İçindekiler:
- Adım 1: Yeni Proje Oluşturun
- 2. Adım: Activity_main.xml dosyasını düzenleyin
- Adım 3: Şimdi, MainActivity.java dosyasını düzenleyin
- Adım 4: Bitirin
Video: Çıkış Düğmeli HelloWorld AndroidStudio: 4 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-31 10:26
Bu öğretici, etkinlikten çıkmak için Merhaba Dünya metnini ve Çıkış düğmesini görüntüleyen Android Uygulamasının nasıl oluşturulacağını öğretecektir.
Adım 1: Yeni Proje Oluşturun
Android Studio'yu açın ve yeni proje oluşturun. Yeni projenize HelloWorld adını verin ve Empty Activity ekleyin.
2. Adım: Activity_main.xml dosyasını düzenleyin
res>layout>activity_main.xml içine yeni bir metin görünümü ve düğmesi (aşağıda gösterildiği gibi) ekleyin.
android:id="@+id/btn_logout" Android:layout_width="wrap_content" Android:layout_height="wrap_content" Android:layout_below="@+id/textView" Android:layout_centerHorizontal="true" Android:text="Exit" android:textColor="@color/siyah"/>
Metin için renkler kullandığımız için color.xml dosyasına yeni bir kaynak ekleyin. res>values>colors.xml'e gidin ve aşağıdaki kodu ekleyin
#0d0c0c>
Adım 3: Şimdi, MainActivity.java dosyasını düzenleyin
MainActivity.java'daki OnCreate() yöntemine aşağıdaki kodu ekleyin
Düğmeye OnClickListener işlevini ekledik, böylece kullanıcı düğmeye her tıkladığında "Çıkmak istiyor musunuz?" uyarısı içeren bir iletişim kutusu açılır. Kullanıcıya, çıkmak için "Evet …" ve diyaloğu kapatıp ana ekrana dönmek için "Değil…" olmak üzere iki seçenek sunulur.
Düğme btnlogout = (Düğme) findViewById(R.id.btn_logout);
btnlogout.setOnClickListener(new View. OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { final AlertDialog. Builder oluşturucu = new AlertDialog. Builder(MainActivity.this); builder.setTitle("Çıkış"); builder.setMessage("Çıkış yapmak istiyor musunuz??"); builder.setPositiveButton("Evet. Şimdi çıkın!", new DialogInterface. OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) finish(); } }); builder.setNegativeButton("Şimdi değil", new DialogInterface. OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialogInterface, int i) dialogInterface.dismiss(); } }); AlertDialog dialog = builder.create(); dialog.show (); } });
Adım 4: Bitirin
Şimdi uygulamayı çalıştırabilirsiniz.
İyi şanslar
Kodun tamamı burada:
Önerilen:
İki Düğmeli Röle Anahtarı: 3 Adım
İki Düğmeli Röle Anahtarı: Bu makale, buton anahtarının nasıl AÇIK ve KAPALI konuma getirileceğini gösterir. Bu devre iki anahtarla yapılabilir. Bir düğmeye basarsınız ve ampul yanar. Başka bir düğmeye basarsınız ve ampul söner. Ancak bu İns
AÇMA-KAPAMA Düğmeli DIY Fan - M5StickC ESP32: 8 Adım
ON-OFF Düğmeli DIY Fan - M5StickC ESP32: Bu projede M5StickC ESP32 kartı kullanarak bir FAN L9110 modülünün nasıl kullanılacağını öğreneceğiz
Gerçek Düğmeli Flight Sim için Akrilik Tablet Standı: 4 Adım
Gerçek Düğmeli Uçuş Sim için Akrilik Tablet Standı: Bu, uçuş simülatörü yazılımı ile kullanım için bir tablet (örn. iPad) standıdır. Döner kodlayıcı modülleri ve bir Arduino Mega kullanarak, sim'deki belirli enstrüman işlevlerini kontrol etmek için fiziksel düğmelerin eşlenebileceği bir çözüm yarattım. olarak
Bir Analog Giriş Kullanan 4 Düğmeli Oyun: 6 Adım (Resimlerle)
Bir Analog Giriş Kullanan 4 Düğmeli Oyunlar: Bu talimat, birbirinden bağımsız olarak algılanabilen birden fazla düğme için bir analog giriş hattı kullanmaya odaklanır. Ve bu düğmelerin kullanımını vurgulamak için, dört farklı 4 Düğmeli oyun oynamak için bir yazılım bulunur. Tüm oyunlar (8 inç
2 Düğmeli İkinci Dereceden Denklem Çözücü: 5 Adım
2 Düğmeli İkinci Dereceden Denklem Çözücü: Giriş İlk öğreticime hoş geldiniz! Programlama bilgimi genişletmek için bu projeye başladım. Genellikle, ihtiyacınız olan programı oluşturmak için farklı kaynak kodlarını birleştirirsiniz. Amacım, bir araçla etkileşim için kendi program kodumu yazmaktı.