise filmin uzunluğu boyunca uzanacağını unutmayın. Ayrık şekillere (balık) ve daha soyut hareketlere (deniz yosunu) sahip bir animasyonu kasıtlı olarak oluşturuyorum.

Nesnelerinizi aldıktan sonra yeniden boyutlandırın ve şablona taşıyın. Nesnelerinizin çerçevelere göre nerede olduğunun farkında olun.

3. Adım: Lazer Kesime Hazırlanın

Lazer Kesime Hazırlanın
Lazer Kesime Hazırlanın
Lazer Kesime Hazırlanın
Lazer Kesime Hazırlanın
Lazer Kesime Hazırlanın
Lazer Kesime Hazırlanın

Dosyanız bittiğinde lazer kesiciye gitmeye hazırsınız. Film şablonunu, yalnızca nesnelerinizi lazerle kazımak istemezsiniz, bu nedenle ya bunları RGB olmayan bir renk yapın ya da bu katmanları kapatın. Lütfen bunun bir lazer kesim eğitimi olmadığını unutmayın, bu yüzden lazer kesiciyi ve ilgili yazılımı nasıl kullanacağımı gözden geçiriyorum.

Filmi taban görevi görmesi için bir tahta parçasının üzerine yerleştirin. Filmi ahşaba, emülsiyon (donuk) tarafı YUKARI gelecek şekilde sabitlemek için küçük bir bant parçası kullanın. Bu çok önemli! Yanlış tarafa kazırsanız, animasyonunuz çalışmayacaktır.

Lazer kesici ayarlarında önceden ayarlanmış/plastik/polyester/mylar'ı seçmek istiyorsunuz.

Lazeri ortaladığınızdan emin olun ve tasarımın filmle aynı hizada olduğunu kontrol edin. Bunu, dosyadaki tasarımınızın herhangi bir yerine tıklayarak ve lazerin filmde aynı yerde görünüp görünmediğini kontrol ederek yapabilirsiniz (dişli deliklerinin konumunu kullanarak kontrol etmeyi en kolay buluyorum).

Her şeyin sıralandığından emin olduktan sonra devam edin ve yazdırın! Filminiz muhtemelen lazer kesici yatağın genişliğinden daha uzun olacaktır, bu nedenle büyük olasılıkla bir şeridi oymanız, ardından filmi ahşap taban üzerinde aşağı doğru hareket ettirmeniz ve sonraki bölümü oymanız ve tüm uzunluğu kazıyana kadar tekrarlamanız gerekecektir. şerit.

Adım 4: Animasyonunuzun Canlanmasını İzleyin

Filminiz kazındıktan sonra onu bir film projektörüne yükleyin ve sıkı çalışmanızın canlanmasını izleyin!

Önerilen: