
İçindekiler:
- 1. Adım: Orijinal Kitaplık Bölümü
- Adım 2: Kablo Şeması: Arka Işık
- Adım 3: Kablo Şeması: Adres
- Adım 4: Kablo Şeması: Düzeltici
- Adım 5: Bağlantı Şeması: Verileri Aktarın
- Adım 6: Orijinal Lib'e geçin
- Adım 7: Orijinal Lib ve Bağlantı Şeması
- Adım 8: Kablo Şeması: SDA SCL
- Adım 9: Kablo Şeması
- Adım 10: Prototip Panosu
- Adım 11: PCB'yi Frezeleme
- Adım 12: Teşekkürler
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:13



Bir karakter görüntüleme i2c bağdaştırıcısı için bir bağlantı şeması yapıyorum.
Sitemdeki güncellemeleri kontrol edin.
Şimdi, çatallı değil orijinal kitaplığı kullanmak için bir kablo bağlantı şeması da ekliyorum
LiquidCrystal Arduino kütüphanesi için karakter LCD ekranları, pcf8574 öğrenmek için kişisel bir şema oluşturmak için çatallı proje.
github projesinde şema, fotoğraf ve kütüphane kodunu bulabilirsiniz.
Burada Fritzing devre tahtası şemasından türetilen frezelenmiş PCB'nin bir videosu.
1. Adım: Orijinal Kitaplık Bölümü
Orijinal kitaplığın bileşenini (benim çatalım değil) eBay'den bulabilirsiniz.
Şimdi burada aynı davranışa sahip aynı bağlantı şemasını bulabilirsiniz.
Adım 2: Kablo Şeması: Arka Işık

Bağlantı şemasında görebileceğiniz gibi, arka ışığı etkinleştirmek/devre dışı bırakmak için P7'ye bir NPN (2N2222) transistör bağladım.
Adım 3: Kablo Şeması: Adres


Adresi tamamen düşük ayarladım (İhtiyacınız olduğu gibi bağlayabilirsiniz, veri sayfasında tüm konfigürasyonları bulabilirsiniz).
Ekli tüm i2c bileşenlerini arayan çok faydalı bir çizim buluyorum, bunu adresi kontrol etmek için kullanın.
Adım 4: Kablo Şeması: Düzeltici

Doğru kontrastı seçmek için 10k düzeltici eklemeniz gerekir.
Adım 5: Bağlantı Şeması: Verileri Aktarın

Mavi ve sarı kablo, cihaza veri göndermek içindir, cihazı orijinal kitaplık olarak bağlamıyorum, bu yüzden lib'i çatallayıp biraz değişiklik eklemeliyim.
Adım 6: Orijinal Lib'e geçin




Resimde görebileceğiniz gibi, biraz (sağdan sola) kaydırıyorum ve sağ bitte Enable, RW, Register Select ve Back light pin'in sabit bildirimini koydum.
İsterseniz şemayı orijinaline dönüştürebilirsiniz. Biraz zaman bulursam, sizin için yapacağım (ve test edeceğim), böylece orijinal kütüphaneyi kullanabilirsiniz.
Adım 7: Orijinal Lib ve Bağlantı Şeması



Orijinal kitaplığın bağlantı şemasını yeniden oluşturuyorum, böylece standart kitaplığı bununla kullanabilirsiniz
Adım 8: Kablo Şeması: SDA SCL

Bantlı tel, arduino'mun SDA SCL pinidir.
Adım 9: Kablo Şeması



Gördüğünüz gibi bağlantı şeması oldukça basit, onu şemanın prototip panosunda oluşturmaya çalışıyorum.
Adım 10: Prototip Panosu



O kadar güzel değil ama iş var.
Adım 11: PCB'yi Frezeleme




Şemadan bir PCB oluşturuyorum ve yönlendiricimle PCB'yi frezelemeye çalışıyorum (PCB'nin nasıl frezeleneceği konusunda bir rehbere başlıyorum).
Adım 12: Teşekkürler
i2c proje serisi (Koleksiyon):
- Sıcaklık nem sensörü
- Analog genişletici
- Dijital genişletici
- LCD ekran
Önerilen:
LCD İstilacılar: 16x2 LCD Karakter Ekranında Oyun Gibi Bir Uzay İstilacıları: 7 Adım

LCD İstilacılar: 16x2 LCD Karakter Ekranında Oyun Gibi Bir Space Invaders: Efsanevi bir “Space Invaders” oyununu tanıtmaya gerek yok. Bu projenin en ilginç özelliği, grafik çıktı için metin gösterimi kullanmasıdır. 8 özel karakter uygulanarak elde edilir. Arduino'nun tamamını indirebilirsiniz
MTP Arduino Programlama Örneği: 5 Adım

MTP Arduino Programlama Örneği: Bu Eğitilebilir Tabloda, bir Dialog SLG46824/6 GreenPAK ™ Çok Zamanlı Programlanabilir (MTP) cihazını programlamak için SLG46824/6 Arduino programlama taslağının nasıl kullanılacağını gösteriyoruz. GreenPAK cihazlarının çoğu Tek Seferlik Programlanabilirdir (OTP), yani V Olmayan cihazları bir kez
SAMD21 Tabanlı Anakartların USB Bağlantı Noktasını Donanım Seri Bağlantı Noktasına Yapma!: 3 Adım

SAMD21 Tabanlı Anakartların USB Bağlantı Noktasını Donanım Seri Bağlantı Noktasına Yapma!: Günümüzde bir Arduino (veya başka herhangi bir uyumlu) kart USB bağlantı noktasını öykünmüş Seri bağlantı noktası olarak kullanmak standarttır. Bu, sevimli panolarımızdan veri göndermek ve almak için hata ayıklamak, göndermek ve almak için çok kullanışlıdır. Verileri incelerken uChip üzerinde çalışıyordum
PC için Visual Script Kullanarak Unreal Engine 4'te Karakter Denetleyicisi ile 2d Karakter Nasıl Oluşturulur: 11 Adım

Unreal Engine 4'te Karakter Denetleyicisi ile 2d Karakter Nasıl Oluşturulur PC için Görsel Komut Dosyası Kullanılır: PC için görsel komut dosyası kullanılarak Unreal engine 4'te karakter denetleyicisi ile 2d Karakter nasıl oluşturulur Merhaba, ben Jordan Steltz. 15 yaşımdan beri video oyunları geliştiriyorum. Bu eğitim size içinde temel bir karakterin nasıl oluşturulacağını öğretecek
Dünyanın En Ucuz I2C (I-Squared-C) Adaptörü: 5 Adım (Resimlerle)

Dünyanın En Ucuz I2C (I-Squared-C) Adaptörü: Bir paranın altında bir fiyata bilgisayarınız için bir sensör arayüzü yapın! Güncelleme 6/9/08: Birkaç yolu keşfettikten sonra, bu tekniği Microsoft'ta uygulamanın pratik bir yolu olmadığı sonucuna vardım. Pencereler. Bu küçük işletim sistemi darbesi değil, gerçekten büstüm