İçindekiler:
- 1. Adım: Scratch Düzenleyici: Genel Bakış
- Adım 2: Farklı Blok Türleri
- 3. Adım: Sanat Editörü
- 4. Adım: Paylaşma
- Adım 5: Tamamlayın
Video: Scratch 2.0'a Giriş: 5 Adım
2024 Yazar: John Day | [email protected]. Son düzenleme: 2024-01-30 13:21
Scratch, programlamaya başlamak için mükemmel, görsel, blok tabanlı bir programlama dilidir. Harika bir kullanıcı topluluğuna sahiptir ve yaratıcılığın geliştirilmesine yardımcı olur. Sadece bu değil, tamamen ücretsiz! Yaklaşık 3 yıldır sıfırdan kullanıyorum ve daha karmaşık programlama dillerine yönelmeme yardımcı oldu.
Bu talimatta, 2.0 kodlama editörünün temel kısımlarını göstermeyi planlıyorum.
1. Adım: Scratch Düzenleyici: Genel Bakış
Scratch editörü, gerçek projeleri yaptığınız yerdir. Editörü öğrenmeden gerçekten sıfırdan yapamazsınız.
-
Komut Dosyaları
Komut dosyaları alanı, blokları hareket ettirdiğiniz yerdir. Bunları taşımak için tıklayıp sürükleyin ve farklı blok türleri seçmek için farklı bölümleri seçin
-
Sahne
Sahne, projenin yürütüldüğü yerdir, senaryoda veya kostüm editöründe yaptığınız her şey burada görünür
-
Spritelar Bölmesi
Bu alan, arka planla birlikte şu anda sahip olduğunuz sprite'ları gösterir. Sağ üst köşede daha fazla sprite eklemenize izin veren birkaç düğme vardır
-
Kostüm Editörü
Burada hareketli grafiğin veya kostümlerin nasıl göründüğünü düzenlersiniz. Kendinizinkini çizebilir veya çizik kitaplığındakileri kullanabilirsiniz
-
Ses Editörü
Bu alanda sesleri kaydedebilir, yükleyebilir veya düzenleyebilirsiniz
Adım 2: Farklı Blok Türleri
Scratch editörünü açtığınızda keşfedeceğiniz blokların ilk bölümü hareket bölümüdür. Bazı blokların üzerinden geçelim.
-
Hareket
Hareket, bir hareketli grafiği hareket ettiren tüm blokları kontrol eder
-
Görünüyor
Görünüm, hareketli grafiğinizin nasıl göründüğünü kontrol eder. Kostümü, bedeni, rengi ve diğer şeyleri değiştirebilen bloklara sahiptir
-
Ses
Ses, tüm sesleri kontrol eder. Sesleri yükleyebilir ve çalabilir veya birkaç farklı müzik aleti bloğu kullanarak müzik yapabilirsiniz
-
Veri
Veri, tüm değişkenleri ve listeleri kontrol eder
-
Dolma kalem
Kalem blokları, hareketli grafiğin bulunduğu yere renkli pikseller çizmek veya şekiller çizmek için kullanılır
-
Olaylar
Olaylar, komut dosyalarının çalıştırılmasını tetiklemek için kullanılır. Ayrıca bilgi paylaşımını kolaylaştırmak için mesajları diğer hareketli karakterlere de yayınlayabilirsiniz
-
Kontrol
Kontrol blokları, komut dosyalarını kontrol edebilen tüm döngüleri ve diğer blokları kontrol eder (onları sonlandırın, duraklatın, bu tür şeyler.)
- algılama
Algılama blokları, X ve Y konumları ve hareketli grafiğin nesnelere dokunup dokunmadığı gibi şeyleri (dolayısıyla adı) algılayabilir
-
Operasyonlar
İşlemler, matematiksel ve boole operatörlerine sahiptir
-
Daha fazla blok
Daha fazla bloğun işlevleri ve uzantıları vardır (LEGO WeDo gibi)
3. Adım: Sanat Editörü
Sanat editörü, spritelarınızı çizebileceğiniz yerdir. Bu, proje yapmak için kritik olabilir, çünkü sonuçta sıfırdan kitaplık sınırlı hale gelir. Kostüm editörü karmaşıklaşabileceği için sadece temel konuların üzerinden geçiyorum.
-
Kostüm Bölmesi
Bu mevcut kostümleri tutar. Birden fazla kostümle, sprite'ın görünümünü kolayca değiştirebilirsiniz. Yukarıda, yeni kostümler oluşturmak için kullanabileceğiniz birkaç düğme (bir hareketli karakter oluşturmak için olanlar gibi) vardır
-
Vektör ve Bitmap Modları
Scratch 2.0'da çizim yapmanın vektör ve bitmap olmak üzere iki farklı yolu vardır. İkisi arasında geçiş yapma düğmesi sağ alt köşede bulunur
-
Vektör Modu Araçları
Vector, bir vektör çizim programıdır (bu nedenle adı). Şekilleri işlemek için bir dizi kontrol noktası kullanır. İki çizim programından ustalaşmak daha zordur
-
Bitmap Modu Araçları
Bitmap modu, nesnelerin piksel piksel çizildiği bir raster çizim programıdır. Öğrenmesi oldukça kolay ve kostümlerinizi yapmak için ekranda çizim yapmanız yeterli
4. Adım: Paylaşma
Projenizi yaptıktan sonra paylaşabilirsiniz! (E-postanızı onayladığınız sürece.) Artık herkes görebilir! Ama paylaşmadan önce izleyiciye ne olduğunu anlatın! Adını koyabilir ve talimatlar ekleyebilirsiniz ve eğer biri size yardım ederse, kredi verin, her şey yan tarafta! Hazırladıktan sonra paylaşın! Şimdi profilinizdeki paylaşılan projeler çubuğunuzda görünmelidir ve yukarıdaki sayı yakında artacaktır!
Unutmayın, projenizi paylaşmanız herkesin onu görmesine izin verir, bu yüzden yapmadan önce topluluk kurallarına uyduğundan emin olun. Projeniz gizli değilse veya gizli tutmak istiyorsanız, onu paylaşılmadan tutabilirsiniz. Ayrıca, projeniz paylaşılırsa, insanlar yorum yapabilir, beğenebilir ve geri bildirimde bulunabilir! Projenizi geliştirmek için güzel bir yorum veya yol almak gerçekten güzel. >u<
Adım 5: Tamamlayın
Tamam, farklı blok türlerini, sanat düzenleyiciyi ve paylaşımı inceledik. Herhangi bir sorunuz varsa, buradan sorabilirsiniz.
Sp, şimdi projeni yaptığına ve paylaştığına göre (veya yapmadıysan bile), git daha fazlasını yap! Deneyimden öğrenirsiniz, bu yüzden ilk başta beğenmeseniz bile denemeye devam edin! Ve eğer istersen, projene bir link yolla ve ben de kontrol edip edemeyeceğime bir bakayım!
Önerilen:
Covid Güvenlik Kaskı Bölüm 1: Tinkercad Devrelerine Giriş!: 20 Adım (Resimlerle)
Covid Güvenlik Kaskı Bölüm 1: Tinkercad Devrelerine Giriş!: Merhaba dostum! Bu iki bölümlük dizide, devrelerin nasıl çalıştığını öğrenmek için eğlenceli, güçlü ve eğitici bir araç olan Tinkercad Devrelerinin nasıl kullanılacağını öğreneceğiz! Öğrenmenin en iyi yollarından biri yapmaktır. Bu nedenle, önce kendi projemizi tasarlayacağız: th
IR Devrelerine Giriş: 8 Adım (Resimlerle)
IR Devrelerine Giriş: IR, karmaşık bir teknoloji parçasıdır, ancak çalışması çok basittir. LED'lerin veya LAZER'lerin aksine, Kızılötesi insan gözüyle görülemez. Bu Instructable da 3 farklı devre üzerinden Kızılötesi kullanımını göstereceğim
Oyunlar!!! - Giriş: 5 Adım
Oyunlar!!! - Giriş: Merhaba! Code.org'da size üç farklı oyun yapmayı öğreteceğim. Her oyun öğreticisinin altında, videomu izlerken remix yapabileceğiniz ve kullanabileceğiniz bir şablon yayınlayacağım. Umarım eğlenceli vakit geçirirsiniz!! Beyler, oyunlarımı sadece o
Arduino'ya Giriş: 18 Adım
Arduino'ya Giriş: Hava durumu istasyonu, yakıt, hız ve konum takibi için araç gösterge paneli gibi kendi cihazlarınızı yapmayı veya akıllı telefonlar tarafından kontrol edilen ev aletlerinizi kontrol etmeyi hiç merak ettiniz mi ya da sofistike r
Kapasitif Giriş ve LED Kullanan Oyun Yazılımı ile Çıplak Arduino'yu Test Edin: 4 Adım
Kapasitif Giriş ve LED Kullanan Oyun Yazılımıyla Çıplak Arduino'yu Test Edin: "Push-It"; Çıplak Arduino kartı kullanan etkileşimli oyun, harici parça veya kablo gerekmez (kapasitif 'dokunma' girişi kullanır). Yukarıda gösterilen, iki farklı kart üzerinde çalıştığını gösterir. Push-İki amacı vardır. Hızlı bir şekilde göstermek/v