İçindekiler:

KSP Kontrol Cihazı: 10 Adım (Resimlerle)
KSP Kontrol Cihazı: 10 Adım (Resimlerle)

Video: KSP Kontrol Cihazı: 10 Adım (Resimlerle)

Video: KSP Kontrol Cihazı: 10 Adım (Resimlerle)
Video: Adım at para kazan hîlesi ( Arapların taktiği 😅 ) 2024, Kasım
Anonim
KSP Denetleyicisi
KSP Denetleyicisi

bu bir oyun kumandası (kerbal space programı)

Adım 1: Malzeme:

-1 arduino pro mikro

-bir sürü anlık buton (4NO joystick, led butonlar…)

-geçiş anahtarı

-2 döner kodlayıcı

-USB kabloları

-her şeyi tutmak için kutu

-elektrik telleri

-hub USB

- aletler (matkap, tornavida, havya,…)

-eski USB klavye *isteğe bağlı* (daha fazla düğme eklemek için) (adım5)

-ve tabii ki Kerbal Uzay Programı

Adım 2: Düğmelerin Yerleştirilmesi

Düğmelerin Yerleştirilmesi
Düğmelerin Yerleştirilmesi

bu adım çok önemlidir çünkü kumandanız ergonomik olmalıdır

Farklı düğme yerleşimlerini denemek için karton üzerine prototipler yapmanızı tavsiye ederim.

Adım 3: Delik Delin

Matkap delikleri
Matkap delikleri

düğmelerinizin yerleşiminden memnun olduğunuzda, bir kurşun kalemle işaretler yapın ve ardından doğru çapta delikler açın

Adım 4: Lehimleme

Lehimleme!
Lehimleme!
Lehimleme!
Lehimleme!

düğmeleri ilgili deliklerine yerleştirin ve şemaya göre kablolamaya başlayın

Adım 5: Daha Fazla Düğme

Daha Fazla Düğme
Daha Fazla Düğme

*bu adım isteğe bağlıdır*

bir matristeki düğmelerin sayısı sınırlıdır, bu nedenle bir çözüm vardır:

eski bir USB klavyeyi açın ve PCB'yi içeri alın

Bir klavyenin elektronik kartının birkaç pini vardır ve iki pin bir kablo ile bağlandığında klavye bir karakter yazar, böylece tüm kombinasyonları deneyerek " 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, hacim+ ve hacim-"

daha sonra butonları ilgili pinlere kaynaklayın ve eğer çalışıyorsa her bir butonun dizüstü bilgisayarınıza bir sayı yazması gerekir.

Adım 6: Teller

teller
teller

her şey kaynaklandığında, neredeyse bitti

3 USB kablomuz var:

arduino için -1

-1 klavye kartı için

-1 ışık kaynağı için

bu yüzden çözüm, içine bir USB hub eklemektir.

(kutum metal bir kutu olduğu için pembe köpük yalıtmak için burada).

7. Adım: Eskiz

Kroki
Kroki

Arduino taslağını ben yapmadım.

kullandığım eskiz bu (amstudio kanalından başka bir oyun için bir düğme kutusu yaptı).

burada da kütüphaneye ihtiyacın var

8. Adım: Etiketler

Etiketler
Etiketler
Etiketler
Etiketler
Etiketler
Etiketler

etiketleri yazdırın ve ilgili düğmelere yapıştırın.

9. Adım: Atayın

Atamak
Atamak

denetleyiciyi bilgisayarınıza takın ve "joytokey" ile tüm düğmelerinizin çalıştığını kontrol edin

ardından KSP'yi başlatın, ayarlara gidin, kontrol cihazınızın her düğmesini girin ve bir işleve atayın.

Adım 10:

resim
resim

Bana soracağınız sorular varsa bu proje bitmiştir: Bir yorum yazın.

Önerilen: