İçindekiler:

Scratch 2.0'a Giriş: 5 Adım
Scratch 2.0'a Giriş: 5 Adım

Video: Scratch 2.0'a Giriş: 5 Adım

Video: Scratch 2.0'a Giriş: 5 Adım
Video: Scratch ile Kodlama 5. Ders - Kukla ve Sahne Özellikleri 2024, Temmuz
Anonim
Scratch 2.0'a Giriş
Scratch 2.0'a Giriş
Scratch 2.0'a Giriş
Scratch 2.0'a Giriş

Scratch, programlamaya başlamak için mükemmel, görsel, blok tabanlı bir programlama dilidir. Harika bir kullanıcı topluluğuna sahiptir ve yaratıcılığın geliştirilmesine yardımcı olur. Sadece bu değil, tamamen ücretsiz! Yaklaşık 3 yıldır sıfırdan kullanıyorum ve daha karmaşık programlama dillerine yönelmeme yardımcı oldu.

Bu talimatta, 2.0 kodlama editörünün temel kısımlarını göstermeyi planlıyorum.

1. Adım: Scratch Düzenleyici: Genel Bakış

Scratch Düzenleyici: Genel Bakış
Scratch Düzenleyici: Genel Bakış
Scratch Düzenleyici: Genel Bakış
Scratch Düzenleyici: Genel Bakış
Scratch Düzenleyici: Genel Bakış
Scratch Düzenleyici: Genel Bakış

Scratch editörü, gerçek projeleri yaptığınız yerdir. Editörü öğrenmeden gerçekten sıfırdan yapamazsınız.

  1. Komut Dosyaları

    Komut dosyaları alanı, blokları hareket ettirdiğiniz yerdir. Bunları taşımak için tıklayıp sürükleyin ve farklı blok türleri seçmek için farklı bölümleri seçin

  2. Sahne

    Sahne, projenin yürütüldüğü yerdir, senaryoda veya kostüm editöründe yaptığınız her şey burada görünür

  3. Spritelar Bölmesi

    Bu alan, arka planla birlikte şu anda sahip olduğunuz sprite'ları gösterir. Sağ üst köşede daha fazla sprite eklemenize izin veren birkaç düğme vardır

  4. Kostüm Editörü

    Burada hareketli grafiğin veya kostümlerin nasıl göründüğünü düzenlersiniz. Kendinizinkini çizebilir veya çizik kitaplığındakileri kullanabilirsiniz

  5. Ses Editörü

    Bu alanda sesleri kaydedebilir, yükleyebilir veya düzenleyebilirsiniz

Adım 2: Farklı Blok Türleri

Farklı Blok Çeşitleri
Farklı Blok Çeşitleri
Farklı Blok Çeşitleri
Farklı Blok Çeşitleri
Farklı Blok Çeşitleri
Farklı Blok Çeşitleri

Scratch editörünü açtığınızda keşfedeceğiniz blokların ilk bölümü hareket bölümüdür. Bazı blokların üzerinden geçelim.

  1. Hareket

    Hareket, bir hareketli grafiği hareket ettiren tüm blokları kontrol eder

  2. Görünüyor

    Görünüm, hareketli grafiğinizin nasıl göründüğünü kontrol eder. Kostümü, bedeni, rengi ve diğer şeyleri değiştirebilen bloklara sahiptir

  3. Ses

    Ses, tüm sesleri kontrol eder. Sesleri yükleyebilir ve çalabilir veya birkaç farklı müzik aleti bloğu kullanarak müzik yapabilirsiniz

  4. Veri

    Veri, tüm değişkenleri ve listeleri kontrol eder

  5. Dolma kalem

    Kalem blokları, hareketli grafiğin bulunduğu yere renkli pikseller çizmek veya şekiller çizmek için kullanılır

  6. Olaylar

    Olaylar, komut dosyalarının çalıştırılmasını tetiklemek için kullanılır. Ayrıca bilgi paylaşımını kolaylaştırmak için mesajları diğer hareketli karakterlere de yayınlayabilirsiniz

  7. Kontrol

    Kontrol blokları, komut dosyalarını kontrol edebilen tüm döngüleri ve diğer blokları kontrol eder (onları sonlandırın, duraklatın, bu tür şeyler.)

  8. algılama

    Algılama blokları, X ve Y konumları ve hareketli grafiğin nesnelere dokunup dokunmadığı gibi şeyleri (dolayısıyla adı) algılayabilir

  9. Operasyonlar

    İşlemler, matematiksel ve boole operatörlerine sahiptir

  10. Daha fazla blok

    Daha fazla bloğun işlevleri ve uzantıları vardır (LEGO WeDo gibi)

3. Adım: Sanat Editörü

Sanat Editörü
Sanat Editörü
Sanat Editörü
Sanat Editörü
Sanat Editörü
Sanat Editörü

Sanat editörü, spritelarınızı çizebileceğiniz yerdir. Bu, proje yapmak için kritik olabilir, çünkü sonuçta sıfırdan kitaplık sınırlı hale gelir. Kostüm editörü karmaşıklaşabileceği için sadece temel konuların üzerinden geçiyorum.

  1. Kostüm Bölmesi

    Bu mevcut kostümleri tutar. Birden fazla kostümle, sprite'ın görünümünü kolayca değiştirebilirsiniz. Yukarıda, yeni kostümler oluşturmak için kullanabileceğiniz birkaç düğme (bir hareketli karakter oluşturmak için olanlar gibi) vardır

  2. Vektör ve Bitmap Modları

    Scratch 2.0'da çizim yapmanın vektör ve bitmap olmak üzere iki farklı yolu vardır. İkisi arasında geçiş yapma düğmesi sağ alt köşede bulunur

  3. Vektör Modu Araçları

    Vector, bir vektör çizim programıdır (bu nedenle adı). Şekilleri işlemek için bir dizi kontrol noktası kullanır. İki çizim programından ustalaşmak daha zordur

  4. Bitmap Modu Araçları

    Bitmap modu, nesnelerin piksel piksel çizildiği bir raster çizim programıdır. Öğrenmesi oldukça kolay ve kostümlerinizi yapmak için ekranda çizim yapmanız yeterli

4. Adım: Paylaşma

Paylaşım
Paylaşım
Paylaşım
Paylaşım
Paylaşım
Paylaşım

Projenizi yaptıktan sonra paylaşabilirsiniz! (E-postanızı onayladığınız sürece.) Artık herkes görebilir! Ama paylaşmadan önce izleyiciye ne olduğunu anlatın! Adını koyabilir ve talimatlar ekleyebilirsiniz ve eğer biri size yardım ederse, kredi verin, her şey yan tarafta! Hazırladıktan sonra paylaşın! Şimdi profilinizdeki paylaşılan projeler çubuğunuzda görünmelidir ve yukarıdaki sayı yakında artacaktır!

Unutmayın, projenizi paylaşmanız herkesin onu görmesine izin verir, bu yüzden yapmadan önce topluluk kurallarına uyduğundan emin olun. Projeniz gizli değilse veya gizli tutmak istiyorsanız, onu paylaşılmadan tutabilirsiniz. Ayrıca, projeniz paylaşılırsa, insanlar yorum yapabilir, beğenebilir ve geri bildirimde bulunabilir! Projenizi geliştirmek için güzel bir yorum veya yol almak gerçekten güzel. >u<

Adım 5: Tamamlayın

Tamam, farklı blok türlerini, sanat düzenleyiciyi ve paylaşımı inceledik. Herhangi bir sorunuz varsa, buradan sorabilirsiniz.

Sp, şimdi projeni yaptığına ve paylaştığına göre (veya yapmadıysan bile), git daha fazlasını yap! Deneyimden öğrenirsiniz, bu yüzden ilk başta beğenmeseniz bile denemeye devam edin! Ve eğer istersen, projene bir link yolla ve ben de kontrol edip edemeyeceğime bir bakayım!

Önerilen: