![CloudX ile Basit ve Standart Hesap Makinesi: 5 Adım CloudX ile Basit ve Standart Hesap Makinesi: 5 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-417-51-j.webp)
İçindekiler:
2025 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2025-01-23 15:13
![CloudX ile Basit ve Standart Hesap Makinesi CloudX ile Basit ve Standart Hesap Makinesi](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-417-52-j.webp)
Bu eğitimde, CloudX ile basit ve standart bir hesap makinesinin nasıl yapıldığını öğreneceğiz, Lütfen tıklayın. cloudX M633 kullanan kendi donanım hesaplayıcısı.
Amacımız, Toplama (+), Çıkarma (-), Çarpma (*) ve Bölme (/) yapabilen, Sonuçları 0.0000001'den küçük ve 90000000'e kadar tam sayılarda yapabilen bir hesap makinesi tasarlayabilmektir. matematik hatalarını vb. tespit etme yeteneğine sahiptir. Her çocuk, öğrenci ve hobici bu harika projeyi yapabilmeli.
1. Adım: DONANIM GEREKSİNİMLERİ
![DONANIM GEREKSİNİMLERİ DONANIM GEREKSİNİMLERİ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-417-53-j.webp)
![DONANIM GEREKSİNİMLERİ DONANIM GEREKSİNİMLERİ](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-417-54-j.webp)
1x CloudX Mikrodenetleyici
1x CloudX SoftCard
1x USB Kablosu
1x 4x4 Matris Tuş Takımı
1x 16x2 LCD Jumper Telleri
1x 1kΩ Direnç
4x 10kΩ Dirençler
2. Adım: PIN BAĞLANTISI
![PIN BAĞLANTISI PIN BAĞLANTISI](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-417-55-j.webp)
![PIN BAĞLANTISI PIN BAĞLANTISI](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-417-56-j.webp)
![PIN BAĞLANTISI PIN BAĞLANTISI](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-417-57-j.webp)
LCD'li CloudX Bağlantı pimleri ve Tuş Takımlı CloudX Bağlantı pimleri
Adım 3: DEVRE ŞEMASI
![DEVRE ŞEMASI DEVRE ŞEMASI](https://i.howwhatproduce.com/images/001/image-417-58-j.webp)
4. Adım: YAZILIM
/* * Dosya: Akıllı Tuş Takımı Kilidi System.c
* Yazar: kapüşonlu
*
* 20 Mart 2018, 11:21'de oluşturuldu
*/
#Dahil etmek
#Dahil etmek
#Dahil etmek
#Dahil etmek
#define NumberOfRows 4 // ekranı dört satıra ayarla
#define NumberOfColumns 4 // ekranı üç sütuna ayarla
char Tuş TakımıKarakterler[NumberOfRows][NumberOfColumns] = {
'1', '2', '3', '+', '4', '5', '6', '-', '7', '8', '9', '*', 'C', '0', '=', '/'
};
char RowPins[NumberOfRows] = {7, 8, 9, 10};
char ColumnsPins[NumberOfColumns] = {11, 12, 13, 14};
char Anahtarları, a=0, kontrol =0, işlem=0, signa=0, signb=0;
imzalı şamandıra cevabı;
karakter * Pcevap;
char Acevap[10];
imzalı uzun girdi;
karakter Ainputa[10];
imzalı uzun girdib;
karakter Ainputb[10];
kurmak(){
KeypadSetting (PULLDOWNCOL, RowPins, ColumnsPins, NumberOfRows, NumberOfColumns, KeypadCharacters);
lcdAyar (1, 2, 3, 4, 5, 6);
lcdCmd(lcd_clear);
lcdCmd(imleç_kapalı);
lcdWriteText(1, 1, " İLE HESAP MAKİNESİ");
lcdWriteText(2, 1, " BULUT ");
gecikmeMs(2000);
lcdCmd(lcd_clear);
lcdCmd(imleç_yanıp sönme);
döngü(){
Anahtarlar=getKey();
if(Anahtarlar!=0 && Anahtarlar=='C'){
lcdCmd(lcd_clear);
lcdCmd(imleç_yanıp sönme);
for(a=0; a<10; a++){
Ainputa[a]=0;
Ainputb[a]=0;
Cevap[a]=0;
}
a=0;
işlem=0;
kontrol = 0;
işaret = 0;
işaret =0;
}
if(kontrol == 1 && Anahtarlar!=0 && Anahtarlar=='='){
lcdCmd(imleç_kapalı);
girdia = atoi(Ainputa);
girdib = atoi(Ainputb);
if(signa=='-'){
girdi = -(girdi);
}
if(signb=='-'){
girdib = -(girdib);
}
if(işlem == '+'){
cevap = girdia + girdib;
longTostr(Acevap, cevap, Aralık);
}
if(işlem == '-'){
cevap = girdia - girdib;
longTostr(Acevap, cevap, Aralık);
}
if(işlem == '*'){
cevap = girdia * girdib;
longTostr(Acevap, cevap, Aralık);
}
if(işlem == '/'){
cevap = (kayan)girdi / (kayan)girdib;
Pcevap = floatTostr(cevap);
if(girdi > girdib){
Pcevap[5]=0;
}
}
if(işlem == '/'){
lcdWriteText(2, 1, "ANS: ");
lcdWriteTextCP(Pcevap);
}
Başka {
lcdWriteText(2, 1, "ANS: ");
lcdWriteTextCP(Cevap);
}
}
if(Keys!=0 && (Anahtarlar=='+' || Anahtarlar=='-' || Anahtarlar=='*' || Anahtarlar=='/')){
if(işlem != 0 && a==0 && signb ==0 && (Keys=='-'||Keys=='+')){
lcdWriteCP(Anahtarlar);
if(Keys=='-' || Anahtarlar=='+'){
işaretb = Tuşlar;
}
}
if(operasyon == 0 && a == 0 && signa ==0 && (Keys=='-'||Keys=='+')){
lcdWriteCP(Anahtarlar);
if(Keys=='-' || Anahtarlar=='+'){
işaret = Tuşlar;
}
}
if(işlem == 0 && a != 0){
lcdWriteCP(Anahtarlar);
işlem = Tuşlar;
a=0;
}
}
if (Anahtarlar!=0 && (Anahtarlar=='0'||Anahtarlar=='1'||Anahtarlar=='2'||Anahtarlar=='3'||Anahtarlar=='4'||Anahtarlar= ='5'||Anahtarlar=='6'||Anahtarlar=='7'||Anahtarlar=='8'||Anahtarlar=='9')){
if(işlem != 0){
lcdWriteCP(Anahtarlar);
Ainputb[a] = Tuşlar;
a++;
kontrol=1;
}
if(işlem == 0){
lcdWriteCP(Anahtarlar);
Ainputa[a] = Tuşlar;
a++;
}
}
}
}
Adım 5:
Önerilen:
Java'da Basit Hesap Makinesi Nasıl Yapılır: 10 Adım
![Java'da Basit Hesap Makinesi Nasıl Yapılır: 10 Adım Java'da Basit Hesap Makinesi Nasıl Yapılır: 10 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13076-j.webp)
Java'da Basit Bir Hesap Makinesi Nasıl Yapılır: Bu, programlama bilgisi çok az olan veya hiç olmayan kişiler için hazırlanmış Java programlama diline basit bir giriştir. Malzemeler: Bilgisayar veya Dizüstü Bilgisayar (Eclipse yüklü olarak) Eclipse'i https://www. eclipse.org/downloads
Arduino Uno ile HP-35 Bilimsel Hesap Makinesi Emülatörü: 4 Adım
![Arduino Uno ile HP-35 Bilimsel Hesap Makinesi Emülatörü: 4 Adım Arduino Uno ile HP-35 Bilimsel Hesap Makinesi Emülatörü: 4 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/008/image-21403-j.webp)
Arduino Uno ile HP-35 Bilimsel Hesap Makinesi Emülatörü: Bu projenin amacı, aşağıdaki simülatörü https://www.hpmuseum.org/simulate/hp35sim/hp35sim…. orijinal HP-35 Bilimsel Hesap Makinesi. Depolanan orijinal kodu taklit eder
Basit Java Hesap Makinesi Girişi: 9 Adım
![Basit Java Hesap Makinesi Girişi: 9 Adım Basit Java Hesap Makinesi Girişi: 9 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/004/image-10241-23-j.webp)
Simple Java Calculator Girişi: Simple Java CalculatorIntro: Bu projede size Java'da basit bir hesap makinesinin nasıl oluşturulacağını öğreteceğiz. Eclipse IDE'yi (Entegre Geliştirme Ortamı) zaten kurduğunuzu varsayacağız. Henüz bu tablete sahip değilseniz
Arduino Hesap Makinesi Yapmak İçin Arduino İle Tuş Takımı ve LCD Nasıl Kullanılır: 5 Adım
![Arduino Hesap Makinesi Yapmak İçin Arduino İle Tuş Takımı ve LCD Nasıl Kullanılır: 5 Adım Arduino Hesap Makinesi Yapmak İçin Arduino İle Tuş Takımı ve LCD Nasıl Kullanılır: 5 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/005/image-13111-19-j.webp)
Arduino ile Tuş Takımı & LCD Kullanımı Arduino Hesap Makinesi Yapmak İçin: Bu derste Arduino ile 4x4 matrix tuş takımı ve 16x2 LCD'yi nasıl kullanabileceğinizi ve basit bir Arduino Hesap Makinesi yapmak için nasıl kullanabileceğinizi paylaşacağım. Öyleyse başlayalım
En Basit Arduino Hesap Makinesi: 5 Adım
![En Basit Arduino Hesap Makinesi: 5 Adım En Basit Arduino Hesap Makinesi: 5 Adım](https://i.howwhatproduce.com/images/003/image-6584-36-j.webp)
En Basit Arduino Hesap Makinesi: İşte şimdiye kadarki en basit arduino hesap makinesinin benim versiyonum. Arduino'ya yeni başlayanlar için bir proje olarak yeni başlayanlar için en iyisi. Bu proje sadece basit değil, yaklaşık 40 $ s içinde çok ucuz